pa daj pričekaj do kraja godine,
Skyrim se ne igra godinu dana. Čak i da je sadržaj najispoliraniji zabavnost sa vremnom opada, kao i interes.
Ni kod dodavanja sadržaja ne može se postići zainteresiranost kao kod prvog izdavanja, što se vidi po tome da DLC-ove ne kupuje isti broj igrača kao i original, a mora se reći da funkcionalni zombiji u igri o zombijima nisu dodatak već ono što je prvo moralo biti funkcionalno.
Jer sada se već iskorištva igrin najveći potencijal - to što igra nema obaveze i smjera, sumnjam da će za pola godine itko htjeti igrati to isto samo jer odjedom zombiji ne prolaze kroz zid.
Čudna je to pozicija, jer su se ljudi već navikli i djelomično prešli preko toga, pa ih više i nije toliko briga jer se zabavljaju sa onim što je dostupno, sa trenutačnim stanjem.
Za pola godine i Diablo dosadi, pa ako u to vrijeme budu popravljene samo te iritacije, ne znam što bi trebalo zadržati ljude.
Ljudi samo žale za potencijalom, dok već igraju igru i pomirili su se sa nedostacima. Problem je što, baš zato što su nedostaci u biti sama osnova igre (mehanika hodanja i zombiji) kada se to jednom popravi igrač ne dobiva apsolutno ništa - jer se već zabavio i u nefunkcionalnoj igri.
Nije li smiješno da će razgovor igrača za 6 mjeseci biti - "E ajmo se vratit DayZ-u jer sada konačno neću past sa stepenica". Dok u većini drugih igara čuješ "E ajmo se vratiti jer su dodali 7 zmajeva". Čak u Modu su mi na zadnjoj verziji Epocha dodali APC vozila, čime je sad konačno izbalansirna ogromna prednost BlackHawka sa minigunom.