Takodjer ,dodao bi sljedece:
zasto je LoL recimo toliko uspjesan kao F2p model? Zato što je igra u STARTU konstruirana i zamisljena kao takva,i to je jednostavno to.
ostale igre su imale drukcije zamisli i model,i onda su nakon neisplativosti morale bit konvertirane na neki drugi i tu problemi nastaju. Kako biti fer prema onima koji su placali a vise ne placaju? onima koji su kupili igru i platili pare i a prema onima koji su tek usli nedavno u igru bez ikakvih placanja.
da je igra u stratu radjena s zamisli da bude f2p bilo bi puno više odlicnih MMO igara vani
over and out