Hmm. Ako ne uspiješ naći riješenje, pošalji meni da ti ja rendam. Meni je ta poruka samo jednom došla, za neku dosta veliku scenu. Probaj opet, smanji malo postavke...
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.
- poruka: 1.295
- |
- čitano: 479.427
- |
- moderatori:
pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Pa nema veze šta nemam Mayu. Exportaj kao obj...
Možda si nešto smrdo sa texturama, možda su prevelike ili nešto...
A vidim i sa polygonima se dosta razbacuješ...mislim, može to ić bez beda, ali za onaj sat mi se ipak čini malo puno, šta ne?
imas dovoljno :D
za ovaj sat si trebo imat uvrh glave 1k
Ma neće nikako da ga izrenda.
Edit: smanjio sam rezu na 950x800x ,a prije je bilo 1280x1000x
sad će ga valjda izrendat
Ma neće nikako da ga izrenda.
Edit: smanjio sam rezu na 950x800x ,a prije je bilo 1280x1000x
sad će ga valjda izrendat
Neznam, ja imam 1GB pa šibam puno više polya i oko 10-tak 1024x1024 textura...možda može i više ali nisam isprobavao....Ugl, sa nekoliko milja polya ej psialo low memory kad sam radio sa proxyima...
Tak da nezz..
Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...
pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA
Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...
pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA
Možda je smothano mislio na 2k il kolko već
ovako..pretjerujes covjece. pitanje je koji ti je format tekstura. png ili targa se koriste najcesce jer su mali. ako ti je jpeg ili bmp ili nesto peto fajl je velik i trebas racunat da program kroz meditor vuce velicinu fajla i mnozi je sa rezolucijom slike. 1024x1024 ti je sasvim dovoljna reza sa nekim high rend na toj udaljenosti od objekta.
uz to bez obzira na ovo ja mislim da si ti lose postavio rend i imas rasipanje memorije, sto znaci da imas par procesa ukljucenih i napucanih u renderu koj isu nepotrebni i dodatno ti zderu memoriju i guse procesor, a mental ray ima i optimizaciju pa je koristi jer za raliku od vraya gdje mozes sa izrazito niskim stavkama dobit high rend, mental ray to nije u mogucnosti. usput ako koristis vanjski izvor svjetla kao skylight koristi portale da usmjeris izvor svjetla i tako smanjis opterecenje samih komponenti.
Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...
pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA
al svejedno 2000 poligona je low poly opet. ako ja bacio mesh smooth i djelio bar 2 puta ima vise od 20 000 sto posto.
Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...
pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA
al svejedno 2000 poligona je low poly opet. ako ja bacio mesh smooth i djelio bar 2 puta ima vise od 20 000 sto posto.
Ma, nek našije wire BEZ SMOOTHA pa bumo vidjeli :)
Ali da, slažem se sa Rabenbalom...je 2k low poly...ali mislim da je za ovaj tip sata za mesh bez smootha ipak mal puno?
Mislim, ok...ali mislim ako ima 2k na modelu bez smootha onda mu je samo moglo otežati posao pri poravnavanju tih edgeva :)
Dok se sa cca 500 može dobit jednako detaljan jer se koristi smooth
nije tebi dobro. :D
od kad je png veci od jpeg-a?!
racunam da ne smanjujes kvalitetu jpeg slici kompresijom vec d aje ostavljas na high postavkama.
odkad je targa veci fajl od jpeg-a?!
10 godina radim u grafickom dizajnu i jos mi se nikad nije dogodilo da mi je isti fajl u targi ili png-u veci od jpeg.
kao prvo targa ima sposobnost kompresije da zadrzi ostrinu slike - jpeg to nema. a png ima transparentnu pozadinu sto jpeg ne moze imati cime je zapis samog fajla manji i kvaliteta se moze napucat do savrsene ostrine zato ljudi opcenito u graf dizajnu vole ili pdf fajlu ili png ili tiff. tiff je najveca fajla, iako se dobrom kalibracijom kompresije moze smanjiti da bude manja od jpeg i zadrzi ostrinu.
tako da ne postoji taj svemir gdje je jpeg manji od targe ili png ekstenzije osim ako ces mu spustit kvalitetu i zamutit i unistit cijelu sliku pixelima, ali onda govorimo o unistenoj slici ili teksturi cija primjena je nemoguca za bilo sto osim za pregled na web-u.
