Overwatch (Blizzard studios)

poruka: 3.497
|
čitano: 454.449
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
8 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

4 partije zaredom:

 

1. 3 Mercy maina u mojoj momčadi (ja jedan od njih)

2. Vodimo 2-1 s time da je protivnik do tada igrao BEZ healera/supporta i totalno se zajebavao (izgubili smo jednu rundu protiv ljudi bez healera ). Promijenili u normalnu kompoziciju i rasturili nas do kraja.

3. Genji smurf u protivničkom timu, nismo mogli iz spawna izaći

4. leaver nakon prvog izgubljenog teamfighta

 

Što ćeš, nemožeš ništa, igrati dalje dok ne naiđeš na dobro balansiranu partiju. Još uvijek sam na +50% winrate tako da je dobro. Jučer igram meč sa soldierom u svojoj momčadi kojeg je protivnički Lucio 5 puta U ISTOJ RUNDI bacio u provaliju. Ja nisam mogao vjerovati, pitam ga na voicu jel normalan, koji q radi? Jedino kad se je udostojio odgovoriti je bilo nakon 5. puta kad je odgovorio "I was asleep" jer ga je Ana uspavala prije nego ga je Lucio bacio u bunar. No nije se referirao na prijašnja 4 puta. Kakav lik.

 

No dobro za svaku lošu partiju bude i jedna dobra. Danas sam u timu imao duo tenkova, duo Ana-Genji i pro Sombru. Ja sam igrao Mercy. Slomili protivnike 3:0 iako su zajedno bili negdje 600 levela više od nas. Također danas imao pro Symmetru na Route 66 u obrani i napadu pa neka netko kaže da se Symmetru nemože dobro odigrati. Ali opet jedino ako imaš dobre suigrače jer sam je ja babysitao sa DVa matricom kad god je išla u lov među protvinike, inače nebi izdržala 2 sekunde.

 

Ma mislim da polako postajem otporan na sav taj bullshit u kompetitivu. Jednostavno prihvatim da je ishod nekih mečeve određen prije samog početka. Više toliko ni ne tiltam niti ne vrijeđam ako netko odabere heroja kojeg nezna igrati. Pitam ga dal želi mjenjati, ako da dobro, ako ne report i idemo dalje jer će kad tad biti u protivničkoj momčadi pa dođe na isto.

 

No opet sam se počeo vriti u krug, dođem do 2900 pa padnem na 2700 i tako opet. Čim oko 2900 počinjem dobivati trollove u momčadi znam je uzlazna putanja gotova, a čim oko 2700 počinjem dobivati pro Genjie znam da je silazna putanja završila.

 

 

 
0 2 hvala 0
8 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

I samo da se referiram na ideju role selecta ili hero preferencija. Iako se to na prvu čini kao savršeno rješenje za probleme kada jedan tim dobije 2 ili više mainova istih heroja situacija je malo više komplicirana. Osim što bi se time potaknulo 1-trickanje, oni bi na temelju toga što znaju odlično igrati samo jednog ili par heroja brzo napredovali u rangu. Danas ih sama ta činjenica što nemogu svaki put igrati heroja kojeg najbolje znaju drži na rangu na kojem jesu. 

 
0 1 hvala 0
12 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Kad kazete imali protivnici "genji smurfa" itd... moje pitanje kako se ti smurfovi probiju svake sezone u high elo? Ista stvar kao u svakoj online igri,npr. Lol,dota onaj tko je dobar svake sezone ie visoko.A vi sto se zalite zasto jednostavno ne prihvatite cinjenicu da niste dovoljno dobri za veci elo,nemoguce da vas svaki jebeni game zapadne retard,troll... etc to su izlike za djecu djeco draga.Prihvatite cinjenicu da niste pro igraci i vjerojatno nikad necete biti,znam da biste svi bili da vas ne zapadne afk al jbga :)

Oko za oko i cijeli svijet ce biti slijep
 
3 0 hvala 0
17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Igra je sad predosadna za igrati s ovim dva winston kombinacijama, treba čekati da nekoga novog ubace u main, pa žemo vidjeti.

