Ta evolucija ide prema svom maksimumu ako ga već nije i dosegla. Igre nisu ništa neapredovale od Crysisa iz 2007. godine ili vrlo malo.
Tu se varaš. :) Napredovale su, razlike su bitne i velike, ali štos je da nisu drastične kao između 1998 i 2002 ili sl. jer smo konačno uspjeli hrpu stvari. Napredak se sad očituje u sve uvjerljivjim stvarima poput animacije i osvijetljenja. Imali smo ogroman skok od Crysisa do danas s PBR teksturiranjem, volumetrična emisivna svjetla itd...
motion capture ne smatram napretkom nego guranje interaktivnih filmova. Možeš li dati neke konkretne primjere ogromnih skokova od Crysisa 2007 do danas?