Baš to, ja u zadnje vrijeme igram stalno s Reinhardtom 
Količina killova po partiji mi je strašno pala dolje, ali nevjerovatno koliko se strateški može on odigrati.
Još sam dobio Bloodhardt skin, koji izgleda brutalno dobro 
Baš to, ja u zadnje vrijeme igram stalno s Reinhardtom 
Količina killova po partiji mi je strašno pala dolje, ali nevjerovatno koliko se strateški može on odigrati.
Još sam dobio Bloodhardt skin, koji izgleda brutalno dobro 
sve više i više me živciraju hebeni torbjorn i njegov turret i bastion kad se pretvori u turret koji je po meni malo op jer skine ti 250 healtha onak za manje od sekundu i jednostavno ako te je vidio-gotov si.
nemaš vremena ni reagirati , na daleko je precizan za popizdit, nema spread metaka ...neznam užasno me frustriraju ta dva govanca u zadnje vrijeme.
ajde hebote od 21 heroja najjači su faking turreti.
i onda ekipa plače za mcraea koji po meni nije ni najmanje op , nego je jednostavno lijek za full bliske borbe i one heroje tipa genji i njemu slične.
blizzard neka riješi samo bastiona dok se pretvara u turret , to im mora biti prioritet.
i još sam zaboravio njegov ulti di se pretvara u tenkića kojem se povećava health na 500 i maltene ga je nemoguće uništiti ,a da ne kažem kad krene skakat i pucat te kakav ima splash damage.....jedna riječ : UŽAS.
No, radi se o razmacima od 20 ms, što je ispod neke strašne granice uočljivosti.
Zar nije razmak od 50 ms? Ako osvjezava 20 puta u sekundi onda je 1000ms/20 = 50ms
Stvar s FTS-om (favor the shooter) funkcionira tako da onaj tko puca ima prednost, s time da Blizzard u Overwatchu ne koristi baš FTS striktno, nego prednost daje mitigaciji pogotka, što je super, jer sprječava umiranje iza zida kakvo se događa u drugim pucačinama.
Hmm, mislim da se meni par puta desilo da me ubijaju iza zida, mada to nemogu garantovat.
Ali češto mi se dešavalo da sam reagirao na vrijeme na svojoj klijent strani ali nije registrirano pa sam poginuo (kao što napisah post prije). Da li bi takve stvari bile rijeđe da radi na 60tick?
Da, lapsus, 20Hz je 50ms, naravno. Što se tiče rijetkosti, a ovisi. Overwatch, po onome što vidim, daje prednost bilo kakvoj mitigaciji, dakle neće dati prednost onome tko puca kad digneš shield, blinkaš se i sl., samo kod normalnog/običnog kretanja.
Što se tiče 20Hz vs 60Hz, ne bi puno promijenilo. Likovi nisu 1 i 0, nego imaju dimenzije, brzinu i sl. Sklanjanje iza zaklona traje neko vrijeme. Kašnjenje osvježavanja mora pogoditi idealno trenutak da se poklope zadnji komadičak tvog lika koji ulazi iza zaklona, metak koji stiže do tebe, sredina vremena između dva osvježavanja u najgorem trenutku (početak i kraj)... 20Hz će imati utjecaja u malom broju slučajeva.
@Tonči - Overwatch-u je i u 20 Hz mode-u podešen klijent da šalje 60 puta u sekundi, ali server prema svim igračima šalje 20 puta u sekundi.
Hmm, ovo nema logike. Gdje si dobio ovu informaciju? Imaš li izvor?
Ja na ovim serverima što igram, uglavnom imam 40-60 ms pinga, neki u grupi su rekli da su imali bolji hitreg kada su nešto downloada-li, tj. ping im je narastao. Može biti samo placebo.
Placebo
Taj problem je očit kada npr. igraš s Widowmaker-om ili te protivnički Widowmaker gađa. Ti recimo imaš 50ms, on ima 200ms ping. On će informaciju o tvojoj lokaciji dobiti, napucati te, tek onda ćeš ga vidjeti. Ako je taj drugi igrač sa "netcode prednosti" iole precizan ti si mrtav prije nego ga vidiš.
Ali tako to ne radi iz više razloga: prvi je da će on u svemu kasniti, i s pucanjem i s viđenjem tebe, što znači da ćeš ti odavno serveru javiti svoju poziciju i on te ne može pogoditi jer će uvijek imati stare informacije, a kako je Server glavni, on nikad ne može na vrijeme zapucati.
Znači, taj kompletni Favor the shooter je onak, meh. Imao sam situacija gdje sam pogodio Farah u zraku, ona bila mrtva, ali je tipa 0,1s nakon smrti ispucala rakete (koje doduše duže putuju od metka) i imali smo fini trade-kill (siguran sam da je dotični igrač ispucao rakete na vrijeme na svojem klijentu, ali ja tu informaciju nisam dobio na vrijeme).
