A je naporna on bičina na brdu.
Lvl. 60 sam možda zato.
A je naporna on bičina na brdu.
Lvl. 60 sam možda zato.
A je naporna on bičina na brdu.
Lvl. 60 sam možda zato.
Samo se lvl malo
Ispravak, uopce nema borbe u speedrunu...
meni kod tih speedrunova nije jasno na koji način oni otkriju gličeve.Šta dodješ i udaraš u svaki kamen dok te ne odbaci negdje
meni kod tih speedrunova nije jasno na koji način oni otkriju gličeve.Šta dodješ i udaraš u svaki kamen dok te ne odbaci negdje
Puno tih glitcheva se prenese iz prošlih Souls igara jer je praktički isti engine.
Također je i community jako velik i svi otkrivaju sitne glitcheve koji mogu doprinjet bržem prelasku.
Također postoje i speedrunovi bez glitcheva, također jako zanimljiva kategorija.
Ma ta pretrcavanja su meni nigdi veze jedino ako imaju nesto od tog pa se natjecu...ja sam na 50h igre i tek sam sad usa u dvorac ubio Margita i onog drugog...rastega bi jos da mogu.
Samo bi volio da imas negdi nesto da mozes pratit u kojoj si spilji bio,sta si negid pokupio ili slicno tome nesto.
e jebiga, a ja ni ne znam šta se događa, nisam gledao video da si ne spoilam igru, u svakom slučaju i nije neka fora da se ide na neke glitcheve i slično.
Ma ta pretrcavanja su meni nigdi veze jedino ako imaju nesto od tog pa se natjecu...ja sam na 50h igre i tek sam sad usa u dvorac ubio Margita i onog drugog...rastega bi jos da mogu.
Samo bi volio da imas negdi nesto da mozes pratit u kojoj si spilji bio,sta si negid pokupio ili slicno tome nesto.
ostavljaj markere tamo gdje nisi očistio ili nisi siguran jesi očistio. Pošto ima ograničenje na 100 markera bolje je tako nego označavati i mjesta koja si sredio.
e jebiga, a ja ni ne znam šta se događa, nisam gledao video da si ne spoilam igru, u svakom slučaju i nije neka fora da se ide na neke glitcheve i slično.
Slobodno pogledaj, skoro nista ne spoila...
Vjerujem da se moze i bez glitcheva brzo proc igra.
Ja sam zavrsio sad Ranni quest dost rano i koristim Dark Moon Greatsword +10, a jos nisam dosao do Capital City. Zapravo jedino treba sredit Radahn-a dabsebzavrsi njezin quest
Vjerujem da se moze i bez glitcheva brzo proc igra.
Ja sam zavrsio sad Ranni quest dost rano i koristim Dark Moon Greatsword +10, a jos nisam dosao do Capital City. Zapravo jedino treba sredit Radahn-a dabsebzavrsi njezin quest
Moj prvi prolaz igre je trajao oko 100 sati. Kad sam počeo NG+ (mislim da sam bio LVL 157), sa dual katana bleed buildom sam došao do zadnjeg bossa u 5 sati. Kad znaš kojim putem treba ići i svi boss-ovi padaju u 30-60 sekundi, kraj je vrlo blizu. Naravno, taj run nije bio niti približno detaljan kao prvi.
Nego na valu prelaska Elden Ringa, počeo sam igrati Bloodborne. Inače, već dugo vremena odgađam igranje BB upravo jer čekam taj navodni remake ali nekako već sumnjam da će se to ikada dogoditi pa sam odlučio igrati PS4 verziju. Grafika i nije najbolje ostarila a 30 FPS-a je iritantno koliko može biti (pogotovo na OLED-u). Ali s druge strane, moram reći da po atmosferi igra dere ER uzduž i poprijeko.
Nakon nekih 15-ak sati u igri moram reći da mi je ovo najbolja Soulsborne igra - atmosfera je nenad*ebiva, stil igranja sa "trick" oružjima je genijalan i inovativan, kao i parry sa vatrenim oružjem. Dodatna pohvala za "Insight" mehaniku koja je vrhunska. Ono što je pogotovo osvježavajuće u odnosu na ER je to što boss-ovi i neprijatelji nemaju bullshit moveset. Sama igra je teška, ali na pošten način teška, dok je ER često bio vježba iz mazohizma jer je From Software vrlo često pribjegavao blago rečeno iritantnim metodama otežavanja igre i kompletno su se odmaknuli od "tough but fair" formule, koja je manje-više uvijek krasila Souls serijal igara.