Do tad se zabavljam u Crossoutu 

Ovaj forumaš je netolerantan prema osobama svih nacionalnosti, rasa i spolnog opredjeljenja te smatra da svaka osoba ima pravo biti ugnjetavana zbog svojih glupih mišljenja.
Moj PC  
0 0 hvala 0
8 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
WukongFtw kaže...

Kad kazete imali protivnici "genji smurfa" itd... moje pitanje kako se ti smurfovi probiju svake sezone u high elo? Ista stvar kao u svakoj online igri,npr. Lol,dota onaj tko je dobar svake sezone ie visoko.A vi sto se zalite zasto jednostavno ne prihvatite cinjenicu da niste dovoljno dobri za veci elo,nemoguce da vas svaki jebeni game zapadne retard,troll... etc to su izlike za djecu djeco draga.Prihvatite cinjenicu da niste pro igraci i vjerojatno nikad necete biti,znam da biste svi bili da vas ne zapadne afk al jbga :)

Ne razumijem tvoje pitanje kako se smurfovi probiju u high elo?

Problem sa smurfovima je sljedeći: M i GM igrači naprave alternativni račun na kojem igraju heroje koje nemaju blage veze igrati i s kojima se uglavnom zajebavaju(nitko tko igra OW ne zna odigrati sve heroje na istom skill nivou) i zatim odrade placemente i igra ih strpa u gold/platinu/diamond. I sada počinje problem jer se ili zajebavaju sa herojima koje neznaju igrati i tako održavaju/snižavaju rank ili igraju heroje koje znaju igrati pa onda dominiraju u ranku kojem ne pripadaju. U oba slučaja dolazi do propasti balansa igre i ona se pretvara u lakrdiju.

To je nešto što se događa skoro svakodnevno ako igraš učestalo kao i ja. Najbolji primjer je kad je lik igrao u mojoj momčadi 2 puta zaredom. Znači med/high platina, <100 lvl odmah znaš da je smurf. Prvu igra Symmetru cijeli meč na payloadu, izgubili zbog njega jer se je zajebavao cijelo vrijeme. Sljedeći meč opet dobio njega u momčadi, ali je ovaj put igrao Genjia i doslovno sam pobijedio cijelu protivničku momčad. Kao što rekoh, smurfovi su jedan od problema koje treba odstraniti.

 

Što se tiče ostaloga ja sam već više puta izjavio kako sam i u većem ranku (trenutko 2750ish, season high 2985) od onoga što zaslužujem, ali svejedno bih htio igrati igru sa >50% dobro izbalansiranih partija bez trollova, throwera, smurfova i leavera. Izgubiti sa bilo kojim rezultatom u meču gdje su svi dali sve od sebe i igrali na pobjedu je pošteno i normalno, ali izgubiti jer nekome nije stalo do pobjede ili zato što se GM igrač mora iživljavati na slabijima je lakrdija i za nikoga nije zabavno. U svakom meču igraju 12 igrača, a samo je 1 igrač dovoljan da uništi igru što je nevjerojatnih  8 %. Znači da ako u ukupnoj populaciji imaš samo 8% ljudi koji ne igraju kako bi trebali i apsolutno SVI mečevi su ti uništeni. Ako ih imaš samo 4%, pola svih mečeva nije balansirano, a ako ih je samo 2% čak četvrtina svih mečeva imaju trolleve, throvere, smurfove itd. Sad valjda shvaćate u čemu je problem. Mali broj igrača može uništiti zabavu za puno veću zajednicu. A takvo se ponašanje i prenosi jer kad trollovi nekome unište par puta zaredom igru onda žrtve ponekad i same postanu trollovi.

 

rooswelt1991 kaže...

Igra je sad predosadna za igrati s ovim dva winston kombinacijama, treba čekati da nekoga novog ubace u main, pa žemo vidjeti.

Do tad se zabavljam u Crossoutu 

 27.07. izlazi Doomfist pa ćemo vidjeti kako će on promijeniti metu.