Štos je da nije "kompletni FTS", jer je nemoguće. Pharah nikad neće nakon smrti pucati, jer će njena smrt odmah prekinuti njen ulti. Mogu te pogoditi isključivo rakete koje je ispucala prije nego je umrla.
@AFARON, bi, bar malo popravilo situaciju, s obzirom da je ping limit navodno 250ms - uvijek će onaj koji puca a ima viši ping biti favored sa trenutnom implementacijom netcode-a.
Neće. Visoki ping je negativan u Overwatchu jer server ima prioritet, a s visokim pingom nikad ne možeš ući u "prozor valjanosti" pogotka da budeš favoriziran. Također, pingovi s velikom razlikom pucača i mete invalidirani su na serveru u korist onoga s manjim pingom, čak i kada bi u normalnim okolnostima pucač imao prednosti. I da, siguran sam da mitigacija pogotka ima prednost pred pucanjem.
sve više i više me živciraju hebeni torbjorn i njegov turret i bastion kad se pretvori u turret koji je po meni malo op jer skine ti 250 healtha onak za manje od sekundu i jednostavno ako te je vidio-gotov si.
nemaš vremena ni reagirati , na daleko je precizan za popizdit, nema spread metaka ...neznam užasno me frustriraju ta dva govanca u zadnje vrijeme.
ajde hebote od 21 heroja najjači su faking turreti.
i onda ekipa plače za mcraea koji po meni nije ni najmanje op , nego je jednostavno lijek za full bliske borbe i one heroje tipa genji i njemu slične.
blizzard neka riješi samo bastiona dok se pretvara u turret , to im mora biti prioritet.
i još sam zaboravio njegov ulti di se pretvara u tenkića kojem se povećava health na 500 i maltene ga je nemoguće uništiti ,a da ne kažem kad krene skakat i pucat te kakav ima splash damage.....jedna riječ : UŽAS.
Moraš naučiti i counterati druge heroje (ili ih izbjegavati) i promijeniti heroja koji više odgovara danoj situaciji. Ako te Torbjorn ili Bastion ubiju, znači da imaš presporog ili preslabog heroja koji ih ne može counterati. Moraš promijeniti heroja i napasti drugačije. To radiš nakon smrti, u spawn zoni. Spread metaka ima (i to kakav), ali ovo nije igra s recoil mehanikom. Za to ćeš morati odustati i ići nazad na Battlefield. :)
koji je heroj dobar protiv bastiona? da je učinkovit? genji kad mu reflecta metke nazad?
znam odgovor ali daj mi molim te odgovori.
nemoj reć tracer jer nije ,tracer je jedino učinkovit ak imaš ulti pa mu ga zakeljiš :)
paharah treba 3 direktne rakete da ga zroka, dotle te bastion u 90% slučajeva samo pogleda i ti padaš :P
reaper nije,
hanzo je jak ali ako te bastion ne skuži ili ne vidi.
junkrat može bit ali u večini slučajeva nije.
mei dođeš mu blizu i ne stigneš ga niti zamrznut ovaj se već okreće za tobom i rokne te u manje od sekundu.
symmetra-neznam baš
widowmaker da ako te ne skuži i treba ti čini mi se dva ili tri hita na 100% power, opet ni slučajno te nesmije vidjet.
soldier je dobar sa hydro raketama i komba puška, tu se brzo uništi.
mcrae moraš mu isto doći blizu da ga flashaš ,ali da se priznajem sa mcraem čak i izdaleka ali opet treba par metaka.
a da ne spominjem ak se nađu jedan ili dva reinharta i iza njega bastion u turretu plus lucio ili mercy LOOOL komba.
ja i dalje kažem da je malo op ali samo dok se pretvara u turret, barem iz svog iskustva.
Ako ne mozes pharom kanterati bastiona, onda stvarno ne znam sto da ti kazem.
Prelagano ga je counterat, ako ga ne ubijes pomaknes ga na drugo mjesto i push gg wp git gud
EDIT.
za sve koji zele znati o tickrateu i njegovom utjecaju na OW pogledajte ovaj video. ovo je jedini i pravi legit sto se tice tickratea
koji je heroj dobar protiv bastiona? da je učinkovit? genji kad mu reflecta metke nazad?
znam odgovor ali daj mi molim te odgovori.
nemoj reć tracer jer nije ,tracer je jedino učinkovit ak imaš ulti pa mu ga zakeljiš :)
paharah treba 3 direktne rakete da ga zroka, dotle te bastion u 90% slučajeva samo pogleda i ti padaš :P
reaper nije,
hanzo je jak ali ako te bastion ne skuži ili ne vidi.
junkrat može bit ali u večini slučajeva nije.