Yep Bloodborne je igra koja je od mene napravila njihovoga obozavatelja i dan danas najbolji setting i atmosfera u igri ikada.
Elden kao open world je najbolja open world igra meni ali Bloodborne mi je i dan danas najbolja From Software igra.
Bez razmisljanja bi platio 60eura za PC remake ali kao sto si rekao nazalost se cini da do toga nikada nece doci.
Uh, imam par opaski na napisano, pa ajmo po redu...
Atmosferom je Bloodborne svakako fokusiraniji jer se sve odvija kroz jednu noć (odlično je kako su to izveli, svaki boss progressa noć i nebo izgleda drugačije). Također insight sistem je super, neću spoilati detalje.
Međutim za bosseve se ne slažem nimalo. Bloodborne ima valjda najslabije bosseve u serijalu što se main gamea tiče (izuzev father Gascoignea i zadnjeg bossa). Igra je kao cjelina meni najdraža, ali bossevi u main igri su teško sranje. Međutim DLC ima najbolje bosseve u serijalu, a što se bullshita tiče, uzmi Roma za primjer: dosadan fight sa protivnikom s puno HP-a i njegovi minioni te oneshotaju.
Ne znam po čemu ER bossevi imaju bullshit moveset, sporiji su nego u bloodborneu i telegrafirani do jaja; ovo je najlakša igra od From Softwarea i to mi je jedina bitnija kritika. U svakoj igri do ove mi je ubiti bossa bio u startu nezamisliv zadatak te sam imao puno trial and errora i samim time su mi se urezali u sjećanje. U ER ne znam jesam li jednog bossa pokušao više od 3 puta (ostao mi je samo zadnji boss/zadnja dva u igri za riješiti, prvi prelazak, 80ak h). Fire Giant je pao iz treće jer doslovno sve što ide napraviti unaprijed najavi na sva zvona, Morgott koji ima prejak uvod je pao isprve kao od šale. Najteži su mi bossevi na kraju ispali oni nebitni (Godskin Apostle u Caelidu, tebe gledam). Ugl bossevi su jako kul prezentirani - najbolje dosad, ali nisu pamtljivi niti približno teški kao bossevi u dosadašnjim FS igrama.
Kad se sve zbroji i oduzme, uključujući DLC, Bloodborne mi je najdraža njihova igra samo šteta što su bossevi sranje u main gameu.
Tako da, let's agree to disagree i agree u isto vrijeme
Yep Bloodborne je igra koja je od mene napravila njihovoga obozavatelja i dan danas najbolji setting i atmosfera u igri ikada.
Elden kao open world je najbolja open world igra meni ali Bloodborne mi je i dan danas najbolja From Software igra.
Bez razmisljanja bi platio 60eura za PC remake ali kao sto si rekao nazalost se cini da do toga nikada nece doci.
Meni je Elden prva From-ova igra koju sam igrao/presao, sad igram DS3 i mogu reci da prelazak na open world i nije nesto puno dobroga donio...
Eh, meni je nakon 6 fs igara dosta fora, ali mi je i dalje najdraži svijet u DS1, samo je ta igra očito zastarjela po drugim mehanikama
Yep Bloodborne je igra koja je od mene napravila njihovoga obozavatelja i dan danas najbolji setting i atmosfera u igri ikada.
Elden kao open world je najbolja open world igra meni ali Bloodborne mi je i dan danas najbolja From Software igra.
Bez razmisljanja bi platio 60eura za PC remake ali kao sto si rekao nazalost se cini da do toga nikada nece doci.
Meni je Elden prva From-ova igra koju sam igrao/presao, sad igram DS3 i mogu reci da prelazak na open world i nije nesto puno dobroga donio...
Iz perspektive mene koji sam igrao njihove ranije igre, ovo je definitivno logična odluka. Da se razumijemo, obožavao sam taj metroidivania stil i povezanost mape, ali nije to samo stvar gameplaya, već i priče i lorea. Taj open world je bitan za prezentaciju tog njihovog dark fantasy svijeta, koji ipak treba biti i nešto krupniji da bi dobio na težini jel.
