3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr. izdvojena tema

poruka: 1.295
|
čitano: 479.427
|
moderatori: pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
16 godina
protjeran
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...
Imam problem,Maya neće da mi izrenda sat,stavim na rendanje i onda se u onom output windowu pojavi mental ray:out of memory,scena nema puno poligona,oko 30 k i rendalo mi je puno veće scene,a ovu neće,jel zna netko rješenje.

Hmm. Ako ne uspiješ naći riješenje, pošalji meni da ti ja rendam. Meni je ta poruka samo jednom došla, za neku dosta veliku scenu. Probaj opet, smanji malo postavke...

http://apazinjan3d.webs.com/index.html
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Ma skino ja neki memory optimizer,pa sad ide i onaj game booster,da isključi dodatne procese,a i svejedno ti nemaš mayu da mi moš izrendat,ali hvala na ponudi Antiša.
http://kristijan3d.webs.com/
16 godina
protjeran
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Pa nema veze šta nemam Mayu. Exportaj kao obj...

http://apazinjan3d.webs.com/index.html
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...
Imam problem,Maya neće da mi izrenda sat,stavim na rendanje i onda se u onom output windowu pojavi mental ray:out of memory,scena nema puno poligona,oko 30 k i rendalo mi je puno veće scene,a ovu neće,jel zna netko rješenje.

Možda si nešto smrdo sa texturama, možda su prevelike ili nešto...

A vidim i sa polygonima se dosta razbacuješ...mislim, može to ić bez beda, ali za onaj sat mi se ipak čini malo puno, šta ne?

www.denis.matemaksan.com
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
možda treba još rama kupit,ja imam 2 gb rama.
http://kristijan3d.webs.com/
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...
možda treba još rama kupit,ja imam 2 gb rama.

imas dovoljno :D

15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Ma zašto mi onda neće,sad sam još detalja nadodao,popravio hrđu i ostalo,a on me sad zaje.
http://kristijan3d.webs.com/
16 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

za ovaj sat si trebo imat uvrh glave Smijeh 1k

McLaren Mercedes:1974.Emerson Fittipaldi-1976.James Hunt-1984.Niki Lauda-1985.-1986.Alain Prost-1988.Ayrton Senna-1989.Alain Prost-1990.-1991.-Ayrton Senna-1998.-1999.Mika Hakkinen-2008.Lewis Hamilton
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

Ma neće nikako da ga izrenda.

Edit: smanjio sam rezu na 950x800x ,a prije je bilo 1280x1000x

sad će ga valjda izrendat

http://kristijan3d.webs.com/
Poruka je uređivana zadnji put uto 12.10.2010 20:34 (Zekida).
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...

Ma neće nikako da ga izrenda.

Edit: smanjio sam rezu na 950x800x ,a prije je bilo 1280x1000x

sad će ga valjda izrendat

Neznam, ja imam 1GB pa šibam puno više polya i oko 10-tak 1024x1024 textura...možda može i više ali nisam isprobavao....Ugl, sa nekoliko milja polya ej psialo low memory kad sam radio sa proxyima...

Tak da nezz..

www.denis.matemaksan.com
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Tekstura daske mi je 3000x3000x, i ostale su po 1240x1240x ,a render reza je sad 950x800x i ide dobro zasad.
http://kristijan3d.webs.com/
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...

pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA

http://silverwaveproduction.webs.com/
 
3 0 hvala 1
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Evo sad dobro ide,ostalo je još samo final gathering.
http://kristijan3d.webs.com/
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Tinx kaže...

Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...

pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA

Možda je smothano mislio na 2k il kolko već

www.denis.matemaksan.com
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...
Tekstura daske mi je 3000x3000x, i ostale su po 1240x1240x ,a render reza je sad 950x800x i ide dobro zasad.

ovako..pretjerujes covjece. pitanje je koji ti je format tekstura. png ili targa se koriste najcesce jer su mali. ako ti je jpeg ili bmp ili nesto peto fajl je velik i trebas racunat da program kroz meditor vuce velicinu fajla i mnozi je sa rezolucijom slike. 1024x1024 ti je sasvim dovoljna reza sa nekim high rend na toj udaljenosti od objekta.