mei dođeš mu blizu i ne stigneš ga niti zamrznut ovaj se već okreće za tobom i rokne te u manje od sekundu.
symmetra-neznam baš
widowmaker da ako te ne skuži i treba ti čini mi se dva ili tri hita na 100% power, opet ni slučajno te nesmije vidjet.
soldier je dobar sa hydro raketama i komba puška, tu se brzo uništi.
mcrae moraš mu isto doći blizu da ga flashaš ,ali da se priznajem sa mcraem čak i izdaleka ali opet treba par metaka.
a da ne spominjem ak se nađu jedan ili dva reinharta i iza njega bastion u turretu plus lucio ili mercy LOOOL komba.
ja i dalje kažem da je malo op ali samo dok se pretvara u turret, barem iz svog iskustva.
A čekaj, ne možeš reći da Bastion ubije čim te pogleda, jer to jednostavno nije točno. Ima gadan rasap s daljinom i treba neko vrijeme pucati da ubije. Ako te Bastion ubio pogledom, imao si strašno malo healtha. Da bi ubio Bastiona (i Torbjrona) trebaš medium do high armored lika ili neki trik, Tracerov blink, ledeni zid, Genjijev blink, štit... nešto takvo. Junkrat ga može ubiti kao od šale i bez da ga vidi.
E sad, kako kažeš, ako su s njim Rein i sl. onda normalno da je problem, ali zato trebaš svoj tim da složite strategiju protiv. Bastion i Rein u kombinaciji s healerom su gadna stvar za defense, ali gadna stvar su i 3x Blackwidowice na jednu metu ili healer i soldier skupa ili dva healera, Rein i Torbjorn iza štita... pometu.
Poanta je da ljudi griješe u dvije stvari: igraju stalno istog heroja i očekuju da valja protiv svega i drugoj da ne igraju timski protiv timova ili misle da ako u timu postoji neki heroj, da je glupo uzeti isti. Nije. :) Treba se brzo i efikasno prilagođavati i igrati timski. Jedino je gadno u PUG-u gdje ljudi rijetko igraju kao tim. Dovoljno je da samo dvojica skupa igraju na suprotnoj strani i da izgubiš partiju u rekordnom roku.
Ako imaš dobru podršku tima onda Winston uništava sve te statične heroje, ali nemoj zaboraviti da tu nema pravih countera u stilu 1 vs. 1, jer ipak iza tebe ili stoji tim koji zna kaj radiš i koji onda reagiraju sukladno tome ili su tulci, pa ti kreneš raditi dar mar po back lineu i odmah umreš jer ovi stoje iza i gledaju te ko tulci.
Jučer napadamo Anubis, likovi se brane na A pointu sa 4 Torbjorna, Reinhardtom i Mercy, drama sve dok nismo našli totalni counter sa 2 X Winston, 2 X Widow, Lucio i Junkrat. Da nismo pogodili taj combo zube bi razbili na njima.
Mene samo zanima kako bi bilo da si jucer igrao s nama custom game.
control mapa, 6 mei protiv svega ostalog.
znas li ti sta su te cure radile ?
pa razbio bi monitor kad bi vidio sta rade sa svojim onim musicama.
Mene samo zanima kako bi bilo da si jucer igrao s nama custom game.
control mapa, 6 mei protiv svega ostalog.
znas li ti sta su te cure radile ?
pa razbio bi monitor kad bi vidio sta rade sa svojim onim musicama.
Danas bi otišao kod onkologa malo se provjerit.
Mene samo zanima kako bi bilo da si jucer igrao s nama custom game.
control mapa, 6 mei protiv svega ostalog.
znas li ti sta su te cure radile ?
pa razbio bi monitor kad bi vidio sta rade sa svojim onim musicama.
Danas bi otišao kod onkologa malo se provjerit.
ti si to trebao vidjeti, totalno cancer strat, onako nervira uzasno. ali sta ces. to tako mora biti tako su blizzardovci zamislili i vjerojatno postoji neki counter tog. ali sta ces, protivnici nisu adaptirali
tak smo i mi neki dan igrali attack čini mi se dorado ili hollywood nisam 100% siguran i uzeli 6 soldiera.
išli smo kao kroz putar. 
ma znam da se bastion da lako uništit ali u kombinaciji sa reinom i mercy zna biti prilično furstirajuće 
kad mi netko kaze da je hanzoa tesko igrati, pogledaj ti taj hit box.... -.-
Evo moje skromne statistike: https://playoverwatch.com/en-us/career/pc/eu/Magi-21427
@Tonči - Overwatch-u je i u 20 Hz mode-u podešen klijent da šalje 60 puta u sekundi, ali server prema svim igračima šalje 20 puta u sekundi.
Hmm, ovo nema logike. Gdje si dobio ovu informaciju? Imaš li izvor?
Pogledaj video ispod, hrpa toga što si ti rekao je točno za "standardne" FPS-ove, ja nekako više vjerujem BattleNonSense-ovoj analizi.
Bastion nije toliko problem, njega se može counterat, ali kada flenkaš cijelu mapu sa Pharom i promoliš nos, a Bastionov turret te u mikrosekundi nalocka, e to je onako... Bastion bar mora gađati i okretati se "ručno".
kad mi netko kaze da je hanzoa tesko igrati, pogledaj ti taj hit box.... -.-
Je, ali kada ja igram s njim nemam osjećaj da imam tako veliki hitbox, ali ovo što je u gif-u, je česta situacija kada Hanzo mene ubije strelicom na kill-cam-u, koji baš ne mora biti točan, znam.
kad mi netko kaze da je hanzoa tesko igrati, pogledaj ti taj hit box.... -.-
pih a ja se čudim kaj mi hanzoi masivno rade krumpshotove 
@Tonči - Overwatch-u je i u 20 Hz mode-u podešen klijent da šalje 60 puta u sekundi, ali server prema svim igračima šalje 20 puta u sekundi.
Hmm, ovo nema logike. Gdje si dobio ovu informaciju? Imaš li izvor?
Pogledaj video ispod, hrpa toga što si ti rekao je točno za "standardne" FPS-ove, ja nekako više vjerujem BattleNonSense-ovoj analizi.
Nije pitanje vjerovanja. Pogledao sam. Doslovno možeš pogledati, a što se tiče mehanike iza:
(hvala kolegi)
Dakle, manje više ono što sam ja rekao gore s malom razlikom da oni rade predikciju na svakom klijentu također, a ne samo updejte sa servera (što je odlična stvar).
Dakle, manje više ono što sam ja rekao gore s malom razlikom da oni rade predikciju na svakom klijentu također, a ne samo updejte sa servera (što je odlična stvar).
Je, super je.
Ja na svojem klijentu sam odlučio, trčeći da stanem iza zida. Njegov klijent i server su odlučili da sam ja zapravo htio istrčati van. Na njegovom klijentu mene je prikazalo van zaklona i on me ubije (jer shooter ima prednost), a ja fizički na svojem klijentu nikad nisam došao tamo. Znam da je to ekstremna situacija, ali u početku je tako i BF4 radio i imao sam takvih situacija smrti zbog (loše) predikcije.
S obzirom da Overwatch nije klasični shooter to možda nije toliko očito, i jako volim igrati tu igru, svejedno smatram da "netcode" treba finetuning.
Igra je toliko dugo u beti bila da ne vjerujem da ce nekih radnikalnih promijena da bude.
Ne bih se zalio ako bude nekih quality of life promijena naravno ali so far nema ni videa novih,ni mapa ni heroja makar najavljenih izgleda da mamuraju u blizzardu opasni su brojevi prodanih primjeraka za console je prva po prodaji a na PCu blizz ionako nikad ne proda nista ispod nekoliko miliona u prvih 48 sati.
samo da se ne bi dogodilo kao starcraft ili nesto drugo.
Je, super je.
Ja na svojem klijentu sam odlučio, trčeći da stanem iza zida. Njegov klijent i server su odlučili da sam ja zapravo htio istrčati van. Na njegovom klijentu mene je prikazalo van zaklona i on me ubije (jer shooter ima prednost), a ja fizički na svojem klijentu nikad nisam došao tamo. Znam da je to ekstremna situacija, ali u početku je tako i BF4 radio i imao sam takvih situacija smrti zbog (loše) predikcije.
Kad bi pozicije i dimenzije bile 1 i 0, ali u praksi to tako ne funkcionira. :)
Igra je toliko dugo u beti bila da ne vjerujem da ce nekih radnikalnih promijena da bude.
Ne bih se zalio ako bude nekih quality of life promijena naravno ali so far nema ni videa novih,ni mapa ni heroja makar najavljenih izgleda da mamuraju u blizzardu opasni su brojevi prodanih primjeraka za console je prva po prodaji a na PCu blizz ionako nikad ne proda nista ispod nekoliko miliona u prvih 48 sati.
To se odnosi na fizicke kopije, PC bnet nije ukljucen bio u taj report cini mi se.
Pa igraj i ti 16 sati na dan!
Pa igraj i ti 16 sati na dan!
E neću. 
Ja jučer igrao sa likom 127. Igrao je Mecree-ja i pogodi tko je imao POTG. 
Ja jučer igrao sa likom 127. Igrao je Mecree-ja i pogodi tko je imao POTG. 
Ti! 
U zadnje vrijeme gotovo svaku bitku počinjem s widowmakericom 
Čak iako ne mislim igrati s njom osttak meča, čisto da se počiste oni koji se prije početka ukampiraju negdje 