Frend došao iz Njemačke pa sad pomalo prelazimo skupa dok je tu.
Open world ima prednosti i mana, dobro je što imaš izbora što želiš raditi, ako ti se istražuje mapa možeš to, ako ti se ubijaju bossevi ima ih pregršt za rokanje, ako ti se riješavaju određeni questovi za bolje oružje/odjeću i slično možeš to. Mana je što ti nekad ide na živce što ne znaš gdje više da ideš jer je previše mogućnosti dok su prijašnje souls igre bile linearne pa nisi imao progres dok ne rokneš nekog bossa na kojem si zapeo
Inače skupa smo prošli sve souls igre (Bloodborne nam je bio prvi, zatim DS2 + sve ekspanzije, DS3 pa onda DS remastered) osim Demon Souls Remaka ali doće i on jednom na red
Sve u svemu meni je okej igra, nije to ništa novo ni revolucijarno naspram prijašnjih naslova from softwarea.
Uh, imam par opaski na napisano, pa ajmo po redu...
Atmosferom je Bloodborne svakako fokusiraniji jer se sve odvija kroz jednu noć (odlično je kako su to izveli, svaki boss progressa noć i nebo izgleda drugačije). Također insight sistem je super, neću spoilati detalje.
Međutim za bosseve se ne slažem nimalo. Bloodborne ima valjda najslabije bosseve u serijalu što se main gamea tiče (izuzev father Gascoignea i zadnjeg bossa). Igra je kao cjelina meni najdraža, ali bossevi u main igri su teško sranje. Međutim DLC ima najbolje bosseve u serijalu, a što se bullshita tiče, uzmi Roma za primjer: dosadan fight sa protivnikom s puno HP-a i njegovi minioni te oneshotaju.
Ne znam po čemu ER bossevi imaju bullshit moveset, sporiji su nego u bloodborneu i telegrafirani do jaja; ovo je najlakša igra od From Softwarea i to mi je jedina bitnija kritika. U svakoj igri do ove mi je ubiti bossa bio u startu nezamisliv zadatak te sam imao puno trial and errora i samim time su mi se urezali u sjećanje. U ER ne znam jesam li jednog bossa pokušao više od 3 puta (ostao mi je samo zadnji boss/zadnja dva u igri za riješiti, prvi prelazak, 80ak h). Fire Giant je pao iz treće jer doslovno sve što ide napraviti unaprijed najavi na sva zvona, Morgott koji ima prejak uvod je pao isprve kao od šale. Najteži su mi bossevi na kraju ispali oni nebitni (Godskin Apostle u Caelidu, tebe gledam). Ugl bossevi su jako kul prezentirani - najbolje dosad, ali nisu pamtljivi niti približno teški kao bossevi u dosadašnjim FS igrama.
Kad se sve zbroji i oduzme, uključujući DLC, Bloodborne mi je najdraža njihova igra samo šteta što su bossevi sranje u main gameu.
Tako da, let's agree to disagree i agree u isto vrijeme
Uh,laki bossevi u BB?Meni je ta igra istodobna bila užasna i odlična,dvaput sam je deinstalirao u bijesu i opet instalirao kad me prošlo:)Lagana sigurno nije,odustao konačno kod onog bossa u labirintu kad trčiš za njim.DLC nisam probao.
Nadam se da je ER ipak lakši,za nas koji nismo hard core igrači.
Nisu laki, samo su loši. Taj boss o kojem pričaš je savršen primjer kako ne rezultiraju sve inovacije uspješnim plodom. U DLC-u su teški i jaako dobri. ER ima puno alata kojima se igra trivijalizira bez po' frke
Uh, imam par opaski na napisano, pa ajmo po redu...
Atmosferom je Bloodborne svakako fokusiraniji jer se sve odvija kroz jednu noć (odlično je kako su to izveli, svaki boss progressa noć i nebo izgleda drugačije). Također insight sistem je super, neću spoilati detalje.
Međutim za bosseve se ne slažem nimalo. Bloodborne ima valjda najslabije bosseve u serijalu što se main gamea tiče (izuzev father Gascoignea i zadnjeg bossa). Igra je kao cjelina meni najdraža, ali bossevi u main igri su teško sranje. Međutim DLC ima najbolje bosseve u serijalu, a što se bullshita tiče, uzmi Roma za primjer: dosadan fight sa protivnikom s puno HP-a i njegovi minioni te oneshotaju.