 

uz to bez obzira na ovo ja mislim da si ti lose postavio rend i imas rasipanje memorije, sto znaci da imas par procesa ukljucenih i napucanih u renderu koj isu nepotrebni i dodatno ti zderu memoriju i guse procesor, a mental ray ima i optimizaciju pa je koristi jer za raliku od vraya gdje mozes sa izrazito niskim stavkama dobit high rend, mental ray to nije u mogucnosti. usput ako koristis vanjski izvor svjetla kao skylight koristi portale da usmjeris izvor svjetla i tako smanjis opterecenje samih komponenti.

15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Tinx kaže...

Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...

pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA

al svejedno 2000 poligona je low poly opet. ako ja bacio mesh smooth i djelio bar 2 puta ima vise od 20 000 sto posto.

15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Rabenbal kaže...
Tinx kaže...

Ma kakvih 2000 poligona za sat? Pa jel ti znaš da mož smoothat u Mayi, tako što napraviš sa max. 700 poligona...

pazi malo s tolikim brojem, kad budeš krenio neš kompleksije radit neće ti bit dovoljno ni 20 GbRAMA

al svejedno 2000 poligona je low poly opet. ako ja bacio mesh smooth i djelio bar 2 puta ima vise od 20 000 sto posto.

Ma, nek našije wire BEZ SMOOTHA pa bumo vidjeli :)

Ali da, slažem se sa Rabenbalom...je 2k low poly...ali mislim da je za ovaj tip sata za mesh bez smootha ipak mal puno?

Mislim, ok...ali mislim ako ima 2k na modelu bez smootha onda mu je samo moglo otežati posao pri poravnavanju tih edgeva :)

Dok se sa cca 500 može dobit jednako detaljan jer se koristi smooth

www.denis.matemaksan.com
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Pa zar nisu png i targa veći fileovi od jpeg-a,mislim,uvijek mi je png. veći od jpeg-a.
http://kristijan3d.webs.com/
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...
Pa zar nisu png i targa veći fileovi od jpeg-a,mislim,uvijek mi je png. veći od jpeg-a.

nije tebi dobro. :D

od kad je png veci od jpeg-a?!

racunam da ne smanjujes kvalitetu jpeg slici kompresijom vec d aje ostavljas na high postavkama.

odkad je targa veci fajl od jpeg-a?!

 

10 godina radim u grafickom dizajnu i jos mi se nikad nije dogodilo da mi je isti fajl u targi ili png-u veci od jpeg.

 

kao prvo targa ima sposobnost kompresije da zadrzi ostrinu slike - jpeg to nema. a png ima transparentnu pozadinu sto jpeg ne moze imati cime je zapis samog fajla manji i kvaliteta se moze napucat do savrsene ostrine zato ljudi opcenito u graf dizajnu vole ili pdf fajlu ili png ili tiff. tiff je najveca fajla, iako se dobrom kalibracijom kompresije moze  smanjiti da bude manja od jpeg i zadrzi ostrinu.

 

tako da ne postoji taj svemir gdje je jpeg manji od targe ili png ekstenzije osim ako ces mu spustit kvalitetu i zamutit  i unistit cijelu sliku pixelima, ali onda govorimo o unistenoj slici ili teksturi cija primjena je nemoguca za bilo sto osim za pregled na web-u.

Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 14:26 (Rabenbal).
17 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

@Rabenbal što se tiče png-a, targa i jpeg-a. Kada spremaš sliku u png, ona je teža od jpeg-a (na najvišim postavkama), ista stvar je i s targa formatom koji je zapravo puno teži od 4 do 5x. Provjeri slobodno.

Pokušaj koristiti jpeg sliku za bump mape i dobiti ćeš kockice po teksturi ako nabildaš tu bump mapu, no ako je snimiš u png ili targa formatu neće ti se pojavljivati kockice na teksturi kao kod jpeg-a. Ugl. slobodno isprobaš.

Ovo u vezi kockica na teksturi, taj se problem javljao u game engine Unity-u 100%. Nisam siguran, ali mislim da se u Max-u ili Mayi se nije javljao taj problem.

http://www.metacafe.com/watch/2749951// || http://www.metacafe.com/watch/1248654/3d_animacija/
Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 14:53 (Branimir2412).
Moj PC  
1 0 hvala 1
15 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Koja je razlikaizmeđu mesh smootha i turno smootha u 3ds maxu?