14 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
D-wook kaže...

I samo da se referiram na ideju role selecta ili hero preferencija. Iako se to na prvu čini kao savršeno rješenje za probleme kada jedan tim dobije 2 ili više mainova istih heroja situacija je malo više komplicirana. Osim što bi se time potaknulo 1-trickanje, oni bi na temelju toga što znaju odlično igrati samo jednog ili par heroja brzo napredovali u rangu. Danas ih sama ta činjenica što nemogu svaki put igrati heroja kojeg najbolje znaju drži na rangu na kojem jesu. 

Kao da sad one-trickanje nije izraženo, bar pola igrača su one-trick likovi. Neka napreduju u ranku, baš mene briga di je ko, s kojim herojem, je li zaslužio tamo biti, hoće li strmoglavo pasti ako će probati igrati druge heroje. Ako je neko Platina i igra samo Torba neka je platina,čovjek igra samo njega i njegov Torb je za platinu, ostali heroji su mu možda za broncu ali jebiga on igra samo Torba. Samo želim da igram s ljudima koji su isti skill level kao ja, da se ne svađaju oko Genjija i da ne moram svaku rundu trpjeti dječji rejđ jer je netko uzeo nečijeg maina, i da netko zbog toga ili zbog nekog drugog razloga odlučuje biti debil, throw-er, troll ili leaver.

 

 

A vezano uz ovo da se treba prihvatiti rank u kojem jesi...Mislim da je to možda malo krivi način razmišljanja, jer ipak je cilj rank-up i poboljšavanje svojeg skilla, ali naravno u granicama realizma. Nemam neke brije kako bi trebao biti u Top 500, ni blizu, ali smatram da je razlika od 900SR-a u 2 sezone prevelika (istina da ove sezone igram malo, zbog cancer communityja, ali ipak je to prevelika razlika) i pad s 52% win rate, na 38% pre brutalan bez ikakvog razloga. Na kraju krajeva boli me briga koji sam rank i SR i ostalo, samo želim normalne zabavne mečeve, bez da znam da smo izgubli još u spawnu, zbog djece, idiota, trolova i ostalih izroda. Poraz je sastavni dio ovoga, i naravno da će ih biti, i neka ih bude, ali ne zbog idiotizma i leavera, nego zbog toga jer je protivnička momčad bila bolja.

Poruka je uređivana zadnji put pon 24.7.2017 17:25 (Promster).
8 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Promster kaže...

A vezano uz ovo da se treba prihvatiti rank u kojem jesi...Mislim da je to možda malo krivi način razmišljanja, jer ipak je cilj rank-up i poboljšavanje svojeg skilla, ali naravno u granicama realizma. Nemam neke brije kako bi trebao biti u Top 500, ni blizu, ali smatram da je razlika od 900SR-a u 2 sezone prevelika (istina da ove sezone igram malo, zbog cancer communityja, ali ipak je to prevelika razlika) i pad s 52% win rate, na 38% pre brutalan bez ikakvog razloga. Na kraju krajeva boli me briga koji sam rank i SR i ostalo, samo želim normalne zabavne mečeve, bez da znam da smo izgubli još u spawnu, zbog djece, idiota, trolova i ostalih izroda. Poraz je sastavni dio ovoga, i naravno da će ih biti, i neka ih bude, ali ne zbog idiotizma i leavera, nego zbog toga jer je protivnička momčad bila bolja.

 Slažem se, no već je i tako nebrojeno puta dokazano da je sr sistem na temelju skrivenog MMR-a totalni promašaj ili možda namjerno postavljen kako bi se kupilo što više alternativnih računa. Pa kakav je to skill rating sistem koji istog igrača na dva različita računa smjesti u razliku od 1000 sr-a. Pa to je debilana samo takva. Lik nemože izaći iz silvera na main računu, a na alternativnom igra u low diamondu. I takvih je primjera mali milijon. Kakva retardacija gdje toga ima.

 

Taj skriveni MMR treba u potpunosti izbaciti ili ga računati tako da stariji odigrani mečevi imaju puno manju važnost od novih odigranih, a ne da se igrači moraju penjati sa utegom prvih 100 sati noobizma, a na alternativnom nakon 5 sati igre skoče za 2 ranka više.

 

A i neznam koji k je sa njihovim serverima. Dva dana zaredom me je izbacilo točno pri otvaranju vrata spawna na početku runde, a internet radi. I zbog toga izgubio 100 sr-a. 

 

Jedan lik je na forumu napisao dobar post zašto je došlo do degradacije kompetitivnog sustava u Overwatchu uspoređujući svih 5 sezona.

Ukratko: 1) nema nagrada/razloga za kompetitivnost/bolji rezultat - naime, u početku su svi igrali namjeravajući postići što veći rang i otključati zlatna oružja. Danas svi imaju već zlatna oružja za svoje najbolje heroje i svi misle da su u elo hellu i da je Blizzardov sr sustav prevara (što u neku ruku i jest).

2) Svi su imali samo jedan račun i na njemu igrali što bolje mogu. Danas je u igri masa alternativnih i smurf računa na kojima ljudi igraju igru kako žele, a ne kako priliči kompetitivnom sustavu.

3) Nepostojanje Blizzardovog feedbacka, reakcije, neslušanje zajednice i nefunkcioniranje report sistema.

11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Hahaha najbolji opis trenutacne mete 

 

https://clips.twitch.tv/ShinyIgnorantHawkBleedPurple

 
0 0 hvala 0
8 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Koliko sam čitao, počeo je masovni egzodus youtubera i streamera iz igre zbog sporog balansa i neigrivnog competitiva. Seagull, Codey i Tim uzimaju pauzu od igre dok se nešto ne promijeni, a DPStanky je od igre odustao na neko vrijeme. Koliko će Blizzard još udaraca primiti prije nego što nešto počnu mjenjati?

 
0 2 hvala 0
17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Overwatch Patch in a Minute July 27 - DOOMFIST, Sombra, Mercy, & More

Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
D-wook kaže...

Koliko sam čitao, počeo je masovni egzodus youtubera i streamera iz igre zbog sporog balansa i neigrivnog competitiva. Seagull, Codey i Tim uzimaju pauzu od igre dok se nešto ne promijeni, a DPStanky je od igre odustao na neko vrijeme. Koliko će Blizzard još udaraca primiti prije nego što nešto počnu mjenjati?

 Lol ovo ti je najveca glupost dosad, a nije da ih nisi imao. Igra ima najbrzi balans i najvise updejtova valjda ikad, mislim da je brojka oko 112 patcheva u godinu dana... Ako je to sporo onda ne znam sta je brz balans/ update.

17 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Minneyar kaže...
D-wook kaže...

Koliko sam čitao, počeo je masovni egzodus youtubera i streamera iz igre zbog sporog balansa i neigrivnog competitiva. Seagull, Codey i Tim uzimaju pauzu od igre dok se nešto ne promijeni, a DPStanky je od igre odustao na neko vrijeme. Koliko će Blizzard još udaraca primiti prije nego što nešto počnu mjenjati?

 Lol ovo ti je najveca glupost dosad, a nije da ih nisi imao. Igra ima najbrzi balans i najvise updejtova valjda ikad, mislim da je brojka oko 112 patcheva u godinu dana... Ako je to sporo onda ne znam sta je brz balans/ update.

 Igra ima kitu a ne balans. Igra je tipicni carrot on a stick shit tipican za blizzard. Blizzard vec deset godina izdaje patcheve kojima jednu sezonu ili par mjeseci pojacava jednu klasu ili heroja te onda opet drugog i onda treceg. Tak se vrte u krug godinama i pretacu iz supljeg u prazno. Ako si kad igral WOW onda znas o cemu pricam, a tu istu politiku provode u Diablu i sad u Overwatchu. 

11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Kako poredis Diablo sa OW ne razumijem ali dobro....

 
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
NEW_MAN kaže...
Minneyar kaže...
D-wook kaže...

Koliko sam čitao, počeo je masovni egzodus youtubera i streamera iz igre zbog sporog balansa i neigrivnog competitiva. Seagull, Codey i Tim uzimaju pauzu od igre dok se nešto ne promijeni, a DPStanky je od igre odustao na neko vrijeme. Koliko će Blizzard još udaraca primiti prije nego što nešto počnu mjenjati?

 Lol ovo ti je najveca glupost dosad, a nije da ih nisi imao. Igra ima najbrzi balans i najvise updejtova valjda ikad, mislim da je brojka oko 112 patcheva u godinu dana... Ako je to sporo onda ne znam sta je brz balans/ update.

 Igra ima kitu a ne balans. Igra je tipicni carrot on a stick shit tipican za blizzard. Blizzard vec deset godina izdaje patcheve kojima jednu sezonu ili par mjeseci pojacava jednu klasu ili heroja te onda opet drugog i onda treceg. Tak se vrte u krug godinama i pretacu iz supljeg u prazno. Ako si kad igral WOW onda znas o cemu pricam, a tu istu politiku provode u Diablu i sad u Overwatchu. 

 U OW se barem brzo i cesto mijenjaju stvari, a ne kao u npr Hearthstoneu. Zasto ljudi ne shvacaju da je NEMOGUCE postici da je sve jednako viable i potpuno isto. UVIJEK ce postojati nesto sto je "meta" tj najjace... to je jednostavno neizbjezno taman da balansiraju svaki dan. Taman i da se postigne best-case scenarij da je sve unutar +/- 5% winrate (sto je jako tesko), opet ce odredeni heroji bit prejaki u rukama proova, a losi u nizim rankovima, i obrnuto, neki ce dominirati u low rankovima a biti beskorisni u rukama proova. Ja ne razumijem sta vi ocekujete, shvatite da je to sto zelite fizicki nemoguce postici.

11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Meni je balans igre donekle uredu mjenja se meta svake sezone i slazem se stime da je nemoguce to savrseno izbalansirat. Puno veci problem je po meni matchmaking,SR i hidden MMR.Te stvari trebaju popravit jer je skroz u k. Svaki deseti match napet dok ostali u prvoj minuti vec se zna tko ce dobit.

Moj PC  
2 0 hvala 0
11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Ja sam manje vise do sada sa OW bio prezadovoljan,od upgrejdanja servera 2 ili cak 3(kada su na 20 tickova bili uzas je bio igrati) puta ne sjecam se tocno,sve sto su fanovi trazili skoro su i dobili od gluposti poput custom sprejeva ili Lucio Jazz skina,custom servera,konacno i hightlits save opcija i custom crossair tako da svaka im cast, jedini problem meni licno je trenutacna meta nije OP nije nista poput toga samo je naporna i dosadna a vecina ljudi su copy-paste pro botovi  i dosadilo mi je igrati vs winstona i dive i mercy svaki mec.

 
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Wack kaže...

Ja sam manje vise do sada sa OW bio prezadovoljan,od upgrejdanja servera 2 ili cak 3(kada su na 20 tickova bili uzas je bio igrati) puta ne sjecam se tocno,sve sto su fanovi trazili skoro su i dobili od gluposti poput custom sprejeva ili Lucio Jazz skina,custom servera,konacno i hightlits save opcija i custom crossair tako da svaka im cast, jedini problem meni licno je trenutacna meta nije OP nije nista poput toga samo je naporna i dosadna a vecina ljudi su copy-paste pro botovi  i dosadilo mi je igrati vs winstona i dive i mercy svaki mec.

 Na kojem si ranku? oko 2500 mozda 20% igara sljedi "metu"... uglavnom se nade svega, 5 dps kompozicije nisu nikakva rijetkost :P

11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Pretezno se vrtim izmedju 2.7 i 2.9 prosijek neki,ali ovu sezonu slabo igram skroz.

 
0 0 hvala 0
8 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Minneyar kaže...

 Lol ovo ti je najveca glupost dosad, a nije da ih nisi imao. Igra ima najbrzi balans i najvise updejtova valjda ikad, mislim da je brojka oko 112 patcheva u godinu dana... Ako je to sporo onda ne znam sta je brz balans/ update.

 Najbrži balans?  Koliko im je trebalo da nerfaju OP Dvu? 5 mjeseci. Koliko je Rheinhardt bio must pick za bilo koju normalnu ekipu? Od početka igre pa do Dive mete. Koliko su Anu puta nerfali čovjek bi rekao da ljudi nemaju pojma što rade. Sad ovaj FAIL sa Roadhogom, a da ne spominjem cijelu paletu defense heroja koji su neupotrebljivi u ozbiljnijoj igri. Mogu oni imati i milion patcheva u godini dana kad s tim patchevima riješe 1 problem, a proizvedu 3 dodatna.

Minneyar kaže...

 U OW se barem brzo i cesto mijenjaju stvari, a ne kao u npr Hearthstoneu. Zasto ljudi ne shvacaju da je NEMOGUCE postici da je sve jednako viable i potpuno isto. UVIJEK ce postojati nesto sto je "meta" tj najjace... to je jednostavno neizbjezno taman da balansiraju svaki dan. Taman i da se postigne best-case scenarij da je sve unutar +/- 5% winrate (sto je jako tesko), opet ce odredeni heroji bit prejaki u rukama proova, a losi u nizim rankovima, i obrnuto, neki ce dominirati u low rankovima a biti beskorisni u rukama proova. Ja ne razumijem sta vi ocekujete, shvatite da je to sto zelite fizicki nemoguce postici.

 Sve se to već zna, ali zato se i od Blizzarda traži da se odluče za koga će igru balansirati. Hoće li je balansirati za profersionalce ili za casualce. Ili će konačno krenuti sa izradom više verzija igre sa različitim balansom za svaku kategoriju. Istovremeno balansirati igru za paraplegičara u bronci i no-lifera u GM-u je nemoguće.

The_K kaže...

Meni je balans igre donekle uredu mjenja se meta svake sezone i slazem se stime da je nemoguce to savrseno izbalansirat. Puno veci problem je po meni matchmaking,SR i hidden MMR.Te stvari trebaju popravit jer je skroz u k. Svaki deseti match napet dok ostali u prvoj minuti vec se zna tko ce dobit.

 Dok se slažem da igra pati od većih problema od samog balansa koje si ti naveo, stvar je u tome što se ljudi povežu s herojima na osobnoj razini i onda dolazi do problema kad skuže da im je najdraži heroj iz must picka u silveru prešao u troll pick u platini ili su ga s patchanjem uništili. Pa samo kad se sjetim kako sam se JA osjećao kad su uništili Bastiona i Roadhoga i kad sam shvatio da Junkrat nije viable dalje od sredine golda. Bio sam ljut i razočaran i hebao majku svim Genji i Pharah mainovima jer njihovi heroji razaraju kroz sve rankove dok su moji najdraži heroji postali lakrdija. Ali ja sam i tako stalno pod utjecajem alkohola pa se ne pretvaram u throwera radi takvih stvari, ali mogu razumjeti ljude koji se nemogu kontrolirati i onda ih zbog toga više nije briga da li će pobjediti ili izgubiti.

Wack kaže...

Ja sam manje vise do sada sa OW bio prezadovoljan,od upgrejdanja servera 2 ili cak 3(kada su na 20 tickova bili uzas je bio igrati) puta ne sjecam se tocno,sve sto su fanovi trazili skoro su i dobili od gluposti poput custom sprejeva ili Lucio Jazz skina,custom servera,konacno i hightlits save opcija i custom crossair tako da svaka im cast, jedini problem meni licno je trenutacna meta nije OP nije nista poput toga samo je naporna i dosadna a vecina ljudi su copy-paste pro botovi  i dosadilo mi je igrati vs winstona i dive i mercy svaki mec.

 Problem je što ne slušaju zajednicu kad treba, nakon PTR-a i dalje rade kako hoće, a slušaju određene idiotne skupine kad netreba. Onaj Jeff Kaplan filozofira o balansiranju heroja i završava sa citatom "all heroes are viable", a pola rostera na spawnu je opravdani razlog za automatski report. Sad nešto raspravljaju da bi i Mercy mjenjali, jadnu Mercy koja je ni kriva ni dužna došla u metu jer developeri ne razmišljaju kako promjene jednog heroja utječu na viabilnost ostalih heroja.

 

Da ne spominjem kako je Jeff Kaplan sam rekao kako balans baziraju na statistici iz Quickplaya... enough said

Minneyar kaže...

 Na kojem si ranku? oko 2500 mozda 20% igara sljedi "metu"... uglavnom se nade svega, 5 dps kompozicije nisu nikakva rijetkost :P

 Ja se također vrtim između 2,7 i 2,9 k. Već na spawnu nakon što svi pickaju svoje heroje i nakon što pogledaš profile svojih teamatova i protivnka možeš u 75 % slučajeva predvidjeti ishod meča. Nakon što vidiš što je protivnik izabrao i usporediš to sa svojom ekipom to ti je još dodatnih 20%. Ostatak od 5 posto je za one slučajeve kada tvoj tim odmah switcha i prilagođava se protivniku ili kad se ispostavi da je naizgled troll off meta pick u tvojoj momčadi zapravo profić.

 

Gledaj, danas su idioti u mojoj momčadi pokušavali napasti Eichenwalde sa Soldier-Genji-Hanzo-Winston-Zenyatta i ja kao Mercy protiv Rhein-Dva-Symetra-Soldier-Zeny-Mercy. I ja im govorim da nemamo dovoljno sustain damagea da probijemo njihove tenkove niti imamo dovoljno dive potencijala da neutraliziramo Symmetru i healere. Doslovno smo cijelu rundu proveli na chokeu jer svi žele igrati DPSa- a niti to znaju niti je to moguće u određenim situacijama.

 

Da sam imao normalnu ekipu, sastavili bi ih s podom jer imati Rheinhardta, Symmetru i 2 healera u istoj momčadi je samoubojstvo koliko god da netko tvrdio da Zenyata može mijenjati jednog DPS-a.

13 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
D-wook kaže...

 Ja se također vrtim između 2,7 i 2,9 k. Već na spawnu nakon što svi pickaju svoje heroje i nakon što pogledaš profile svojih teamatova i protivnka možeš u 75 % slučajeva predvidjeti ishod meča. Nakon što vidiš što je protivnik izabrao i usporediš to sa svojom ekipom to ti je još dodatnih 20%. Ostatak od 5 posto je za one slučajeve kada tvoj tim odmah switcha i prilagođava se protivniku ili kad se ispostavi da je naizgled troll off meta pick u tvojoj momčadi zapravo profić.

 

Gledaj, danas su idioti u mojoj momčadi pokušavali napasti Eichenwalde sa Soldier-Genji-Hanzo-Winston-Zenyatta i ja kao Mercy protiv Rhein-Dva-Symetra-Soldier-Zeny-Mercy. I ja im govorim da nemamo dovoljno sustain damagea da probijemo njihove tenkove niti imamo dovoljno dive potencijala da neutraliziramo Symmetru i healere. Doslovno smo cijelu rundu proveli na chokeu jer svi žele igrati DPSa- a niti to znaju niti je to moguće u određenim situacijama.

 

Da sam imao normalnu ekipu, sastavili bi ih s podom jer imati Rheinhardta, Symmetru i 2 healera u istoj momčadi je samoubojstvo koliko god da netko tvrdio da Zenyata može mijenjati jednog DPS-a.

 To je problem matchmakinga, ne balansa. Po meni bi najbolje rjesenje bilo da dodaju role select, ko u dungeon finderu u WoWu. I eventualno daju neke incentive za igranje tanka/ supporta ako ih nema dovoljno u queueu u datom trenutku (kao Call to arms bonus u WoWu)... ne vidim bolje rjesenje od toga, jer nisu ljudi krivi sto zavrse u timu sa 5 drugih support mainova...

8 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

Još je najbolje kad imaš ekipu koja se međusobno posvađa, ali na kraju uspije pobjediti. Mi na Numbaniju, prvu rundu protivnici payload do kraja, drugu rundu mi započinjemo napad i Pharah par puta zaredom sastavi oba naša healera. I ja im dobacim "Stop dying to Pharah fgs", a oni sve po spisku, ali doduše i zbog nekih mojih ranijih dobacivanja. Na kraju i mi dogurali do kraja, a u 1 minuti ostataka u sljedećim rundama mi smo bili uspješniji. GG everyone

17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Developer Update | The Games Are Back! | Overwatch

Moj PC  
1 0 hvala 0
14 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Sad sam nakon duuugo, zbog ove nenormalne vručine, odlučio upaliti competitive. Naravno, u skladu sa svojim predviđanjima, požalio sam. Odigrao 3 meča (2 izgubljena, 1 dobiven) i sva 3 su bila katastrofalna.

 

Prvi meč su me zapala 4 DPS-a i jedan lik koji se svako malo bio AFK, još nam je dobro i išlo s obzirom na kopmoziciju koju smo imali, ali naravno nitko ne želi mijenjati, a svatko od njih govori da imamo previše DPS-a.

 

Drugi meč smo dobili, relativno normalna momčad, ali zato je protivnička bila u rangu umobolnice, od kompozicije do samog igranja i svađe u chatu.

 

Treći meč je bio vrhunac, od 5 DPS-a do normalne kompozicije, svašta se tu moglo vidjeti. Kada smo konačno složili neku normalnu momčad i bili pri samom osvajanju drugog pointa na Eichenwalde-u, dvojac (koji mi se već činio prilično tiltanim) koji je bio u DuoQ-u je jedostavno odlučio leavati.

 

Pa koji je ovo k*rac?? Kako čovjek ovo može igrati i uživati u tome? Je li normalno da smatram kako mogu biti sretan ako uopće odigram jednu normalu izjednačenu rundu? Definitivno sam gotov s competitivom do daljnjeg, prije nego što ga opet upalim morat će se dogoditi velike promjene.

Poruka je uređivana zadnji put sub 5.8.2017 15:22 (Promster).
Moj PC  
1 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Čini mi se da je problem ove sezone ljeto. To nije prije bilo tako. Ili je hrpa morona počela igrat ili su stvaro klinci na praznicima i onda rade sranja

 
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Ma taj competetive je mrtav napetiji su mi gejmovi u quick playu i composition je normalniji.

Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

I kakvi su vam novi skinovi? Meni su Mercy i Widow savrseni :) Ne mogu vjerovati da su uspjeli nadmasiti Witch Mercy, nisam to ocekivao. I Reaper mi izgleda dosta dobro. McCree mi je retardiran, i skin i gun, Junkrat isto. Soldier mi se ne svida skin ali je bar dobar gun. Pharah highlight intro mi je super. I dobio sam u prvom boxu jebenog Nihon Genjija kojeg prosle god nisam u 60 boxova... ali sad vec imam Blackwatch skin koji mi je jos bolji.

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Developer Update | Deathmatch | Overwatch

Moj PC  
0 0 hvala 0
12 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Moze mi netko objasnit zasto mi se u main menu pojavljuje chat od random ljudi koje nemam u friendisti?

Oko za oko i cijeli svijet ce biti slijep
 
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
WukongFtw kaže...

Moze mi netko objasnit zasto mi se u main menu pojavljuje chat od random ljudi koje nemam u friendisti?

 zato što je to general chat i njegovi putevi nisu jasni :D

8 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
WukongFtw kaže...

Moze mi netko objasnit zasto mi se u main menu pojavljuje chat od random ljudi koje nemam u friendisti?

  Zato sto ti je to svojevrstan lobby.

Inace,ako netko hoce da igramo copa lucioball ili nesta dodajte me: Majestic#11504 

E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice