Problem je što se igre razvijaju s gameplay mehanikama za normal težinu i onda svi ti nedostaci u mehanici koji nisu vidljivi na normal razini i te kako postanu vidljivi kod težih razina.
Najlakše im je povećati preciznosti protivnika...povećati zdravlje protivnika...da postaju spužva za metke.
Nitko ne očekuje da hard bude lagan ali to mora biti tako napravljeno da ne izgleda da igra vara.
Kod recenzija upravo najveći problem je što se rade nakon igranja na normal ili čak easy.