To što ti igra definira način na koji ćeš je igrati u nikojem slučaju ne znači da definira i način na koji ćeš je doživjeti, shvatiti ili protumačiti. Kad smo se već dotakli Alan Wakea, dovoljno je pogledati službeni forum i pročitati brojne teorije i objašnjenja metafore i same priče. Osim interaktivnosti, razlike između te igre i bilo kojeg filma, usudio bih se reći i mnogih romana su prilično male. Ne možeš tvrditi da je igra zasnovana na više pravila i da ograničava pristup više no film, dapače rekao bih da je suprotno.
Poveznice između igara i filmova su mnogo veće no što se to čini na prvi pogled. Na igrama također rade scenaristi, režiseri i ekipa. Zašto je onda njihov rad manja umjetnost nego film.
Ako proglasimo filmove (pa čak i romane) tek zabavnim sadržajem a ne umjetnošću, tada priznajem da igra ne može biti umjetnost.
Igra može biti jednako zanimljiva, jednako intrigantna, jednako poučna i jednako natjerati na razmišljanje kao roman ili film.
Primjer takve igre je upravo Fahrenheit.