Massively multiplayer online igra
Massively multiplayer online igra (još zvana MMO) je video igra koja je sposobna poduprjeti stotine pa i tisuće igrača istovremeno. Igraju se preko interneta. Ali nisu ograničene samo na PC. Većina novijih konzola uključujući PSP, PlayStation 3, Xbox 360, Nitendo Dsi i Wii mogu pristupiti internetu pa onda mogu i pokrenuti MMO igre. Mobiteli koji su bazirani na sustavima Windows Mobile i Googlov Android kao i Appleov iPhone mogu pokretati te igre te uzimaju sve veći dio tržišta.
MMO omogučuje igračima da surađuju i da se natječu među sobom a katkad i da komuniciraju sa ljudima iz cijelog svijeta. Oni koriste mnogo vrsta gamplaya i predstavljaju mnogo žanrova u video igrama.
Povjest
Najpopularnija vrsta MMO-a, te pod-žanr koji je uveo kategoriju, je masivno multiplayer online role playing game (MMORPG), koje potječu od sveučilišnih MUD mainframe računala i pustolovnih igara, kao što su Rogue i Dungeon na PDP-10. Ove igre su prve igre ranije komercijalne gaming industrije i Interneta.
Prvi grafički MMO, a i prekretnica u stvaranju žanra, bio je multi-player simulacije leta igra Air Warrior od Kesmai, koja se prvi put pojavila 1986.
Komercijalni MMORPG dobro je prihvaćen u kasnim 1980-ih i početkom 1990. Žanr je bio pionir mimo Gemstone serije na Genie, koju je isto tako stvorio Kesmai, i Neverwinter Nights, prvi takava igra koja uključuju grafiku, koji debitira na AOL-u 1991.
Kao što developeri računalnih igra primjenjuju MMO ideje na druge računalne i igračke žanrove, počeo se razvijati novi akronim, kao što je MMORTS. MMOse pojavio kao generički pojam da pokrije ovaj rastuću klasui igara. Ove su igre postale toliko popularne da je časopis, pod nazivom Massive Online Gaming, objavljen u listopadu 2002 mislio da će pokriti isključivo MMO teme, ali nikad nije objavio svoj drugi broj.
Debi Realm Onlinea, Meridian 59 (prvi 3D MMO), Ultima Online, Underlight i Everquest su kasnih 1990-ih popularizirale MMORPG žanr. Rast u tehnologiju, je značilo gdje je Neverwinter Nights u 1991 je bio ograničen na 50 igrača istovremeno (broj koji je rastao za 500 od 1995), do 2000 bilo je mnoštvo MMORPGa, a svaki je posluživati tisuće igrača istovremeno te je u prosincu 2007 Eve online postigao novi rekord od 41.690 igrača.
Unatoč fokusu žanra na multiplayer igre, AI kontrolirano likovi su i dalje česti.
Popularnost MMO-a je uglavnom ograničena na tržištu računalna igra sve do šeste generacije konzola, s lansiranjem Phantasy Star Online na Dreamcasti pojavljiju se i rastu on-line usluge poput Xbox Live. Bilo je broj konzolaških MMO-a, uključujući EverQuest Online Adventures (PlayStation 2), a multikonzolaškoj Final Fantasy XI. Na PC-evima, MMOG tržište je uvijek bilo uspješano a na njemu dominiraju fantasy MMORPG-ovi.
MMO-i tek su se nedavno počeli pojavljivati u svijetu mobilnih telefona na tržitu. Prvi, , Samurai Romanesque postavljen je u feudalnom Japanu, objavljen je u 2001na NTT DoCoMo-u iMode mreži u Japanu. U zadnje vrijeme develperi su CipSoft-a TibiaME i Biting Bit –ov MicroMonster koji nude mogućnosti on-line i bluetooth multiplayer igranje. SmartCell tehnologija je u razvoju Shadow of Legend, koji će omogućiti igračima da nastave svoju igru na svom mobilnom uređaju kada se daleko from njihov PC-a.
Znanstvena fantastika je također popularna tema, nju predvode igre poput Anarchy Online, Eve Online, Star Wars Galaxies i The Matrix Online.
MMO je izašao iz hard-core igračke zajednice snažno u mainstream u prosincu 2003 s analizom u Financial Timesu mjerenjem vrijednosti virtualnog vlasništva u tada najvećem MMO-u, Everquest, rezultirat je bio po glavi stanovnika 2.266 dolara po glavi stanovnika koji je stavio virtualni svijet Everquest kao 77. najbogatiji narod, u rangu s Hrvatska, Ekvador, Tunis i Vijetnam.
World of Warcraft je trenutno dominantan MMO u svijetu s više od 60% od pretplatnika cijele baze igrača, a sa 11-12 milijuna mjesečno pretplatnika diljem svijeta, je najpopularniji naslov među MMO-ima. U 2008, potrošnja na World of Warcraft predstavlja 58% udjela na tržištu pretplate MMO-a. Naslov je generirao više od 2,2 bilijuna od 2005.
Usporedba MMO-a sa drugim igrama
Postoji niz faktora koje dijeli većina MMO-a koji ih razlikuju od drugih vrsta igara. MMO-i stvaraju svemir u kojem se uporni milje igara se nastavlja bez obzira na interakcije. Kod ovih igra naglasak je na multiplayer gameplayu, mnogi imaju samo osnovu za jednog igrača i aspekte umjetne inteligencije na serveru koji je prvenstveno dizajniran za podršku skupnih igrača. Kao rezultat toga, igrači ne mogu završiti MMO u tipičnom smislu single-player igre.
No single player igra je prilično održiva, iako je ovaj rezultat u igrača nebitan on se ne može doživjeti sve sadržaje. To je osobito slučaj za sadržaj dizajniran za multiplayer grupe obično naziva "party" ili "raid party" u slučaju najveće skupine igrača koji su potrebni za najznačajniji i potencijalno nagrađivanje igrati s iskustvom u "boss fightovima", koji su često dizajnirani da zahtijevaju više igrača kako bi se osiguralo stvaranje.
Većina MMO-a većinom dijele i ostale karakteristike koje ih razlikuju od drugih multiplayer igara. MMO ugosti veliki broj igrača u igri u jedan svijet, a svi oni igrači mogu komunicirati sa svaki ostali, u svakom trenutku. Popularni MMO može podržati tisuće igrača online u bilo koje vrijeme, obično na na serveru u kompanijinom vlasništvu. Non-MMO-i, poput Battlefield 1942, Half-Life obično imaju manje od 50 igrača online (po server) te se obično igra na privatnim serverima. Također, MMO-i obično nemaju značajne modove jer igra mora raditi na poslužiteljima tvrtke. Neki kažu da je veličina igra svijeta i njegova sposobnost podrške veliki broj igrača koji bi trebali biti glavna stvar. Na primjer, bez obzira na tehnologiju i sadržajnim ograničenjima, većina MMO-a može podržati i do nekoliko tisuća igrača na jednoj igri na serveru u isto vrijeme.
Za podršku svih tih igrača, MMO-ima su potrebni svjetovi velikih razmjera. Ponekad igra ima značajke svemira koji se kopira na različitim poslužiteljima i odvaja igrače, to se naziva "sharded" svemira. Druge igre imaju jedan univerzum koji je podijeljen između poslužitelja, te zahtijeva od igrača da se prebaciva između njih. Ipak drugi će koristiti jedan dio svemira u bilo koje vrijeme. Na primjer, Tribes (koje nije MMOG) dolazi s velikim brojem karata, koji se u igri rotiraju (jedan po jedan). Za razliku od toga, sličan naslov PlanetSide koristi drugi model, a omogućava svim karta tj. područjima da se može doći do njih pomoću leta, vožnje, ili teleporting.
MMORPG-ovis obično imaju sharded svemir, jer oni daju najviše fleksibilno rješenje za problem opterećenja poslužitelja, ali ne uvijek. Na primjer, prostor simulacije Eve online koristi samo jedan veliki klaster server na koji je spojeno više od 51.500 igrača istovremeno.
Tu je i malo više razlika između MMO-a i drugih online igra. Većina MMO-a naplati igraču mjesečno ili dvomjesečno naknadu za pristup na serverima. Također, igra se rijetko ikada resetira. To znači da nivo postiže igrač danas će i dalje biti tamo sutra kad se igrač prijavi. MMO-i često imaju podršku za klanove i guilde. Članovi klana ili ceh moraju sudjelovati u aktivnostima jedni s drugima, ili pokazuju neki simboli članstvo u klan ili ceh.
Tehničke detaljnosti
To je izazov kako razviti engine koji su potrebni za pokretanje uspješnog MMO-a s milijunima igrača. Mnogi programeri su stvorili svoj vlastiti, ali su napravljeni za stvaranje middleware, softvera koji će pomoći developerima koncentraciju na svoju igru više od samo tehničkog aspekta. Jedan takav komad middleware se zove BigWorld.
Jedan od većih problema s engina je taj što mora upravljati sa velikim broemj igrača. Pošto tipični server može poslužiti oko 10,000-12,000 igrača, 4.000-5.000 aktivnih istovremeno, diljnjle igra u djelovima (poslužitelji) je do sada bilo rješenje. Ovaj pristup također je pomogao s tehničkim pitanjima, kao što je lag, koji su mnogi igrači iskusili. Još jedna poteškoća, osobito bitna za real-time simulacije, vrijeme je sinkronizacija preko stotine ili tisuće igrača. Mnoge igre oslanjaju se na sinkronizacije vremena kroz svoju simulaciju fizike te njihova bodovanja i otkrivanja oštećenja.
Tipovi
Postoji nekoliko vrsta massively multiplayer online igara.
MMO role-playing game
(Massively multiplayer online role-playing game)
Massively multiplayer online role-playing igre, poznate kao i MMORPG-ovi, su najpoznatiji tip MMO-a. Neki MMORPG-ovi su dizajnirani kao multiplayer browser igre da bi se smanjili troškovi infrastrukture. Akronim BBMMORPG katkad se koristi da bi ih opisali kao browser-based.
MMO first-person shooter
MMOFPS je za online gaming žanr koji nudi veliki svijet i veliki broj istovremenih igrača u First-person shooter modu. Ove igre pružaju borbu velikih razmjera, ponekad zvanu team-based combat. Uz ustrajnost u igrinom svijetu znači da ove igre imaju elemenata obično povezanih sa nalaze RPG-ovima, kao što su experience bodovi. Međutim, MMOFPS igre simpatiziraju igrače sa mnogo vještine, kao i bonuse će nadoknaditi za igrača nesposobnosti da postugne cilj.
Prvi MMOFPS, 10SIX (sada poznata kao Projekt Visitor) izdan je u 2000. World War II Online, koji je izašao u 2001, je često citiran s istim čast, jer to više odgovara pomno tradicionalne FPS kalupima sa više mogućnosti. Neocron se ponekad smatra prvim MMOFPS, uglavnom ga smatraju hibridom MMORPG i first-person shootera. MMOFPS naslovi uključuju i Global Agendau, MAG za PS3 i Huxleya. Drugi MMOFPS poznat kao Dust 514 je razvijen od strane CCP Games , koji je također stvorio Eve online. Igra će se vezati u svemir Eve online.
MMO real-time strategy games
Massively multiplayer online real-time strategy igare, također poznate kao "MMORTS" kombiniraju real-time strategiju (RTS) s naprednim svijetom. Igrači često preuzima opću ulogu, kralja, ili druge vrste figura vodi vojsku u borbu dok održavaju resurse potrebne za takvo ratovanje. Naslovi su često temelji na Sci-Fi i razlikuju se od jednog ili maiha-RTS-a po razmjeru multiplayera tj. po broju igrača i zajedničko korištenje istog svijetu, općenito je host izdavač igre.
Najpoznatiji primjeri žanra su Mankind, Tom Clancy's EndWar, Beyond Protocol, Evony, Travian i War of Legends.
MMO sports game
Massively multiplayer online sportske igre su kada se igrač može natjecati u velikim sportskim ligama poput nogometne lige, košarke,bejzbola, hokeja, golfa i slično. Naslovi koji se kvalificiraju u MMOSG su oko nas već od 2000. God. Ali tek nedavno su počele privlačiti pažnju većih liga i igrača
MMO racing
MMOR znači massively multiplayer online racing. Trenutno je samo mali broj trkaćih igara baziranih na MMO kategoriji. Najpoznatije su: including Kart Rider, Upshift StrikeRacer, Test Drive Unlimited, Project Torque, Drift City, Race or Die (iPhone) i nadolazeći Need for Speed: World Online. Trackmania je najveća MMO trkaća igra. Iako je Darkwind: War on Wheels više borbena nego trkaća igra ipak se ubraja u MMOR.
MMO rhythm game
Massively multiplayer online ritam igre (MMORG), ponekad zvane MMODG, su MMO-i koje su ujedno glazbeni video igare. Ova ideja je bila pod utjecajem Dance Dance Revolution. Audition Online je još jedan slučajan masivno multiplayer na vezi igra i to je producirao T3 Entertainment.
MMO management game
MMOMG, ili massively multiplayer online management games, smatraju se lako igrivim i ne uzmaju puno vremena. Igrač se prijavljuje nekoliko puta tjedno, daje naredbe u igri timu i govori kako pobijediti ljudske protivnike i njihove strategije. Druge igre zahtijevaju upravljanje preuzimanjem kontrole nad ljudima, kao što su The Sims Online Monopoly City Streets, odnosno nadaleko hvaljeno glazbeno upravljanje igre, Project Rockstar.
MMO social game
Massively multiplayer online social games usredotočuju se na socijalizaciju umjesto objective-based igre. Postoji mnogo preklapanja u terminologiji sa "on-line zajednicama" i "virtualnim svjetovima". Jedan od primjera koji je osvojio rasprostranjenu medijsku pozornosti je Linden Labs 'Second Life, s naglaskom na druženje, virtualna ekonomija koja ovisi o prodaji i kupnji user-created contenta. To je tehnički MMOSG ili povremeni multiplayer online (CMO) po definiciji, iako je izjavio da je bio cilj ostvariti koncept Metaverse od Neal Stephenson romanu Snow Crash. Umjesto da se temelje oko borbe, moglo bi se reći da je je bio baziran oko stvaranja virtualnih objekata, uključujući modele i skripte. U praksi, to ima više zajedničkog sa Caribe Club nego Everquest. To je bila prva igra takve vrste kaja je postigla uspjeh. Natjecatelji u ovoj relativno novom pod-žanru (neborbenih-based MMORPG-a) uključuju Tu, Dotsoul, Furcadia i IMVU. PlayStation Home je također dio MMOSG sorti.