Mnoge države imaju mafiju. Ali u Hrvatskoj mafija ima državu...
 
0 0 hvala 0
16 godina
protjeran
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
captain_soap_McTawish kaže...

Koja je razlikaizmeđu mesh smootha i turno smootha u 3ds maxu?

Turbo smooth je puno brži, ali ima manje opcija od mesh smootha koji je dosta sporiji. Ali mesh smooth ima više kontrola, poput nabora itd...

http://apazinjan3d.webs.com/index.html
15 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

@APazian hvala na odgovoru

 

E sada može li mi netko reći:

  1. Što su shaderi?
  2. Kako dobiti sjajnu metalnu površinu u mental rayu?
  3. Koje su razlike između različitih vrsta svijetla(skylight,omni..)?
  4. Kako postavljati svjetla?
  5. Kako modelirati koristeći blueprint?

 

 

Mnoge države imaju mafiju. Ali u Hrvatskoj mafija ima državu...
Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 18:44 (captain_soap_McTawish).
 
0 0 hvala 0
16 godina
protjeran
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
captain_soap_McTawish kaže...

@APazian hvala na odgovoru

 

E sada može li mi netko reći:

  1. Što su shaderi?
  2. Kako dobiti sjajnu metalnu površinu u mental rayu?
  3. Koje su razlike između različitih vrsta svijetla(skylight,omni..)?
  4. Kako postavljati svjetla?
  5. Kako modelirati koristeći blueprint?

 

 

1. neznam

2. kao materijal odaberi metalic paint

3.neka su direkcijska (usmjerena), neka svjetle odsvuda

4. ovisi o sceni

5.postaviš blueprint na plane, i onda gledajući u viewportu kopiraš poligone prema nacrtu, po linijama blueprinta...

 

Može to i detaljnije, ali nemam vremena :)

http://apazinjan3d.webs.com/index.html
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Branimir2412 kaže...

@Rabenbal što se tiče png-a, targa i jpeg-a. Kada spremaš sliku u png, ona je teža od jpeg-a (na najvišim postavkama), ista stvar je i s targa formatom koji je zapravo puno teži od 4 do 5x. Provjeri slobodno.

Pokušaj koristiti jpeg sliku za bump mape i dobiti ćeš kockice po teksturi ako nabildaš tu bump mapu, no ako je snimiš u png ili targa formatu neće ti se pojavljivati kockice na teksturi kao kod jpeg-a. Ugl. slobodno isprobaš.

Ovo u vezi kockica na teksturi, taj se problem javljao u game engine Unity-u 100%. Nisam siguran, ali mislim da se u Max-u ili Mayi se nije javljao taj problem.

 

slijedi dokaz za minut a onda tko ce se poklopit usima neka se poklopi.

Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 19:35 (Rabenbal).
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

evo cisto da se vidi. a govoriti da se nesto ne moze samo zato sto se ne zna kompresirati slike... mislim... ovo je slika onog stakla na satu. i bas iz tog razloga sto png je transparentan i nema dodatnog koda za pozadinu i lakse ga je provuc kroz programe i kompresirati dodatno a da ne izgubi znatno na kvaliteti. sto JPEG NE MOZE. jpeg kroz svaku daljnju obradu i pokusaj dodatne kompresije gubi na kvaliteti i slika postaje mutnija. i sto se vise sa jpegom manipulira kvaliteta drasticnije opada. dok ta ista kvaliteta za targu ili png opada znatno manje kroz vise krugova kompresije. STO JE +++++++++++++++++ na kvadrat.

 

1.33mb jpeg - 473 kilobajta TARGA.. ono HELLOU

1.33 JPEG - 735 kilobajta PNG...

 

stavio sam i jos neke vece. ajd sa tiffom nisam uspio. tiff je ok za b1 i b2 plakate pred pripremu.

Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 20:11 (Rabenbal).
17 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Rabenbal kaže...

 

slijedi dokaz za minut a onda tko ce se poklopit usima neka se poklopi.

Osmijeh A gle ne znam što da ti kažem. Inače ja rjetko sudjelujem u raspravama, javim se tek kada sam u nešt siguran i imam iskustva s time Belji se

Evo priznajme grešku u vezi targa formata, on je samo za oko 2x teži. Prvi put sam rekao da je 4-5x teži jer sam očitao vrijednost PSD formata.

Link do slika jednake rezolucije drugih formata. Samo za nevjernog tomu Smijeh

 

EDIT: Rabenbal, ja nisam spominjao mogućnost alpha chanela. Ja sam samo govorio o težini određenog formata

http://www.metacafe.com/watch/2749951// || http://www.metacafe.com/watch/1248654/3d_animacija/
Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 20:02 (Branimir2412).
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Branimir2412 kaže...
Rabenbal kaže...

 

slijedi dokaz za minut a onda tko ce se poklopit usima neka se poklopi.

Osmijeh A gle ne znam što da ti kažem. Inače ja rjetko sudjelujem u raspravama, javim se tek kada sam u nešt siguran i imam iskustva s time Belji se

Evo priznajme grešku u vezi targa formata, on je samo za oko 2x teži. Prvi put sam rekao da je 4-5x teži jer sam očitao vrijednost PSD formata.

Link do slika jednake rezolucije drugih formata. Samo za nevjernog tomu Smijeh

 

EDIT: Rabenbal, ja nisam spominjao mogućnost alpha chanela. Ja sam samo govorio o težini određenog formata

kakav alpha channel?! alpha channel je monokromatski. ja govorim za rgb. sto se tice tezine, podastrah prikaz.

Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 20:07 (Rabenbal).
17 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

eh sada ti izbjegavaš priznati svoju pogrešku u vezi veličine određenog file-a :)
Citiram "nije tebi dobro. :D

od kad je png veci od jpeg-a?!

racunam da ne smanjujes kvalitetu jpeg slici kompresijom vec d aje ostavljas na high postavkama.

odkad je targa veci fajl od jpeg-a?!"

No u vezi alpha channela, nešt mi drugo bilo na pameti.

 

EDIT: gore sam stavio link za download tekstura u navedenim formatima

http://www.metacafe.com/watch/2749951// || http://www.metacafe.com/watch/1248654/3d_animacija/
Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 20:10 (Branimir2412).
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Branimir2412 kaže...

eh sada ti izbjegavaš priznati svoju pogrešku u vezi veličine određenog file-a :)
Citiram "nije tebi dobro. :D

od kad je png veci od jpeg-a?!

racunam da ne smanjujes kvalitetu jpeg slici kompresijom vec d aje ostavljas na high postavkama.

odkad je targa veci fajl od jpeg-a?!"

No u vezi alpha channela, nešt mi drugo bilo na pameti.

 

EDIT: gore sam stavio link za download tekstura u navedenim formatima

 

 

branimire sve ovo su HIGH postavke kompresije :D

 

jesi stavio si ali samo si potvrdio da ne znas kompresirati i ponasas se kao jos jedan lik koje ja moram ispravljati kad mi posalju sliku, dizajn, image od 60 megabajta (da dobro si procitao-jpeg od 60 megabajta dizajn b1 plakat - primjer) i treba ju skresat na 8 megabajta. i onda mi se likovi busaju kao i ti glupostima da sve znaju i sve su napravili i trljaju mi na nos a ne znaju najosnovnije nacine kako zadrzat ostrinu a smanjit velicinu fajla - KOMPRESIJE!. stoga.. ne znam jesam li vec napisao ali za predavaca treba tebi jos dosta radnog iskustva. sto ces u teksturiranju ako imas 4000x4000 picela fotku koristit 10 tekstura po sceni jer je jedna jpeg fajla 2 megabajta?! i sto ces ljudima reci da drukcije ne moze?!  ajd se skuliraj. ja ovako ubacim preko 30 visokorazlucivih tekstura u png formatu sto je sasvim dovoljno sa pristojne scene a opet su dovoljno velike, tojest male da se mogu prenositi mailom.

 

png dopusta dodatnu kompresiju jer zadrzava kvalitetu kao i targa. jpeg se ne moze kompresirati vise od jednom a da zadrzis kvalitetu. stoga ja imam dva fajla sa high kvalitetama u manjem formatu i jedan jpeg fajl sa high kvalitetom u preko 1 mb formatu. ajd razmisljaj za boga miloga.

Poruka je uređivana zadnji put čet 14.10.2010 20:34 (Rabenbal).
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice