Mass Effect 3

poruka: 2.682
|
čitano: 361.614
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
17 godina
offline
Re: Mass Effect 3

Apsolutno imas pravo na svoje misljenje. :)

Meni je odlicna.

 

Ako mislis samo na kraj situacije sa Conradom, da to je cut scena. Ali prije toga razgovaras sa njim, i slusas njegovo naporno trabunjanje :D Iako, frajer cak i doprinese 1 war asset! :D

Gle, kaj se tice inventorya, reko sam, nekom  je pasao, nekom ne. Omny gel i novac, prakticki ista stvar. I jedno i drugo sluzi ili za kupnju ili za hakiranje ili za popravak, da. I moze tako funkcionirati, ali i ne mora. Meni je u trojci apsolutno dobro. Imam i medi gela, imam i puno oruzja i dodatke za njih, i powera i svega.

Meni osobno jedino dekriptiranje fali, tu je dvojka bila najbolja.

 

Dizajn levela je bio drugaciji u jedinici. Ako gledas planetu kao cjelinu, sve je dulje trajalo. Ali su dijelovi bili razlomljeni. Feros npr. Ima dio oko baze, pa put do druge baze i tako dalje.

Recimo Tuchanka se moze usporediti sa duljinom takvih misija. Ima par dijelova koje takodjer moras proc, a spadaju pod jednu cjelinu.

 

Ako bi se tri planete u jedinici gledale kao najvece misije, tu se moze usporediti Tuchanka kao cjelina, Rannoch, te Thessia i nastavak u vidu Cerberus baze.

 

Mozda i ne moras u jedinici traziti okolo, ali ja cim dobijem mogucnost istrazivanja, moram proc svaku planetu :D Znam, frik sam :D Tako da sam sve vozikao uokolo, a to je naporno :D

16 godina
odjavljen
offline
Re: Mass Effect 3

pa procitaj ponovno moj post i vidi da sam i ja to isto rekao, za planete, da su samo promjenjene boje i horizonti :D.... ali bar sam imao osjecaj slobode i drugog planeta.

 

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again, try to live through this night Try to die again.....
17 godina
offline
Re: Mass Effect 3

Da, ali je to samo privid. Barem meni. Jer nikako nije utjecalo na radnju ni na dozivljaj.

I radje bi svaki put slusao sve dijaloge i monologe kao u trojci, nego bezglavo usporedjivao oruzja u jedinici i vozio Mako. :)

 

Iako bi bilo idealno da postoji mogucnost jednog i drugog da se zadovolje razni korisnici. :)

 

Ali to je vjerujem previse time consuming za razvoj igre, i zato definitivno preferiram kompromis u vidu kvalitetne radnje, zapleta, atmosfere naspram tih ometajucih sitnica koje pruzaju, recimo, slobodu.

17 godina
moderator
offline
Mass Effect 3

Jel neko krenuo drugi put prelaziti, jel se može ostati na istom levelu kao u ME1 (replay career, tako nešto) pa samo krenuti ponovo, ili ide od nule? Znam da oružja idu do lev10, al bi volio da reputation i level ostanu na sadašnjem nivou, kao i skupljena oružja.

Poruka je uređivana zadnji put uto 27.3.2012 11:10 (DrNasty).
 
0 0 hvala 0
16 godina
odjavljen
offline
Re: Mass Effect 3
Dachande kaže...

 

Ako bi se tri planete u jedinici gledale kao najvece misije, tu se moze usporediti Tuchanka kao cjelina, Rannoch, te Thessia i nastavak u vidu Cerberus baze.

ne, na zalost ne moze... jer je tuchanka hodnik, ranoch je kanjon a tessia moze proc ali samo zbog toga jer je grad... a te 3 misije na tuchanki sve skupa traju kratko. 

Dachande kaže...

Da, ali je to samo privid. Barem meni. Jer nikako nije utjecalo na radnju ni na dozivljaj.

I radje bi svaki put slusao sve dijaloge i monologe kao u trojci, nego bezglavo usporedjivao oruzja u jedinici i vozio Mako. :)

 

Iako bi bilo idealno da postoji mogucnost jednog i drugog da se zadovolje razni korisnici. :)

 

Ali to je vjerujem previse time consuming za razvoj igre, i zato definitivno preferiram kompromis u vidu kvalitetne radnje, zapleta, atmosfere naspram tih ometajucih sitnica koje pruzaju, recimo, slobodu.

pa o tome se i radi, privid, osjecaj nazovi kako oces ali cinjenica je da se u neku ruku koncept levela i nije puno promijenio od 1.

tamo si imao razlicite boje na razlicitim planetima a ovdje imas razlicite boje na razlicitim hodnicima :/ 

meni je vise pasalo ono prvo (osjecao sam se bolje)...

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again, try to live through this night Try to die again.....
17 godina
offline
Re: Mass Effect 3

Eto, slazemo se da je stvar osobnog ukusa :)

Nacelno nije velika razlika.

 

Ono sto je bitno od jedinica do sad je odlicna prica, odlicni dijalozi, atmosfera, mjuza i cjeli taj epski dozivljaj.

 

Btw, meni je kraj fakat odlican. Razmisljam o njemu od sinoc kad sam ga zavrsio i dalje ne vjerujem da su ga toliko popljuvali.

Pogledao danas i ostale dvije odluke, i najezim se svaki put.

16 godina
odjavljen
offline
Re: Mass Effect 3

pogledaj i onaj vklip o teoriji indoktrinacije ako vec nisi... nemas sto izgubit.

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again, try to live through this night Try to die again.....
17 godina
offline
Re: Mass Effect 3
DrNasty kaže...

Jel neko krenuo drugi put prelaziti, jel se može ostati na istom levelu kao u ME1 (replay career, tako nešto) pa samo krenuti ponovo, ili ide od nule? Znam da oružja idu do lev10, al bi volio da reputation i level ostanu na sadašnjem nivou, kao i skupljena oružja.

 

Možeš krenuti ponovno i uvesti ME3 save. Počinješ od levela na kojem si završio (ja sam u prvom prelasku došao do 56.) pa do 60. Oružja ti ostanu.

 

Reputation ostane također. Ispričavam se zbog iznošenja netočnih navoda.

 

It is no measure of health to be well adjusted to a profoundly sick society
Poruka je uređivana zadnji put uto 27.3.2012 11:39 (cinco44).
17 godina
moderator
offline
Re: Mass Effect 3
cinco44 kaže...

Reputation se vrati na nulu. Koji bi uopće smisao bio da ostane na maksimumu?

 

Da ga samo dopuniš i da imaš charm/intimidate ranije u igri (ili na kraju kod illusive mana). Ja sam npr Wrexa u me1 spasio u drugom prolazu, jer je ostao reputation od prije, dok mi je poginuo u prvom prolazu.

Poruka je uređivana zadnji put uto 27.3.2012 11:29 (DrNasty).
17 godina
offline
Re: Mass Effect 3

Kao što sam već rekao prije, to sa Illusive Man je vjerojatno nekakav bug. Nemoguće da nemaš dovoljno bodova do onda. Ja sam igrao većinom renegade i svejedno sam mogao odabrati paragon opciju.

It is no measure of health to be well adjusted to a profoundly sick society
17 godina
moderator
offline
Re: Mass Effect 3

Nisam ja mogao niš odabrati, a imao sam skoro pun reputation bar, možda je falilo malo (razgovori s posadom i questovi tipa: ej, de odi na drugi kraj galaksije i donesi mi papirnate maramice tog i tog brenda, samo te koristim).

14 godina
neaktivan
offline
Re: Mass Effect 3

Ni meni nije htjelo otvorit dijalog sa paragon/renegade opcijom.

Doduše nije me ni briga kad Shepard to sve sanja pod ruševinama.

It's very dangerous, putting them together. I don't think the boy can handle it. I don't trust him.
17 godina
moderator
offline
Mass Effect 3

Ovo je kraj kakav je trebao biti:

 

 

(stari video na ''remove X'' temu, ali dobar :D)

 
5 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Mass Effect 3
DrNasty kaže...

Ovo je kraj kakav je trebao biti:

 

 

(stari video na ''remove X'' temu, ali dobar :D)

Odlično {#}

It's very dangerous, putting them together. I don't think the boy can handle it. I don't trust him.
17 godina
offline
Mass Effect 3

E, ekipa, samo bi se nakratko htio nadovezati na usporedbu veličine levela na ME1 i ME3, te njihovu raznolikost;

Moje osobno mišljenje je da je svijet Mass Effecta u jedinici djelovao veće i prostranije nego u ME2 i ME3. Razlog tome, po meni je upravo ono na što su se ljudi žalili i što im je bilo dosadno; vožnja sa Makoo i vožnja liftovima. Istina, to zna bit dosadno po nekad... Ali to daje određenu masivnost svijetu. Dobar primjer za to je Citadel; koja djeluje najveća i "najrealnija" u jedinici. Zašto? Pa zato jer se moraš jedno vrijeme vozit liftom od jednog dijela do drugog i jasno ti je da C-sec nije odma "vrata do". Nego je tamo negdje dolje, di se 1min voziš liftom. Kasnije preskočiš  vožnju liftom ako ti je dosadna, ali barem si jednom prošao taj put i dobio dojam veličine. U ME3 je citadel sastavljena više manje od 5 prostorija koje bi mogle biti kilometrima jedna od druge, ali i vrata do vrata, ali vi to nemožete znat, jer je prelazak između njih trenutačan, što ostavlja dojam da je CItadel jako skučeni prostor.... Osobno bi volio da su zadržali Citadel iz prvog dijela, te eventualno dodali neke nove dijelove u ME2 i ME3.

 

Isto vrijedi i za misije; zašto misije u ME1 djeluju "masivnije" i kao da se odvijaju na većem prostoru? Pa zato što moraš 2-3 km odvozit sa Makoo, usput potamaniti par neprijatelja i onda dalje pješice. Npr. misija di tražite staru od Liare i di ubijete ili spasite Rachni kraljicu (Noveria); da li bi imali dojam da je ona istraživačka stanica "bogu iza nogu" da niste trebali odvozit  do tamo, nego da ste ušli kroz  vrata, vidjeli "loading" ekran i to je to. Čak i da postoji cut screne animacija di se vozite ili letite do tamo, nebi imali takav dojam.

 

Jedan reviewer na YT je dobro rekao; Galaksija u ME3 izgleda kao jakooo malo mjesto; u galaksiji di žive bilijarde i bilijarde inteligentnih bića i tisuće nastanjenih planeta, vi di god dođete sretnete barem 1-2 poznate osobe...

 

Generalno, iako je svijet u ME1 bio sastavljen od dosta istih elemenata (konkretno mislim na one sporedne misije i planete), ali je ujedno svijet (točnije galaksija) u ME1 djelovao najveće i naj prostranije i imali ste dojam da ste u jednom živom i prostranom svijetu....

 

U ME2 su maknuli vožnju sa makoo i slušanje vijesti i glazbe u liftu (tj. vožnju liftom kompletno), svijet je još uvijek djelovao dosta velik; imali ste Citadel, Omegu, Illium i ostalo. Ali se izgbilo dosta tog dojma prostranosti i masivnosti svijeta...

A u ME3 se taj svijet još dodatno skvrčio i sveo na par relativno malih područja na kojima ste bili samo dok vas je misija tamo odvela i na Citadel, a "istraživanje" galaksije se svelo na zujanje po galaxy map. I onih par side misija koje su bile za odigrat, su se sve redom odigravale na par istih mapa koje se koriste za multiplayer.

 

Generalno, iako mi ME2 i ME3 nisu loši (čak naprotiv, ako izuzmemo kraj ME3), volio bih da su zadržali koncept ME1 i nadograđivali ga, kako bi imali sve veći i veći svijet.... Zamislite da je Mass Effect serijal napravljen na način da se svaki sljedeći nastavak samo integrira i nastavlja direktno na prvi nastavak, s tim da sve iz prvog ostaje, samo se sukladno nastavku priće mijenja i nadograđuje.....

http://dejankober.com/ Tweeter: http://twitter.com/#!/koberko
Poruka je uređivana zadnji put uto 27.3.2012 15:24 (Berko).
Moj PC  
10 0 hvala 1
17 godina
offline
Re: Mass Effect 3
Dachande kaže...

Mozda i ne moras u jedinici traziti okolo, ali ja cim dobijem mogucnost istrazivanja, moram proc svaku planetu :D Znam, frik sam :D Tako da sam sve vozikao uokolo, a to je naporno :D

Jooojj... ja sam isto prošao svaki planet uzduž i poprijeko :D:D Nedavno sam po 6-7 put igrao ME1 i opet sam sate i sate izgubio na zujanje okolo sa Mako :) I sječam se da kad sam prvi put igrao ME1, da sam maštao o tome kakvi će planeti biti u ME2, o tome kako će ziher upgrejdati te planete, pa će biti na njima i vegetacije i više građevina i svega više....  i kako će napravit da taj fcking Mako ne skače ko loptica hopsica na okolo..... a onda su ga maknuli ..... {#}

http://dejankober.com/ Tweeter: http://twitter.com/#!/koberko
15 godina
protjeran
offline
Re: Mass Effect 3
DrNasty kaže...

Jel neko krenuo drugi put prelaziti, jel se može ostati na istom levelu kao u ME1 (replay career, tako nešto) pa samo krenuti ponovo, ili ide od nule? Znam da oružja idu do lev10, al bi volio da reputation i level ostanu na sadašnjem nivou, kao i skupljena oružja.

Ja sam krenuo ponovno sa ženskim Šepardom, da vidim jel se može lezbijat sa Ashley XD

Dinamo živi vječno
17 godina
moderator
offline
Re: Mass Effect 3

Mislim da Ashley nije bisexualna, al jeste ona na comm-u i Liara.

Poruka je uređivana zadnji put uto 27.3.2012 15:38 (DrNasty).
16 godina
odjavljen
offline
Re: Mass Effect 3
Berko kaže... 
Berko kaže...ca na okolo.....

 tocno to sto si nabrojao!

DrNasty kaže...

Mislim da Ashley nije bisexualna, al jeste ona na comm-u i Liara.

 ma, reko kad vec citiram...

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again, try to live through this night Try to die again.....
16 godina
neaktivan
offline
Re: Mass Effect 3

Evo da kažem moje utiske prije nego završim igru (upravo sam završio Priority: Horizon i sad bih trebao krenuti na Cerberus Headquarters). Odradio sam sve side misije, odskenirao cijeli poznati svemir, niko mi više nema ništa za reći (osim: "Commander", "Commander Shepard", "I am with my toughts", "Feel free to look around" .. i sl.).

 

Do sada nemam nekih većih zamjerki. Igrivost mi je odlična, uživljavanje u ulogu Šepija je fenomenalna. Kada sam igrao demo, nadao sam se da ostatak igre neće biti jednako podijeljen: 60% cut scene i 40% igra. Srećom, cut scena je dovoljno i ne bih da ih je manje jer pričaju priču koju bi inače morali čitati ili kroz Codex ili na neki drugi način (pronalaženjem odječaka teksta po raznoraznim nivoima.. iiiiik).

Dijaloških opcija je dovoljno, žao mi je samo da "plavih" i "crvenih" opcija nema više već se pojavljuju sporadično i samo u ključnim trenucima. U razgovoru s nekim likovima uopće nema "plavih" i "crvenih" opcija. Time su u stvari smanjili utjecaj igrača na tijek izvođenja radnje i po meni osiromašili sam gameplay, jer su natjerali igrača da mora napraviti točno određeni slijed akcija da završi određenu misiju. Većina se slaže da je ME3 prelinearan i ovo samo potvrđuje tu činjenicu.

Zero Day DLC nema apsolutno nikakvu ulogu u razumijevanje cijele radnje jer je totalno out-of place. Dobili smo Protheana (vrlo arogantna osoba) koji nema apsolutno nikakvih utjecaja na radnju, osim da nam malko dočara život Protheanaca i način njihovog razmišljanja. Samo u jednom trenutku postavlja stvari na svoje mjesto kada nakon misije na Asari planetu Thesis, gledamo njegovu svađu s Liarom. Scena nije ključna, ali pojašnava zbog čega su Asari tako tehnološki napredna rasa u odnosu na ostale (u stvari, čudim se da iako su tehnološki napredniji, da njihova uloga nije više naglašavana kroz cijeli ME serijal).

Lik nema nikakvih drugih kvaliteta (osim borbenih) koji nam mogu pomoći u razumijevanju Reapera. (btw. Garrus + Javik = dream team koji nikad ne mijenjam, osim u dijelovima gdje mi je jedan član misije predodređen). Jedino što mi je super, je njegova prepirka sa Liarom i priče s drugim članovima na Normandy. Lik koji mu je posudio glas je katastrofa, tj očekivao sam nešto više od opakog Protheanca.

 

Što se tiče same akcije, moram priznati da je pregenerička. Na normal težini je prelako i u većini slučajeva je čista šetnja (osim ako fulaš odabir likova pa sve moraš s gunovima rješit bez biotic powera, ali tada samo produljuješ vrijeme za malkice). Sama borba je stilski dobro napravljena (iako je AI neprijatelja glup ko stup), ali mi se ne sviđa taj "wave after wave" stil nabacivanja neprijatelja. Više mi se sviđao način kao što je napravljeno u ME2, što je čisto osobni stav.

Sve Priority misije su mi odlično napravljene i lijepo razvijaju priču, ali su prekratke. Imam dojam kao da su napravljene da što prije igrača dovuku do prostora gdje će na njega baciti par valova neprijatelja i onda ga opet kratko prošetati do slijedećeg takvog prostora, kako bi sve kulminiralo sa cut scenom. Jedna od najbolje razvijenih misija mi je kad sam na početku igre izvlačio Primarha Victusa (Priority: Palavan). Uz to, isto tako me se najviše dojmio Priority: Horizon.

Ne smeta mi taj "corridor crawler" stil, ali da su mogli više "pozadine" ubaciti u igru i na taj način ostaviti dojam da smo stvarno na nekom planetu.. da, mogli su. I to bi povećalo osobne dojmove i sam doživljaj igre (Borba na Palavanovom mjesecu i promatranje kako Palavan gori pod opsadom Reapera mi je mrak).

Dekriptiranje / Hacking / Bypass mi uopće ne smeta što toga više nema. Ionako sam u onim malim slučajevima kad bih fulao, učitao poziciju prije i odradio to kako se spada. Više mi smeta što nisu našli načina za ubacivanje neke druge mini-game sekvence, npr ako te dohvate Reaperi tijekom vožnje svemirom.

 

Igra ima bugova i fulavanja u generiranim scenama (npr. moj Adept koji barata sa pištoljima, veselo uzima Avenger pušku sa leđa i nišani Kai Lenga u sceni na Thesis-u, Shockwave power koji uopće nemožeš aktivirati na neprijatelju već se moraš dovitlavati načinu kako da ga upališ itd.), ali to samo ostavlja dojam da nije ispolirana kako treba (požurena možda?). Svi elementi priče lagano sjedaju na svoje mjesto. Tko su Reaperi i tko ih je napravio.. da li je to uopće bitno? Da li je realno očekivati da ćemo to saznati? Po pričanjima Prothean VI-a, ni oni nisu znali odgovore na ta pitanja, tako da za finale meni iskreno to nije ključan element koji bi se morao otkriti. Njihovu svrhu postojanja znamo (razgovori Sheparda i Sovereigna, Harbingera, pa onog destroyer Reapera na Rannochu; hvatanje priče kroz Prothean beacone i razne artefakte) i to je sasvim dovoljno.

 

Ostaje mi za vidjeti sam rasplet, to ću odraditi večeras i nadopuniti post.

Nadam se da mi veliko finale neće promijeniti mišljenje, kao što je većini ovdje (i još većem broju ljudi koji su do sada završili ME3).

 

p.s. da li se nekome dalo čitati moje trabunjanje?

Origin: F4stReload ---- | ----- Nema na čemu! ------ | ------ Google is your friend ----- | -----
15 godina
protjeran
offline
Re: Mass Effect 3
Zura kaže...

p.s. da li se nekome dalo čitati moje trabunjanje?

Kad sam vidio da je tekst prekrio cijeli ekran mog laptopa, pogledao sam zadnji red i napisao ovo lol

Dinamo živi vječno
Poruka je uređivana zadnji put uto 27.3.2012 16:02 (Kora).
14 godina
neaktivan
offline
Re: Mass Effect 3
Zura kaže...

 

Ostaje mi za vidjeti sam rasplet, to ću odraditi večeras i nadopuniti post.

Nadam se da mi veliko finale neće promijeniti mišljenje, kao što je većini ovdje (i još većem broju ljudi koji su do sada završili ME3).

 

p.s. da li se nekome dalo čitati moje trabunjanje?

Odličan post (meni se dalo čitati što si napisao {#})

Siguran sam da ćeš se razočarati na kraju jer ćeš shvatiti da sve što si radio u kompletnom serijalu nema nikakve svrhe i da si komotno mogao igrati samo tricu i doći do istog kraja kao i ja koji sam prešao prethodna dva dijela (ne želim reći da nisi igrao prethodne dijelove).

To je ono što je katastrofa, jer su sa krajem uništili serijal i nama svima koji smo igrali sočno pljunuli u lice. Radi šugavog kraja mi se ne da ponovo igrati sve ispočetka kad znam šta me čeka, tj. ne čeka. Sramota, ovo nisam očekiva ni u najgorim prognozama.

It's very dangerous, putting them together. I don't think the boy can handle it. I don't trust him.
17 godina
neaktivan
offline
Re: Mass Effect 3
DrNasty kaže...

Mislim da Ashley nije bisexualna, al jeste ona na comm-u i Liara.

Ona na comm-u je 100% lezba, nije bi. Isto što je i onaj pilot u hangaru 100% homo

 

 

P.S. Zura - pročitao tvoje trabunjanje{#}

Možeš ti iščupati čovjeka s balkana, ali nikad balkan iz čovjeka.
17 godina
offline
Mass Effect 3

E, ljudi, jedno brzinsko pitanje nevezano za rasprave, al vezano za ME;

Da li netko od vas ima kakvo crtačko znanje, tj. da li bi znao radit kvalitetne concept art, konkretno vezano za Mass Effect (zato i pitam prvenstveno ovdje, jer bi poznavanje Mass Effect svijeta i vizualnog stila, jako pomoglo)?

Nešto u ovom stilu:

http://www.tumblr.com/photo/1280/masseffectconceptart/4342937592/1/tumblr_lizy9qBmgm1qg03le

http://i.neoseeker.com/ca/mass_effect_2_conceptart_bJrbl.jpg

http://3.bp.blogspot.com/__gXZwkDz-QA/Sc8YOD9VN2I/AAAAAAAAAPM/oyvbI93xdsQ/s1600/Concept%2BArt.jpg

http://conceptartworld.com/wp-content/uploads/2011/05/Mass_Effect_2_Concept_Art_by_Brian_Sum_12a.jpg

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100827231015/masseffect/images/thumb/f/fd/Art_of_Mass_Effect_turian_concept.png/640px-Art_of_Mass_Effect_turian_concept.png

 

Naime, radim na jednom privatnom projektu (nažalost neprofitabilnom, tako da nemogu obečat nikakvu materijalnu korist u startu), vezanom za Mass Effect svijet. Konkretno rijeć je o kratkoj igri inspiriranoj Mass Effectom, za koju bi trebao koncept jednog teretnog broda, te njegovog interijera. Skice bi trebale biti dosta tehničke i detaljne, kako bi se pomoću njih mogli napraviti 3D modeli.

Evo neki moj test u unreal engine-u:

 

http://dejankober.com/ Tweeter: http://twitter.com/#!/koberko
Poruka je uređivana zadnji put uto 27.3.2012 16:39 (Berko).
Moj PC  
2 0 hvala 0
14 godina
odjavljen
offline
Mass Effect 3

kupio sam wacomov tablet prije 7 mjeseci i od tada vjezbam u photoshopu ali nisam na toliko velikom nivou da napravim tako dobre skice koje bi ti pomogle,od forumaša koji se bave concept art-om znam jos za overhaula

 

 
0 0 hvala 0
14 godina
offline
Re: Mass Effect 3
Zura kaže...

Evo da kažem moje utiske prije nego završim igru (upravo sam završio Priority: Horizon i sad bih trebao krenuti na Cerberus Headquarters). Odradio sam sve side misije, odskenirao cijeli poznati svemir, niko mi više nema ništa za reći (osim: "Commander", "Commander Shepard", "I am with my toughts", "Feel free to look around" .. i sl.).

 

Do sada nemam nekih većih zamjerki. Igrivost mi je odlična, uživljavanje u ulogu Šepija je fenomenalna. Kada sam igrao demo, nadao sam se da ostatak igre neće biti jednako podijeljen: 60% cut scene i 40% igra. Srećom, cut scena je dovoljno i ne bih da ih je manje jer pričaju priču koju bi inače morali čitati ili kroz Codex ili na neki drugi način (pronalaženjem odječaka teksta po raznoraznim nivoima.. iiiiik).

Dijaloških opcija je dovoljno, žao mi je samo da "plavih" i "crvenih" opcija nema više već se pojavljuju sporadično i samo u ključnim trenucima. U razgovoru s nekim likovima uopće nema "plavih" i "crvenih" opcija. Time su u stvari smanjili utjecaj igrača na tijek izvođenja radnje i po meni osiromašili sam gameplay, jer su natjerali igrača da mora napraviti točno određeni slijed akcija da završi određenu misiju. Većina se slaže da je ME3 prelinearan i ovo samo potvrđuje tu činjenicu.

Zero Day DLC nema apsolutno nikakvu ulogu u razumijevanje cijele radnje jer je totalno out-of place. Dobili smo Protheana (vrlo arogantna osoba) koji nema apsolutno nikakvih utjecaja na radnju, osim da nam malko dočara život Protheanaca i način njihovog razmišljanja. Samo u jednom trenutku postavlja stvari na svoje mjesto kada nakon misije na Asari planetu Thesis, gledamo njegovu svađu s Liarom. Scena nije ključna, ali pojašnava zbog čega su Asari tako tehnološki napredna rasa u odnosu na ostale (u stvari, čudim se da iako su tehnološki napredniji, da njihova uloga nije više naglašavana kroz cijeli ME serijal).

Lik nema nikakvih drugih kvaliteta (osim borbenih) koji nam mogu pomoći u razumijevanju Reapera. (btw. Garrus + Javik = dream team koji nikad ne mijenjam, osim u dijelovima gdje mi je jedan član misije predodređen). Jedino što mi je super, je njegova prepirka sa Liarom i priče s drugim članovima na Normandy. Lik koji mu je posudio glas je katastrofa, tj očekivao sam nešto više od opakog Protheanca.

 

Što se tiče same akcije, moram priznati da je pregenerička. Na normal težini je prelako i u većini slučajeva je čista šetnja (osim ako fulaš odabir likova pa sve moraš s gunovima rješit bez biotic powera, ali tada samo produljuješ vrijeme za malkice). Sama borba je stilski dobro napravljena (iako je AI neprijatelja glup ko stup), ali mi se ne sviđa taj "wave after wave" stil nabacivanja neprijatelja. Više mi se sviđao način kao što je napravljeno u ME2, što je čisto osobni stav.

Sve Priority misije su mi odlično napravljene i lijepo razvijaju priču, ali su prekratke. Imam dojam kao da su napravljene da što prije igrača dovuku do prostora gdje će na njega baciti par valova neprijatelja i onda ga opet kratko prošetati do slijedećeg takvog prostora, kako bi sve kulminiralo sa cut scenom. Jedna od najbolje razvijenih misija mi je kad sam na početku igre izvlačio Primarha Victusa (Priority: Palavan). Uz to, isto tako me se najviše dojmio Priority: Horizon.

Ne smeta mi taj "corridor crawler" stil, ali da su mogli više "pozadine" ubaciti u igru i na taj način ostaviti dojam da smo stvarno na nekom planetu.. da, mogli su. I to bi povećalo osobne dojmove i sam doživljaj igre (Borba na Palavanovom mjesecu i promatranje kako Palavan gori pod opsadom Reapera mi je mrak).

Dekriptiranje / Hacking / Bypass mi uopće ne smeta što toga više nema. Ionako sam u onim malim slučajevima kad bih fulao, učitao poziciju prije i odradio to kako se spada. Više mi smeta što nisu našli načina za ubacivanje neke druge mini-game sekvence, npr ako te dohvate Reaperi tijekom vožnje svemirom.

 

Igra ima bugova i fulavanja u generiranim scenama (npr. moj Adept koji barata sa pištoljima, veselo uzima Avenger pušku sa leđa i nišani Kai Lenga u sceni na Thesis-u, Shockwave power koji uopće nemožeš aktivirati na neprijatelju već se moraš dovitlavati načinu kako da ga upališ itd.), ali to samo ostavlja dojam da nije ispolirana kako treba (požurena možda?). Svi elementi priče lagano sjedaju na svoje mjesto. Tko su Reaperi i tko ih je napravio.. da li je to uopće bitno? Da li je realno očekivati da ćemo to saznati? Po pričanjima Prothean VI-a, ni oni nisu znali odgovore na ta pitanja, tako da za finale meni iskreno to nije ključan element koji bi se morao otkriti. Njihovu svrhu postojanja znamo (razgovori Sheparda i Sovereigna, Harbingera, pa onog destroyer Reapera na Rannochu; hvatanje priče kroz Prothean beacone i razne artefakte) i to je sasvim dovoljno.

 

Ostaje mi za vidjeti sam rasplet, to ću odraditi večeras i nadopuniti post.

Nadam se da mi veliko finale neće promijeniti mišljenje, kao što je većini ovdje (i još većem broju ljudi koji su do sada završili ME3).

 

p.s. da li se nekome dalo čitati moje trabunjanje?

Samo tako nastavi {#}

17 godina
offline
Re: Mass Effect 3

Lijep opis. Sa dosta toga se slazem.

 

Bas me zanima kak ce ti se dopast kraj. Meni je bio dobar.

Isto tako, posto mi se cini da si "completionist" ko ja, koliko ti je trebalo za sve?

14 godina
neaktivan
offline
Re: Mass Effect 3
Zura kaže...

Evo da kažem moje utiske prije nego završim igru (upravo sam završio Priority: Horizon i sad bih trebao krenuti na Cerberus Headquarters). Odradio sam sve side misije, odskenirao cijeli poznati svemir, niko mi više nema ništa za reći (osim: "Commander", "Commander Shepard", "I am with my toughts", "Feel free to look around" .. i sl.).

 

Do sada nemam nekih većih zamjerki. Igrivost mi je odlična, uživljavanje u ulogu Šepija je fenomenalna. Kada sam igrao demo, nadao sam se da ostatak igre neće biti jednako podijeljen: 60% cut scene i 40% igra. Srećom, cut scena je dovoljno i ne bih da ih je manje jer pričaju priču koju bi inače morali čitati ili kroz Codex ili na neki drugi način (pronalaženjem odječaka teksta po raznoraznim nivoima.. iiiiik).

Dijaloških opcija je dovoljno, žao mi je samo da "plavih" i "crvenih" opcija nema više već se pojavljuju sporadično i samo u ključnim trenucima. U razgovoru s nekim likovima uopće nema "plavih" i "crvenih" opcija. Time su u stvari smanjili utjecaj igrača na tijek izvođenja radnje i po meni osiromašili sam gameplay, jer su natjerali igrača da mora napraviti točno određeni slijed akcija da završi određenu misiju. Većina se slaže da je ME3 prelinearan i ovo samo potvrđuje tu činjenicu.

Zero Day DLC nema apsolutno nikakvu ulogu u razumijevanje cijele radnje jer je totalno out-of place. Dobili smo Protheana (vrlo arogantna osoba) koji nema apsolutno nikakvih utjecaja na radnju, osim da nam malko dočara život Protheanaca i način njihovog razmišljanja. Samo u jednom trenutku postavlja stvari na svoje mjesto kada nakon misije na Asari planetu Thesis, gledamo njegovu svađu s Liarom. Scena nije ključna, ali pojašnava zbog čega su Asari tako tehnološki napredna rasa u odnosu na ostale (u stvari, čudim se da iako su tehnološki napredniji, da njihova uloga nije više naglašavana kroz cijeli ME serijal).

Lik nema nikakvih drugih kvaliteta (osim borbenih) koji nam mogu pomoći u razumijevanju Reapera. (btw. Garrus + Javik = dream team koji nikad ne mijenjam, osim u dijelovima gdje mi je jedan član misije predodređen). Jedino što mi je super, je njegova prepirka sa Liarom i priče s drugim članovima na Normandy. Lik koji mu je posudio glas je katastrofa, tj očekivao sam nešto više od opakog Protheanca.

 

Što se tiče same akcije, moram priznati da je pregenerička. Na normal težini je prelako i u većini slučajeva je čista šetnja (osim ako fulaš odabir likova pa sve moraš s gunovima rješit bez biotic powera, ali tada samo produljuješ vrijeme za malkice). Sama borba je stilski dobro napravljena (iako je AI neprijatelja glup ko stup), ali mi se ne sviđa taj "wave after wave" stil nabacivanja neprijatelja. Više mi se sviđao način kao što je napravljeno u ME2, što je čisto osobni stav.

Sve Priority misije su mi odlično napravljene i lijepo razvijaju priču, ali su prekratke. Imam dojam kao da su napravljene da što prije igrača dovuku do prostora gdje će na njega baciti par valova neprijatelja i onda ga opet kratko prošetati do slijedećeg takvog prostora, kako bi sve kulminiralo sa cut scenom. Jedna od najbolje razvijenih misija mi je kad sam na početku igre izvlačio Primarha Victusa (Priority: Palavan). Uz to, isto tako me se najviše dojmio Priority: Horizon.

Ne smeta mi taj "corridor crawler" stil, ali da su mogli više "pozadine" ubaciti u igru i na taj način ostaviti dojam da smo stvarno na nekom planetu.. da, mogli su. I to bi povećalo osobne dojmove i sam doživljaj igre (Borba na Palavanovom mjesecu i promatranje kako Palavan gori pod opsadom Reapera mi je mrak).

Dekriptiranje / Hacking / Bypass mi uopće ne smeta što toga više nema. Ionako sam u onim malim slučajevima kad bih fulao, učitao poziciju prije i odradio to kako se spada. Više mi smeta što nisu našli načina za ubacivanje neke druge mini-game sekvence, npr ako te dohvate Reaperi tijekom vožnje svemirom.

 

Igra ima bugova i fulavanja u generiranim scenama (npr. moj Adept koji barata sa pištoljima, veselo uzima Avenger pušku sa leđa i nišani Kai Lenga u sceni na Thesis-u, Shockwave power koji uopće nemožeš aktivirati na neprijatelju već se moraš dovitlavati načinu kako da ga upališ itd.), ali to samo ostavlja dojam da nije ispolirana kako treba (požurena možda?). Svi elementi priče lagano sjedaju na svoje mjesto. Tko su Reaperi i tko ih je napravio.. da li je to uopće bitno? Da li je realno očekivati da ćemo to saznati? Po pričanjima Prothean VI-a, ni oni nisu znali odgovore na ta pitanja, tako da za finale meni iskreno to nije ključan element koji bi se morao otkriti. Njihovu svrhu postojanja znamo (razgovori Sheparda i Sovereigna, Harbingera, pa onog destroyer Reapera na Rannochu; hvatanje priče kroz Prothean beacone i razne artefakte) i to je sasvim dovoljno.

 

Ostaje mi za vidjeti sam rasplet, to ću odraditi večeras i nadopuniti post.

Nadam se da mi veliko finale neće promijeniti mišljenje, kao što je većini ovdje (i još većem broju ljudi koji su do sada završili ME3).

 

p.s. da li se nekome dalo čitati moje trabunjanje?

Jedva čekamo da nadopuniš post, naravno da se dalo čitati i to ne trabunjanje nego jedna veoma lijepa mala "recenzija", sad čekamo njen dovršetak :D

Life is Hard :) Lonesome Killer
17 godina
offline
Re: Mass Effect 3

Jos jedno pitanje za Zuru, imas original?

Zelis nabacit koji multi?

16 godina
protjeran
offline
Re: Mass Effect 3

Igram Mass effect do sad nikada prije nisam igrao, i moje impresije su wow, sad bas mi krivo sta sam propustio u predhodna 2 serijala.Igra je fensi, pomalo vuce na Star Wars, al u drugacijem svijetlu.Dijalozi, napucavanje, puce, extra zaista svaka pohvala, prizori na igri su ono..da se shebes {#}

http://game.desert-operations.ba/?recruiter=36e8&world=d29ybGQx
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice