A gle, kad pričaš o DX10 i DX11, uglavnom pominješ pomak u kvalitetu prikaza, a to je postaje jako teško. Što se više primičeš fotorealizmu, to je prostora za napredak manje, a on se postiže sve komplikovanijim i komplikovanijim tehnikama.
- DX7 e doneo hardverski T&L i to je omogućilo mnogo više objekata i mnogo dinamičnije scene
- DX8 je doneo shadere, dakle programabilne "efekte", svetlosne i geometrijske, umesto nekoliko kruto definisanih i hardverski podržanih
- DX9 je doneo floating point preciznost, što je omogućilo mnogo komplikovanije shadere, a da se pri tom zbog nagomilanih grešaka u zaokruživanju ne jave artefakti.
Posle toga, sav dalji napredak je bio inkrementalan.