Pa u netcodeu i je workaround problema, nije netcode uzrok problema nego pokušaj rješenja. Problem je varijabilno kašnjenje u mrežnoj komunikaciji i zahtjev za fluidnim prikazom na ekranu. Koji je ozbiljan. I za to nema rješenja osim da se kompletno cijela internet infrastruktura prilagodi gamingu.
Mogu smanjiti fire rate oružja jedino.
Ako smanje ROF onda su mogli i izmisliti puške, kad više nisu slične originalu.
Do problema dolazi i to što netcode pada ako padne i FPS. Dakle ako ti padne na 30fpsa, onda ćeš to vrijeme imati sa 30hz netcode. Tako je barem netko objasnio.
Ako imaš 30 FPSa onda ti je sasvim svejedno da li ti nove informacije dolaze sa 60 ili 120 Hz jer ih ne možeš vidjeti i slijedeći frame ćeš ionako biti mrtav :-)