@Rabenbal što se tiče png-a, targa i jpeg-a. Kada spremaš sliku u png, ona je teža od jpeg-a (na najvišim postavkama), ista stvar je i s targa formatom koji je zapravo puno teži od 4 do 5x. Provjeri slobodno.
Pokušaj koristiti jpeg sliku za bump mape i dobiti ćeš kockice po teksturi ako nabildaš tu bump mapu, no ako je snimiš u png ili targa formatu neće ti se pojavljivati kockice na teksturi kao kod jpeg-a. Ugl. slobodno isprobaš.
Ovo u vezi kockica na teksturi, taj se problem javljao u game engine Unity-u 100%. Nisam siguran, ali mislim da se u Max-u ili Mayi se nije javljao taj problem.
Koja je razlikaizmeđu mesh smootha i turno smootha u 3ds maxu?
Koja je razlikaizmeđu mesh smootha i turno smootha u 3ds maxu?
Turbo smooth je puno brži, ali ima manje opcija od mesh smootha koji je dosta sporiji. Ali mesh smooth ima više kontrola, poput nabora itd...
@APazian hvala na odgovoru
E sada može li mi netko reći:
- Što su shaderi?
- Kako dobiti sjajnu metalnu površinu u mental rayu?
- Koje su razlike između različitih vrsta svijetla(skylight,omni..)?
- Kako postavljati svjetla?
- Kako modelirati koristeći blueprint?
@APazian hvala na odgovoru
E sada može li mi netko reći:
- Što su shaderi?
- Kako dobiti sjajnu metalnu površinu u mental rayu?
- Koje su razlike između različitih vrsta svijetla(skylight,omni..)?
- Kako postavljati svjetla?
- Kako modelirati koristeći blueprint?
1. neznam
2. kao materijal odaberi metalic paint
3.neka su direkcijska (usmjerena), neka svjetle odsvuda
4. ovisi o sceni
5.postaviš blueprint na plane, i onda gledajući u viewportu kopiraš poligone prema nacrtu, po linijama blueprinta...
Može to i detaljnije, ali nemam vremena :)
@Rabenbal što se tiče png-a, targa i jpeg-a. Kada spremaš sliku u png, ona je teža od jpeg-a (na najvišim postavkama), ista stvar je i s targa formatom koji je zapravo puno teži od 4 do 5x. Provjeri slobodno.
Pokušaj koristiti jpeg sliku za bump mape i dobiti ćeš kockice po teksturi ako nabildaš tu bump mapu, no ako je snimiš u png ili targa formatu neće ti se pojavljivati kockice na teksturi kao kod jpeg-a. Ugl. slobodno isprobaš.
Ovo u vezi kockica na teksturi, taj se problem javljao u game engine Unity-u 100%. Nisam siguran, ali mislim da se u Max-u ili Mayi se nije javljao taj problem.
slijedi dokaz za minut a onda tko ce se poklopit usima neka se poklopi.
evo cisto da se vidi. a govoriti da se nesto ne moze samo zato sto se ne zna kompresirati slike... mislim... ovo je slika onog stakla na satu. i bas iz tog razloga sto png je transparentan i nema dodatnog koda za pozadinu i lakse ga je provuc kroz programe i kompresirati dodatno a da ne izgubi znatno na kvaliteti. sto JPEG NE MOZE. jpeg kroz svaku daljnju obradu i pokusaj dodatne kompresije gubi na kvaliteti i slika postaje mutnija. i sto se vise sa jpegom manipulira kvaliteta drasticnije opada. dok ta ista kvaliteta za targu ili png opada znatno manje kroz vise krugova kompresije. STO JE +++++++++++++++++ na kvadrat.
1.33mb jpeg - 473 kilobajta TARGA.. ono HELLOU
1.33 JPEG - 735 kilobajta PNG...
stavio sam i jos neke vece. ajd sa tiffom nisam uspio. tiff je ok za b1 i b2 plakate pred pripremu.
slijedi dokaz za minut a onda tko ce se poklopit usima neka se poklopi.
A gle ne znam što da ti kažem. Inače ja rjetko sudjelujem u raspravama, javim se tek kada sam u nešt siguran i imam iskustva s time
Evo priznajme grešku u vezi targa formata, on je samo za oko 2x teži. Prvi put sam rekao da je 4-5x teži jer sam očitao vrijednost PSD formata.
Link do slika jednake rezolucije drugih formata. Samo za nevjernog tomu
EDIT: Rabenbal, ja nisam spominjao mogućnost alpha chanela. Ja sam samo govorio o težini određenog formata
slijedi dokaz za minut a onda tko ce se poklopit usima neka se poklopi.
A gle ne znam što da ti kažem. Inače ja rjetko sudjelujem u raspravama, javim se tek kada sam u nešt siguran i imam iskustva s time
Evo priznajme grešku u vezi targa formata, on je samo za oko 2x teži. Prvi put sam rekao da je 4-5x teži jer sam očitao vrijednost PSD formata.
Link do slika jednake rezolucije drugih formata. Samo za nevjernog tomu
EDIT: Rabenbal, ja nisam spominjao mogućnost alpha chanela. Ja sam samo govorio o težini određenog formata
kakav alpha channel?! alpha channel je monokromatski. ja govorim za rgb. sto se tice tezine, podastrah prikaz.
eh sada ti izbjegavaš priznati svoju pogrešku u vezi veličine određenog file-a :)
Citiram "nije tebi dobro. :D
od kad je png veci od jpeg-a?!
racunam da ne smanjujes kvalitetu jpeg slici kompresijom vec d aje ostavljas na high postavkama.
odkad je targa veci fajl od jpeg-a?!"
No u vezi alpha channela, nešt mi drugo bilo na pameti.
EDIT: gore sam stavio link za download tekstura u navedenim formatima
eh sada ti izbjegavaš priznati svoju pogrešku u vezi veličine određenog file-a :)
Citiram "nije tebi dobro. :D
od kad je png veci od jpeg-a?!
racunam da ne smanjujes kvalitetu jpeg slici kompresijom vec d aje ostavljas na high postavkama.
odkad je targa veci fajl od jpeg-a?!"
No u vezi alpha channela, nešt mi drugo bilo na pameti.
EDIT: gore sam stavio link za download tekstura u navedenim formatima
branimire sve ovo su HIGH postavke kompresije :D
jesi stavio si ali samo si potvrdio da ne znas kompresirati i ponasas se kao jos jedan lik koje ja moram ispravljati kad mi posalju sliku, dizajn, image od 60 megabajta (da dobro si procitao-jpeg od 60 megabajta dizajn b1 plakat - primjer) i treba ju skresat na 8 megabajta. i onda mi se likovi busaju kao i ti glupostima da sve znaju i sve su napravili i trljaju mi na nos a ne znaju najosnovnije nacine kako zadrzat ostrinu a smanjit velicinu fajla - KOMPRESIJE!. stoga.. ne znam jesam li vec napisao ali za predavaca treba tebi jos dosta radnog iskustva. sto ces u teksturiranju ako imas 4000x4000 picela fotku koristit 10 tekstura po sceni jer je jedna jpeg fajla 2 megabajta?! i sto ces ljudima reci da drukcije ne moze?! ajd se skuliraj. ja ovako ubacim preko 30 visokorazlucivih tekstura u png formatu sto je sasvim dovoljno sa pristojne scene a opet su dovoljno velike, tojest male da se mogu prenositi mailom.
png dopusta dodatnu kompresiju jer zadrzava kvalitetu kao i targa. jpeg se ne moze kompresirati vise od jednom a da zadrzis kvalitetu. stoga ja imam dva fajla sa high kvalitetama u manjem formatu i jedan jpeg fajl sa high kvalitetom u preko 1 mb formatu. ajd razmisljaj za boga miloga.