- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
ma sve je na full, sad testiram kak se ponasa na 5.2ghz pod primeom95, vrtio sam ga cca 15h , no za taj klok mu treba dosta prek 1.4v mislim da je to previse za dugorocne staze?
Ne znam za što ti treba 5.2ghz. To je ipak granica čipa za normalne voltaže. 1.4v je too much ako se mene pita. Moj vozi 5.1 do 1.32, al nema šanse da ću dizat 0.5v radi 100mhz. 1.28 na 5ghz sweet spot po meni... odn. ako čip može držat. Više od toga je za moje potrebe totalno nepotrebno, a mislim da ni tebi ne treba ništa više od toga.
Stjepko digni jednu jezgru na 30Ghz i ugasi ostale 😂
Da malo ti je visok idle, kako zasto .... probaj vratiti na stock postavke da spusti takt na 800 kad idla, pa vidi onda, nebi smjelo biti vise 5°C od ambijenta...otvori vrata od z3 krletke...
Ja sam samo minimalno nanio, ali nisam brtvio ihs nego samo ostavio kako je, temp od 12-19C manje ako se dobro sjecam.
Kod mene 21.5°C sobna temperatura evo idle temperture odnosno tri virtualna android-a se vrte u pozadni jos ih par moram naredati
Druga slika sa power saverom ukljucenim.Stjepko delidaj ponovno nema ti druge i malo vise metala ubaci dok se ne pocne izljevati nisi ga dobro delidao
Stjepko digni jednu jezgru na 30Ghz i ugasi ostale 😂
Ma daj nam ti pokaži kad si već tu.
Stjepko digni jednu jezgru na 30Ghz i ugasi ostale 😂
Ma daj nam ti pokaži kad si već tu.
Njonjo, dosadan si 
evo iskopao jednu slikicu, rekao bih da nije ništa čudno s ovim Stjepanovim očitanjima, kava voli idlati na malo višim temp... a kod Stjepana dok idluje, je kao kod 99% normalnih ljudi full load

pitanje za znalce.... jel zna itko koliko uopće ima temp senzora u procesoru(sky, kaby, coffee), nekako sumnjam da svaka jezgra ima svoj temp senzor, pogotovo kod intela, židova koji nisu u stanju pošteno nalemiti ihs...
meni sad na skylakeu nakon minutu dvije idlanja na 800 javlja redovno core temp u rasponu tipa 17-20°C, jedino package temp očitava realne oko 22 na idlu, taj package odgovara ambijentu koji je 21-23°C.
Ove core temp nisu točne da ga ubiješ i rekao bih da su neki umnošci/faktori iz VID napona, takta, loada ili čega već, i po meni teško da su to stvarna očitanja sa nekog senzora
Dodiruje li čip IHS kako treba ???
Trebao si to provjeriti.
Koliko je debel sloj silikona ? Smatram da je bolje samo staviti poklopac a ne lijepiti ga nazad.
Delidaj ponovo i provjeri
Dodiruje li čip IHS kako treba ???
Trebao si to provjeriti.
Koliko je debel sloj silikona ? Smatram da je bolje samo staviti poklopac a ne lijepiti ga nazad.
Delidaj ponovo i provjeri
ma sad temperatura pada do cca 31°c stavio sam da mi se napon smanjuje, od navike da mi je sve na full zaboravio na ta power cudesa
koja opcija treba smanjivati takt, sve sam popalio od turba, c state, eist?
Vukao me TR pa sam onda shvatio da mi ne treba, ali dobro bi mi doslo vise jezgri pa sam gledao 1800x. Onda jucer shvatim da bi mu zamjena (za 1800x) trebala stici svakog trena. Kupovina 1800x sad bas ne bi imala smisla. Vidim da se pojavljuju ploce za novu generaciju ryzena (ako sam dobro shvatio). Kakve promjene donose u odnosu na postojeve ploce?
Brate mili uzmes 8700k i miran si. Ako po cijele dane ne otpakiravas zip fajlove za produktivnost je jednak kao i ryzen 7, ali uz to imas drasticno brzi single core pa neke aplikacije rade puno bolje + nemas brige oko memorije i musica. To je trenutno najbolji all around mainstream cpu, nema tu previse razmisljanja sta uzeti ako ti ne treba TR, a potrebno ti je vise jezgri.
Danas je tesko biti glup jer je konkurencija prevelika!!!
Ode i moja ljubljena mašina na pazar. Navalite dok nije nestalo.
https://www.bug.hr/forum/topic/prodaja-racunala/prodaja-gaming-pc/257509.aspx
Nadam se da će se cijene rama i grafe stabilizirati kroz idućih 6 mjeseci jer ću ponovo slagati PC. Ovaj put ću vjerojatno uzeti Kafu i neko vodeno da se igram Stjepanja i 5 gigaherza.
Vi koji se kužite u to, može neko objašnjenje ko da imam 5 godina što je rasterizacija (tj takav engine?), što je raytracing? Mislim si, vjerovatno krivo mislim, ako raytracing engine "rej trejsa"
onda su developeri ubiti ušparali nešto vremena i rada na tim refleksijama, igrama svjetla itd itd. i rasteretili hardver? Ili dodatno opteretili? (jasno mi je da se ova klip vrti na karticama od 60k $)
Ako sam ja to dobro shvatio, raytracing engine ubiti nudi/radi tako da savršeno simulira refleksije svjetla od raznih površina od različitih materijala itd itd... Zanima me ovo a članci su mi profesionalni pa onda na kraju znam manje nego prije čitanja... Zato, za mene i druge forumaše, neka neko malo objasni ko da smo idioti...
Vi koji se kužite u to, može neko objašnjenje ko da imam 5 godina što je rasterizacija (tj takav engine?), što je raytracing? Mislim si, vjerovatno krivo mislim, ako raytracing engine "rej trejsa"
onda su developeri ubiti ušparali nešto vremena i rada na tim refleksijama, igrama svjetla itd itd. i rasteretili hardver? Ili dodatno opteretili? (jasno mi je da se ova klip vrti na karticama od 60k $)
Ako sam ja to dobro shvatio, raytracing engine ubiti nudi/radi tako da savršeno simulira refleksije svjetla od raznih površina od različitih materijala itd itd... Zanima me ovo a članci su mi profesionalni pa onda na kraju znam manje nego prije čitanja... Zato, za mene i druge forumaše, neka neko malo objasni ko da smo idioti...
Rasterizacija je proces prikaza slike na 2D površini, monitoru i u kontekstu u kojem te zanima, 3D scene na 2D ekran u nekom kutu pogleda, itd. Svjetlo, sjene, itd. sve se lažira da bi izgledalo uvjerljivo.
Ray-tracing je jedna od metoda rasterizacije 3D scene tako da "pucaš" zrake iz neke plohe u scenu i gledaš kako se odbija pa po tome dobijaš sliku. Realnistično je jer daje realistične sjene, refleksije, itd. sve što u stvarnom svijetu daje i fizikalno je precizno, a preciznost raste brojem zraka po pikselu. Svi dobri offline rendereri su path-traceri, slična metoda, koja omogućava kaustiku npr. ali računaj da je to "isto" (iako nije).
Ukratko, realnije refleksije, sjene, osvijetljenje općenito, daju realističnost igrama (u budućnosti). Problem je što je to izrazito hardverski zahtjevno.
Ono što si vidio vezano na novi tech je zapravo stari tech, ali tek sada imamo hardver koji to može donekle brzo u stvarnom vremenu. Demoi na GDC-u se vrte na stroju koji ima 4 Volte V100 na NVLinku, a koje svaka koštaju $10.000. Kartice same. Malo su jače od Titana V.
Zašto to sada možemo? Ne zato što je hardver puno jači, nego opet trikovima, ali nešto pametnijim. Dakle, napravimo loš ray-trace, a onda šum koji dobijemo, izgladimo AI-denoiserom koji se vrti na tenzor jezgrama (koliko znamo, što objašnjava zašto hardverski radi samo na Volta arhitekturi).
U najboljem slučaju, da svake godine dobijemo karticu 35% bržu od sadašnje Volte V100 (dakle, malo brže od Titana V), trebat ćemo oko 5 godina da na jednoj kartici vrtimo trenutne demoe. I to će tada biti kartica u rangu Volte V100 od 10 tisuća eura ili Titana V od 3 tisuće.
Zato su ove najave isključivo za developere. Mi se sada možemo početi igrati time, eksperimentirati i nalaziti rješenja i razvijati engine, a za 5 godina, ako bude sreće i hardver bude ludo napredovao, kartice ranga TITAN V mogle bi gurati full-HD ovakve igre na 30 FPS...
Demo UE4 Star Warsa je 2560x1080 u 24 FPS i gurao ga je 4x Volta V100 stroj od $80.000+.
TL;DR: rekli bismo: don't hold your breath for it.
A ovo:
Mislim si, vjerovatno krivo mislim, ako raytracing engine "rej trejsa"
onda su developeri ubiti ušparali nešto vremena i rada na tim refleksijama, igrama svjetla itd itd. i rasteretili hardver? Ili dodatno opteretili?
Ne zamjeri ako je pitanje kilavo postavljeno...
A ovo:
Mislim si, vjerovatno krivo mislim, ako raytracing engine "rej trejsa"
onda su developeri ubiti ušparali nešto vremena i rada na tim refleksijama, igrama svjetla itd itd. i rasteretili hardver? Ili dodatno opteretili?
Ne zamjeri ako je pitanje kilavo postavljeno...
Nisu ništa uštedjeli. Grafika kako je radimo danas je ušteda baš zato što još dugo nećemo imati hardver dovoljno jak za real-time ray-tracing. Ovo što se sad planira je hibrid - kombinacija klasične rasterizacije kakvu koristimo desetljećima u igrama i ray-tracinga s denoiserom. To ti je nešto k'o amoksicilin plus klavulonska kiselina, jer amoksicilin sam ne radi. (mikrobiološki humor :D ).
Dakle, ray-tracing s puno uzoraka po pikselu je nemoguć, eno ga nizovi kartica rade danima u Blenderu, Octaneu, RedShiftu.... ali zato ideš na 2-6 uzoraka, što stvori sliku s puno šuma (lijevo)
I (desno) denoiserom baziranom na AI rješenju, očistiš sliku pa dobiješ lošiju od multi-sample rt-a, ali i dalje upotrebljivu kvalitetu.
RT rezultate iskoristiš za ambient-oclusion, soft sjene i globalnu iluminaciju pa kombiniraš s običnim renderom:
I sve to je toliko zahtjevno da im trenutno treba $40.000 dolara grafičkih kartica za 24 FPS i FullHD rezu.
TL;DR: rekli bismo: don't hold your breath for it.
Metro Exodus ce koristiti real-time raytracing, nvidia verziju RTX, naravno ne kao sto je ovaj unreal demo, ali u biti to je to, sta ne?
Ha ha sad će entuzijasti imati rzlog za 10000+ kn grafiku...jedva čekam da izađe novi Metro pa da igre počnu 😂
TL;DR: rekli bismo: don't hold your breath for it.
Metro Exodus ce koristiti real-time raytracing, nvidia verziju RTX, naravno ne kao sto je ovaj unreal demo, ali u biti to je to, sta ne?
Unreal i NVidia demo vrte se na istom hardveru. Exodus će izaći kad? Mogu možda koristiti tu tehnologiju, ali za neku muljažu i mix na low quality razini, jer ono što smo vidjeli u demoima sigurno ne možemo vidjeti još godinama u igrama.
Kod mene je Coollaboratory Liquid Ultra a sve je to u 1°C razlika
Grizzly Conductonaut mi je ispao super.
Thermal Grizzly Conductonaut - 73 W/mk,
Coollaboratory Liquid Ultra - 38.4 W/mk,
po ovome bi trebalo dati vidljivu razliku
iako za CLU vele da je provjereno da ni nakon 5g ne mijenja svojstva dok za Conductonaut jos neznaju...
Thermal Grizzly Conductonaut - 73 W/mk,
Coollaboratory Liquid Ultra - 38.4 W/mk,
po ovome bi trebalo dati vidljivu razliku
iako za CLU vele da je provjereno da ni nakon 5g ne mijenja svojstva dok za Conductonaut jos neznaju...
Ma daj? Takva razlika?? Onda TGC uzmi. Metal je, ne bi smio mijenjati svojstva, tj. oksidirati i korodirati u kratkom vremenu; vrijeme je vjerojatno dulje od vijeka prosječnog "entuuzijastkog" procesora.
Grizzly je tata igrice tu 
Thermal Grizzly Conductonaut - 73 W/mk,
Coollaboratory Liquid Ultra - 38.4 W/mk,
po ovome bi trebalo dati vidljivu razliku
iako za CLU vele da je provjereno da ni nakon 5g ne mijenja svojstva dok za Conductonaut jos neznaju...
Trebalo bi ali nece jer mazes povrsinu cca 1cm2 u debljini 0.xx mm, jedina prednost ako ovog conductonauta ima stvarno 5grama bi ga trebalo biti dovoljno i za 20-30 ili čak i više aplikacija
Thermal Grizzly Conductonaut - 73 W/mk,
Coollaboratory Liquid Ultra - 38.4 W/mk,
po ovome bi trebalo dati vidljivu razliku
iako za CLU vele da je provjereno da ni nakon 5g ne mijenja svojstva dok za Conductonaut jos neznaju...
Trebalo bi ali nece jer mazes povrsinu cca 1cm2 u debljini 0.xx mm, jedina prednost ako ovog conductonauta ima stvarno 5grama bi ga trebalo biti dovoljno i za 20-30 ili čak i više aplikacija
Vodljivost se isto skalira bez obzira koliko debelo ili široko maže. Kolika god je na CLU, toliko je TGC 90,01% bolja. U praksi neće biti ni približno toliko bolje temperature, ali dijelom hoće i jesu:


