AA je oduvijek imao ukočene pokrete, a to je normalno u igrici koja se igra u multiplayeru... Isto tako lagga i CoD i ArmA i OF...
Mislim da neki ne shvaćaju baš pojam simulacije. To što je igrica taktički dobro razvijena ne znači da simulira pravo bojište. Jest da joj daje veliki plus za realnost, ali ima još mnogo faktora koji određuju koliko je igrica realna. U AA je sustav ozljeda puno bolje razrađen nego u Armi, u Armi ne postoji ranjavanje. Igrač može biti ili 100% zdrav ili mrtav. Rijetko kad se neko izvuče samo s ozljedom. Nadalje, oružja su u AA puno realnija (od zvukova, do ponašanja, utjecaja težine na brzinu i preciznost). U Armi je moguće upravljati baš bilo čime, što je minus realnosti. Nije baš jednostavno upravljati, ali da jedan vojnik može upravljati tenkom i helićem? WTF? Nadalje, u SP-u u Armi, neprijatelj precizno pogađa čak i s velike daljine (90% slučajeva u glavu) i ubija igrača jednim metkom iz jurišne puške.
@ lepi - jel ti uopće znaš koja je razlika između igrice u 1. i 3. licu??? Jer vidim da uporno ponavljaš da je OF igrica u 1. licu, a AA u 3. Evo dokaza da nije!
Dakle, ARMA ima nešto drugačiji engine, ali jako sličan.
Što se lica tiče, ne, ni OF ni ARMA nisu ono što ti zoveš "third person shooter" - zato i mislim da igre nisi igrao.
Obje igre su sasvim uobičajene first-person simulacije ratovanja u kojima kao bonus za ponekad bolju vidljivost imaš mogućnost gledanja lika i iz trećeg lica.
Sama klasifikacija lica sasvim je besmislena u ovakvom tipu igre i apsolutno ništa ne znači jer je "lice" samo pitanje gdje se nalazi "kamera" s obzirom da su u svakoj opciji simulirani kompletni si dijelovi tijela vojnika.
Prvo/treće lice ima smisla isključivo u situacijama kada se radi o klasičnim FPS-ovima gdje se u sceni simulira samo oružje koje se vidi, a ostatak "tijela" igrača uopće ne postoji. Takve igre su i sve rjeđe danas jer FPS-ovi često imaju multiplayer i igrači u svakom trenutku moraju vidjeti jedni druge, iako se i tu, kod kamere u prvom licu, često uopće ne renderira tijelo igrača, što je nerealno.
Igranje iz trećeg lica, odnosno klasifikacija Third person shooter karakterizira najčešće arkadnu igricu (zbog nepreciznosti) za koju se odlučilo da je općenita preglednost okoliša važnija od realističnog pristupa, pa se kamera najčešće postavlja u izometrijski položaj iza lika igrača.
Operation Flashpoint/Armed Assault nisu "third person shooteri", već samo FPS s dodatnom kamerom (i više njih) i ničim drugim osim kamere nisu povezani s pojmom "third person shooter".