Ne znam po čemu ER bossevi imaju bullshit moveset, sporiji su nego u bloodborneu i telegrafirani do jaja; ovo je najlakša igra od From Softwarea i to mi je jedina bitnija kritika. U svakoj igri do ove mi je ubiti bossa bio u startu nezamisliv zadatak te sam imao puno trial and errora i samim time su mi se urezali u sjećanje. U ER ne znam jesam li jednog bossa pokušao više od 3 puta (ostao mi je samo zadnji boss/zadnja dva u igri za riješiti, prvi prelazak, 80ak h). Fire Giant je pao iz treće jer doslovno sve što ide napraviti unaprijed najavi na sva zvona, Morgott koji ima prejak uvod je pao isprve kao od šale. Najteži su mi bossevi na kraju ispali oni nebitni (Godskin Apostle u Caelidu, tebe gledam). Ugl bossevi su jako kul prezentirani - najbolje dosad, ali nisu pamtljivi niti približno teški kao bossevi u dosadašnjim FS igrama.
Kad se sve zbroji i oduzme, uključujući DLC, Bloodborne mi je najdraža njihova igra samo šteta što su bossevi sranje u main gameu.
Tako da, let's agree to disagree i agree u isto vrijeme
Što se tiče Elden Ringa, evo zašto ja a i dobar dio ljudi koji su proveli duže vrijeme sa igrom misle da je FS otišao u krivom smjeru sa težinom ER-a:
1. Igra ekstenzivno koristi input/stat reading - ponekad se dogodi da boss i ja po 20 sekundi kružimo jedan oko drugog sve dok ne stisnem gumb za HP/MP flask. U istoj sekundi, boss (pa i obični neprijatelji) kreću u najbrutalnije napade. Ekipa je čak, iskorištavajući ovaj mehanizam uspjela zblesiti neke boss-ove. Dodatno, kad imaš low health, boss-ovi redovito postanu hiperagresivni. Baš sam gledao da li Bloodborne koristi ovu mehaniku i nema traga tome.
2. Cancel usred animacije i prelaz u sasvim drugi napad - boss-ovi ovo često koriste kad prečesto izbjegneš cijelu seriju napada.
3. Armor kao i većina shield-ova su skoro pa potpuno beskorisni, pogotovo kod težih boss-ova i u kasnijim fazama igre. Armor će možda dodati mogućnost da preživiš 1, uvrh glave 2 napada više. Svaki udarac u shield (pa i u greatshield) troši previše endurance-a. Daleko pametnija taktika je dodge roll i nadati se najboljem. Igrao sam 90% igre čisti STR build sa svim bodovima u STR/VIT/END i od štitova sam odustao potpuno nakon nekoliko sati igranja i okrenuo se Ultra Greatswordu.
Razumijem FS da su htjeli napraviti izazovnu igru i to je u redu, ništa manje ne očekujem od Souls igara. Ali korištenje ovakvih jeftinih taktika im baš ne služi na čast. Kao rezultat, vrlo mali broj ljudi je završio igru jer je atipično teška, čak i za Souls serijal i vrlo je upitno kako će to utjecati na budućnost ER serijala kad se ekipa sjeti koliko ih je igra naživcirala.
Postoji izazovno i postoji iritantno. Bojim se da ER prečesto zalazi u ovu drugu zonu. Ovo pišem kao netko tko je završio igru dvaput. Mislim da će FS morati promijeniti formulu u budućim igrama u nešto izazovno a opet da se igrači ne osjećaju da igra na svakom koraku koristi prizemne taktike pod krinkom izazovnosti.
Razumijem FS da su htjeli napraviti izazovnu igru i to je u redu, ništa manje ne očekujem od Souls igara. Ali korištenje ovakvih jeftinih taktika im baš ne služi na čast. Kao rezultat, vrlo mali broj ljudi je završio igru jer je atipično teška, čak i za Souls serijal i vrlo je upitno kako će to utjecati na budućnost ER serijala kad se ekipa sjeti koliko ih je igra naživcirala.
Ja dosad nisam igrao Souls igre bas zbog te nahajpane tezine, mislio sam da bi me isfrustrirala tezina igre. Ispalo je da je to cisti hype, ER je tezak jedino ako sam sebi uvodis umjetna ogranicenja, tipa - necu koristiti spirit ashes, necu se previse izlevelat, necu koristiti op oruzja itd..... Ako koristis sve sta ti je dostupno, ovo je jedva blago natprosjecno teska igra...
Sad igram DS3 i da budem iskren, mogao je From uvest i hard mode...
Razumijem FS da su htjeli napraviti izazovnu igru i to je u redu, ništa manje ne očekujem od Souls igara. Ali korištenje ovakvih jeftinih taktika im baš ne služi na čast. Kao rezultat, vrlo mali broj ljudi je završio igru jer je atipično teška, čak i za Souls serijal i vrlo je upitno kako će to utjecati na budućnost ER serijala kad se ekipa sjeti koliko ih je igra naživcirala.
Ja dosad nisam igrao Souls igre bas zbog te nahajpane tezine, mislio sam da bi me isfrustrirala tezina igre. Ispalo je da je to cisti hype, ER je tezak jedino ako sam sebi uvodis umjetna ogranicenja, tipa - necu koristiti spirit ashes...
Sad igram DS3 i da budem iskren, mogao je From uvest i hard mode...
Ma naravno da nisu. No starije su imale neke stvari koje te kaznjavaju ak si los pa ti napravi igru tezom.
Meni je daleko najtezi bio Sekiro, ali nije nit to problem jer su borbe tamo epic
Moja ocjena za elden bi bila nekih 8.5/10
jos uvijek se nijeckam da li mi je draza/bolja
od bb. Ima tu nekih minusa kao problemi s konekcijom
kojih u zadnjih par dana nema, ali mi se prosli
tjedan dogodila 20tak puta u par h da sam "izgubio"
konekciju i vratilo me u moj svijet, nekad i sami
neprijatelji zalagg-aju ili se dogodi nekakav
bug da zastanu ili pocnu plutati po mapi.
To mi dosta digne zivac ponekad.
Kod PVP-a gubljenje konekcije ti je vecinom rage quit sa druge strane, a moze bit i lag switching od strane protivnika. Nista novo u souls igrama.
Naravno moze bit i do servera, a takve stvari znaju debili radit.
Uh, imam par opaski na napisano, pa ajmo po redu...
Atmosferom je Bloodborne svakako fokusiraniji jer se sve odvija kroz jednu noć (odlično je kako su to izveli, svaki boss progressa noć i nebo izgleda drugačije). Također insight sistem je super, neću spoilati detalje.
Međutim za bosseve se ne slažem nimalo. Bloodborne ima valjda najslabije bosseve u serijalu što se main gamea tiče (izuzev father Gascoignea i zadnjeg bossa). Igra je kao cjelina meni najdraža, ali bossevi u main igri su teško sranje. Međutim DLC ima najbolje bosseve u serijalu, a što se bullshita tiče, uzmi Roma za primjer: dosadan fight sa protivnikom s puno HP-a i njegovi minioni te oneshotaju.
Ne znam po čemu ER bossevi imaju bullshit moveset, sporiji su nego u bloodborneu i telegrafirani do jaja; ovo je najlakša igra od From Softwarea i to mi je jedina bitnija kritika. U svakoj igri do ove mi je ubiti bossa bio u startu nezamisliv zadatak te sam imao puno trial and errora i samim time su mi se urezali u sjećanje. U ER ne znam jesam li jednog bossa pokušao više od 3 puta (ostao mi je samo zadnji boss/zadnja dva u igri za riješiti, prvi prelazak, 80ak h). Fire Giant je pao iz treće jer doslovno sve što ide napraviti unaprijed najavi na sva zvona, Morgott koji ima prejak uvod je pao isprve kao od šale. Najteži su mi bossevi na kraju ispali oni nebitni (Godskin Apostle u Caelidu, tebe gledam). Ugl bossevi su jako kul prezentirani - najbolje dosad, ali nisu pamtljivi niti približno teški kao bossevi u dosadašnjim FS igrama.
Kad se sve zbroji i oduzme, uključujući DLC, Bloodborne mi je najdraža njihova igra samo šteta što su bossevi sranje u main gameu.
Tako da, let's agree to disagree i agree u isto vrijeme
Što se tiče Elden Ringa, evo zašto ja a i dobar dio ljudi koji su proveli duže vrijeme sa igrom misle da je FS otišao u krivom smjeru sa težinom ER-a:
1. Igra ekstenzivno koristi input/stat reading - ponekad se dogodi da boss i ja po 20 sekundi kružimo jedan oko drugog sve dok ne stisnem gumb za HP/MP flask. U istoj sekundi, boss (pa i obični neprijatelji) kreću u najbrutalnije napade. Ekipa je čak, iskorištavajući ovaj mehanizam uspjela zblesiti neke boss-ove. Dodatno, kad imaš low health, boss-ovi redovito postanu hiperagresivni. Baš sam gledao da li Bloodborne koristi ovu mehaniku i nema traga tome.
2. Cancel usred animacije i prelaz u sasvim drugi napad - boss-ovi ovo često koriste kad prečesto izbjegneš cijelu seriju napada.
3. Armor kao i većina shield-ova su skoro pa potpuno beskorisni, pogotovo kod težih boss-ova i u kasnijim fazama igre. Armor će možda dodati mogućnost da preživiš 1, uvrh glave 2 napada više. Svaki udarac u shield (pa i u greatshield) troši previše endurance-a. Daleko pametnija taktika je dodge roll i nadati se najboljem. Igrao sam 90% igre čisti STR build sa svim bodovima u STR/VIT/END i od štitova sam odustao potpuno nakon nekoliko sati igranja i okrenuo se Ultra Greatswordu.
Razumijem FS da su htjeli napraviti izazovnu igru i to je u redu, ništa manje ne očekujem od Souls igara. Ali korištenje ovakvih jeftinih taktika im baš ne služi na čast. Kao rezultat, vrlo mali broj ljudi je završio igru jer je atipično teška, čak i za Souls serijal i vrlo je upitno kako će to utjecati na budućnost ER serijala kad se ekipa sjeti koliko ih je igra naživcirala.
Postoji izazovno i postoji iritantno. Bojim se da ER prečesto zalazi u ovu drugu zonu. Ovo pišem kao netko tko je završio igru dvaput. Mislim da će FS morati promijeniti formulu u budućim igrama u nešto izazovno a opet da se igrači ne osjećaju da igra na svakom koraku koristi prizemne taktike pod krinkom izazovnosti.
Sve što si naveo ako je tako, ima smisla, ali nije mi primjenjivo na moje iskustvo s igrom :/
S točkom 2 se nisam susreo osim sa Margitom i to mu je obilježje. Štitovi su u svakoj fromsoft igri beskorisni protiv većih bosseva/onih koji ti istroše staminu brzo/onih koji imaju attribute na napadima koje štit ne blokira. Možda bi pripazio na tvoje primjedbe da sam imao problema s bossevima. Igram sa ruins/radahn greatswordom, ne koristim štit jer sam fantastičan i izbjegavam sve kao moj tata plaćanje alimentacije.
Uh, imam par opaski na napisano, pa ajmo po redu...
Atmosferom je Bloodborne svakako fokusiraniji jer se sve odvija kroz jednu noć (odlično je kako su to izveli, svaki boss progressa noć i nebo izgleda drugačije). Također insight sistem je super, neću spoilati detalje.
Međutim za bosseve se ne slažem nimalo. Bloodborne ima valjda najslabije bosseve u serijalu što se main gamea tiče (izuzev father Gascoignea i zadnjeg bossa). Igra je kao cjelina meni najdraža, ali bossevi u main igri su teško sranje. Međutim DLC ima najbolje bosseve u serijalu, a što se bullshita tiče, uzmi Roma za primjer: dosadan fight sa protivnikom s puno HP-a i njegovi minioni te oneshotaju.
Ne znam po čemu ER bossevi imaju bullshit moveset, sporiji su nego u bloodborneu i telegrafirani do jaja; ovo je najlakša igra od From Softwarea i to mi je jedina bitnija kritika. U svakoj igri do ove mi je ubiti bossa bio u startu nezamisliv zadatak te sam imao puno trial and errora i samim time su mi se urezali u sjećanje. U ER ne znam jesam li jednog bossa pokušao više od 3 puta (ostao mi je samo zadnji boss/zadnja dva u igri za riješiti, prvi prelazak, 80ak h). Fire Giant je pao iz treće jer doslovno sve što ide napraviti unaprijed najavi na sva zvona, Morgott koji ima prejak uvod je pao isprve kao od šale. Najteži su mi bossevi na kraju ispali oni nebitni (Godskin Apostle u Caelidu, tebe gledam). Ugl bossevi su jako kul prezentirani - najbolje dosad, ali nisu pamtljivi niti približno teški kao bossevi u dosadašnjim FS igrama.
Kad se sve zbroji i oduzme, uključujući DLC, Bloodborne mi je najdraža njihova igra samo šteta što su bossevi sranje u main gameu.
Tako da, let's agree to disagree i agree u isto vrijeme
Što se tiče Elden Ringa, evo zašto ja a i dobar dio ljudi koji su proveli duže vrijeme sa igrom misle da je FS otišao u krivom smjeru sa težinom ER-a:
1. Igra ekstenzivno koristi input/stat reading - ponekad se dogodi da boss i ja po 20 sekundi kružimo jedan oko drugog sve dok ne stisnem gumb za HP/MP flask. U istoj sekundi, boss (pa i obični neprijatelji) kreću u najbrutalnije napade. Ekipa je čak, iskorištavajući ovaj mehanizam uspjela zblesiti neke boss-ove. Dodatno, kad imaš low health, boss-ovi redovito postanu hiperagresivni. Baš sam gledao da li Bloodborne koristi ovu mehaniku i nema traga tome.
2. Cancel usred animacije i prelaz u sasvim drugi napad - boss-ovi ovo često koriste kad prečesto izbjegneš cijelu seriju napada.
3. Armor kao i većina shield-ova su skoro pa potpuno beskorisni, pogotovo kod težih boss-ova i u kasnijim fazama igre. Armor će možda dodati mogućnost da preživiš 1, uvrh glave 2 napada više. Svaki udarac u shield (pa i u greatshield) troši previše endurance-a. Daleko pametnija taktika je dodge roll i nadati se najboljem. Igrao sam 90% igre čisti STR build sa svim bodovima u STR/VIT/END i od štitova sam odustao potpuno nakon nekoliko sati igranja i okrenuo se Ultra Greatswordu.
Razumijem FS da su htjeli napraviti izazovnu igru i to je u redu, ništa manje ne očekujem od Souls igara. Ali korištenje ovakvih jeftinih taktika im baš ne služi na čast. Kao rezultat, vrlo mali broj ljudi je završio igru jer je atipično teška, čak i za Souls serijal i vrlo je upitno kako će to utjecati na budućnost ER serijala kad se ekipa sjeti koliko ih je igra naživcirala.
Postoji izazovno i postoji iritantno. Bojim se da ER prečesto zalazi u ovu drugu zonu. Ovo pišem kao netko tko je završio igru dvaput. Mislim da će FS morati promijeniti formulu u budućim igrama u nešto izazovno a opet da se igrači ne osjećaju da igra na svakom koraku koristi prizemne taktike pod krinkom izazovnosti.
Ovo za armore nije tacno. Bio je nedavno opsirni post na reddit nekog lika koji je isto tvrdio ali koristio pogresan nacin testiranja. Jucer sam naletio na drugi post koji je to bolje odradio i dokazao da itekako armori daju dobru zastitu.
Evo post ako koga zanima.
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u1fuxr/armors_really_good_actually_or_how_i_learned_to/
Uh, imam par opaski na napisano, pa ajmo po redu...
Atmosferom je Bloodborne svakako fokusiraniji jer se sve odvija kroz jednu noć (odlično je kako su to izveli, svaki boss progressa noć i nebo izgleda drugačije). Također insight sistem je super, neću spoilati detalje.
Međutim za bosseve se ne slažem nimalo. Bloodborne ima valjda najslabije bosseve u serijalu što se main gamea tiče (izuzev father Gascoignea i zadnjeg bossa). Igra je kao cjelina meni najdraža, ali bossevi u main igri su teško sranje. Međutim DLC ima najbolje bosseve u serijalu, a što se bullshita tiče, uzmi Roma za primjer: dosadan fight sa protivnikom s puno HP-a i njegovi minioni te oneshotaju.
Ne znam po čemu ER bossevi imaju bullshit moveset, sporiji su nego u bloodborneu i telegrafirani do jaja; ovo je najlakša igra od From Softwarea i to mi je jedina bitnija kritika. U svakoj igri do ove mi je ubiti bossa bio u startu nezamisliv zadatak te sam imao puno trial and errora i samim time su mi se urezali u sjećanje. U ER ne znam jesam li jednog bossa pokušao više od 3 puta (ostao mi je samo zadnji boss/zadnja dva u igri za riješiti, prvi prelazak, 80ak h). Fire Giant je pao iz treće jer doslovno sve što ide napraviti unaprijed najavi na sva zvona, Morgott koji ima prejak uvod je pao isprve kao od šale. Najteži su mi bossevi na kraju ispali oni nebitni (Godskin Apostle u Caelidu, tebe gledam). Ugl bossevi su jako kul prezentirani - najbolje dosad, ali nisu pamtljivi niti približno teški kao bossevi u dosadašnjim FS igrama.
Kad se sve zbroji i oduzme, uključujući DLC, Bloodborne mi je najdraža njihova igra samo šteta što su bossevi sranje u main gameu.
Tako da, let's agree to disagree i agree u isto vrijeme
Što se tiče Elden Ringa, evo zašto ja a i dobar dio ljudi koji su proveli duže vrijeme sa igrom misle da je FS otišao u krivom smjeru sa težinom ER-a:
1. Igra ekstenzivno koristi input/stat reading - ponekad se dogodi da boss i ja po 20 sekundi kružimo jedan oko drugog sve dok ne stisnem gumb za HP/MP flask. U istoj sekundi, boss (pa i obični neprijatelji) kreću u najbrutalnije napade. Ekipa je čak, iskorištavajući ovaj mehanizam uspjela zblesiti neke boss-ove. Dodatno, kad imaš low health, boss-ovi redovito postanu hiperagresivni. Baš sam gledao da li Bloodborne koristi ovu mehaniku i nema traga tome.
2. Cancel usred animacije i prelaz u sasvim drugi napad - boss-ovi ovo često koriste kad prečesto izbjegneš cijelu seriju napada.
3. Armor kao i većina shield-ova su skoro pa potpuno beskorisni, pogotovo kod težih boss-ova i u kasnijim fazama igre. Armor će možda dodati mogućnost da preživiš 1, uvrh glave 2 napada više. Svaki udarac u shield (pa i u greatshield) troši previše endurance-a. Daleko pametnija taktika je dodge roll i nadati se najboljem. Igrao sam 90% igre čisti STR build sa svim bodovima u STR/VIT/END i od štitova sam odustao potpuno nakon nekoliko sati igranja i okrenuo se Ultra Greatswordu.
Razumijem FS da su htjeli napraviti izazovnu igru i to je u redu, ništa manje ne očekujem od Souls igara. Ali korištenje ovakvih jeftinih taktika im baš ne služi na čast. Kao rezultat, vrlo mali broj ljudi je završio igru jer je atipično teška, čak i za Souls serijal i vrlo je upitno kako će to utjecati na budućnost ER serijala kad se ekipa sjeti koliko ih je igra naživcirala.
Postoji izazovno i postoji iritantno. Bojim se da ER prečesto zalazi u ovu drugu zonu. Ovo pišem kao netko tko je završio igru dvaput. Mislim da će FS morati promijeniti formulu u budućim igrama u nešto izazovno a opet da se igrači ne osjećaju da igra na svakom koraku koristi prizemne taktike pod krinkom izazovnosti.
Ovo za armore nije tacno. Bio je nedavno opsirni post na reddit nekog lika koji je isto tvrdio ali koristio pogresan nacin testiranja. Jucer sam naletio na drugi post koji je to bolje odradio i dokazao da itekako armori daju dobru zastitu.
Evo post ako koga zanima.
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u1fuxr/armors_really_good_actually_or_how_i_learned_to/
Moj test je bio ovaj:
1. Gol sam - umirem od 3 udarca.
2. Imam armor - umirem od 4-5 udaraca (zavisi koliko jako me mazne boss)
Pošto 1-2 udarca igraju veliku ulogu protiv većine boss-ova, koristio sam armor ali malo mi je falilo da na neke jurišam samo u gaćama.