Ma realitime refleksije su samo jedan dio raytracinga (čak su i najmanje zahtjevne)... svaki PBR engine može prikazati lijepe refleksije bez raytracinga (screen based, doduše ne accurate, no sve se da fejkati).
Stvar je u tome da raytracing scene donosi realtime igru svjetla, sjene, loma svjetlosti - dakle točno onako kako bi se ponašali u stvarnim uvjetima, bez potrebe za raznoraznim screen based rješenjima i hackovima. Evo možda ovaj video prikaže blagodati koje realitime raytracing donosi (iako je star 2 godine) - primjerice realitime caustics vode/donjeg dijela mosta i općenito osvjetljenja scene, sjene koje dolaze iz više izvora, itd.