Bioshock Infinite

poruka: 809
|
čitano: 162.054
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
Ova tema je sadržajno povezana sa sljedećim temama: Predstavljen Bioshock Infinite, Bioshock Infinite 10-min trailer, Grad u oblacima
16 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
Sale_ds kaže...

Bilo dosadno sinoc pa napravio da podkurim kolegu koji nemre igrat. Bas sam dubre {#}

Attention: Epic and copyrighted Movie Maker skills included in this video. {#}

 E da barem tako cijela igra izgleda... Dobar dio tih slika su samo crteži, a ne fotografije iz samog enginea igre...

Ne slažem se sa tvojim mišljenjem, ali ću do kraja života braniti tvoje pravo da ga kažeš. - V. (Iz Hrvatske, s ljubavlju)
13 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
Danyel kaže...
whysoserious kaže...

E danijel je napao bioshock ko da mu je učinio neku osobnu nepravdu i pakost. Još se k tome naziva fanom originala. Kažeš da je priča več uvelike prožvakana... e pa čovječe ne znam kaj ti onda igraš, al B:I definitivno ne.

 

Usporedba s FC3 je 'niđe veze' kak bi bosanci rekli. Osobno mi je FC3 bio zabavan i lijep a priča je barem u početku bila i dobra, ali čovječe, uspoređivati to s ovim umjetničkim djelom...

 

Također uzdizanje Dishonoreda u nebesa - aj mi reci što je ondje toliko dobro da mete pod s Bioshockom? Samo sam proletio kroz njega pa nisam pohvatao previše od priče, ali dovoljno mi je to što mi se to s Bioshockom nebi definitivno dogodilo. Likovi nisu ni približno dobro karakterizirani niti karizmatični poput Bookera, Elizabeth, Comstocka. A tek awesome enemyji kao Handyman, Motorized Patriot, Boy of Silence, Songbird... Ako se ne varam dishonored ima 2 tipa bad guysa - koji pucaju na tebe i koji su na štulama i opet pucaju na tebe. 

 

Također cviljenje da ti je dosadan i ne izazovan... a da se možda makneš s easyja? Ako ti ni hard nije dovoljan, otljučaj si 1999 (sad sam krenuo s njime i recimo da je zanimljiv).

 

Malo spustimo loptu na zemlju. iako vam se možda čini tako, ali ja igu ne pljujem više negoli zaslužuje. što se tiče FC3, nju sam u svom postu spomenuo više uzgred (radi grafike!) na što mi je kolega NAPRAVIO USPOREDBU i rekao da FC3 nije ni do koljena ovome. Malo bolje čitati tko je što rekao, molim i hvala.

 

Inače, da nisi malo pretjerao s tim d aje ovo "umjetničko djelo"? Jer bismo tako onda mogli nazvati svaku, ama baš svaku igru. A ''karizmatični'' bossevi.. ha ha.. pa više "karizmatika" i luđaka je bilo i u novoj Lari nego ovdje...

 

Ali ok, tebi je ova igra super, meni ne. Samo bih volio da mi netko objasni po čemu je ova igra toliko dobra jer sam ja eto glup i ne razumijem.

 

Pa bih volio da mi argumentirano odgovorite na ova pitanja, jer koliko vidim ne slažete se sa mnom:

 

1. Ima li ova igra priču drugačiju od one već ispričane u prva dva nastavka?

2. Ima li ova igra pametne neprijatelje kojima se trebate prišuljati ili ih na neki drugi način zavarati ili onesposobiti osim pukim rafalima mitraljeza?

3. Ima li ova igra ijednu kompliciranu zagonetku koja će vas zaintrigirati, makar otključavanje brava kao nekad?

4. Ima li ova igra otvoren svijet i misije koje možete riješiti na više načina?

5. Ima li ova igra prekrasnu grafiku, što bi se očekivalo od skupog blockbustera iz 2013.?

6. Ima li ova igra nešto što nismo vidjeli već milijun puta do sada?

7. Ima li ova igra pravilno raspoređene checkpointove?

8. Ima li ova igra raznovrsne nivoe (kontrastne) koji će vas uvijek iznova privući?

9. Ima li ova igra vrhunski animirane filmske međuscene?

10. Ima li ova igra pametnu UI?

11. Ima li ova igra istu draž kao prva dva dijela?

 

Eto, ako ćemo raspravljati, haj'mo...

 

1. Po n-ti put, kakve veze ova priča ima s prvim dijelovima? Tamo je glavni lik već ubaćen u unaprijed pripremljen setting te svojim napredovanjem samo istražuje što se dogodilo i pokušava preživjeti. Ovdje su Booker i Elizabeth ti koji pokreču radnju i mijenjaju svijet. Osim utopijskog grada, ne vidim druge poveznice između priča originala i Infinitea.

2. Na ovo ću odgovoriti protupitanjem: ima li original išta pametnije neprijatelje? Taktiziranje je ovdje itekako moguće, osobito na 1999 modu. Slažem se da vigori nisu u razini plazmida, ali ima i odličnih (possession, bucking bronco, onaj štit, a sad u drugom prolazu ću sigurno koristiti i druge kombinacije)

3. Imaju li originali? Nebih rekao. Jedino što originali imaju naspram ovoga su mini igre. Meni su se sviđale no nekima su bile naporne, ali nikako nebih rekao da je njihov izostanak ovdje katastrofalan. Zapravo, ako upravo te mini igre smatraš zagonetkama, e onda zbilja ne znam šta bih ti rekao (je, jako je zagonetno kak pospajat cijevi), ali ništa mi drugo ne pada na pamet.

4. Dafuq, pa nije ovo crysis 1. Po čemu originali imaju išta više otvoreni svijet od ovoga? Zapravo dijelovi sa skylineovima (osobito pred kraj) pružaju dosta veliku mobilnost i divljanje po bojištu tako da bih te dijelove stavio uz bok crysisu 2. 

5. Da, ima prekrasnu grafiku. Prekrasnu, ne realističnu na što si ti, vjerujem ciljao. Samo me čudi što ovo nisi stavio na prvo mjesto jer mi se čini da te to najviše peče.

6. Hm, daa, veza elizabeth i bookera, priča, leteći grad, skylines. Kaj si ti očekivao, da će mu izrasti 3. ruka pa će i njome vitlati vigore ili da mu daju nanosuite? Ovakav gameplay, osim u originalima, nisam nigdje drugdje vidio. Samo me čudi što tu i tamo uz jedinicu spomeneš i dvojku koja je cpy paste jedinice, a opet, čini mi se da ti to ne smeta.

7. Niti u jednom trenutku nisam primijetio da nešto ne štima s checkpointovima. Su te malo previše puta ucmekali? Ili si očekivao da će ti sejvati svakih 10s kao u crysisu 3? 

8. Rekao bih ništa manje nego u jedinici. Kod jedinice su prijelazi diskretni, jer se ulazi u kapsulu koja nas vodi u novi dio, te se možda zbog kontinuiranosti prijelaza u Infiniteu čini kao da je kontrast manji. Ok, možda su mogli biti nešto kontrasniji, ali čitav svijet sadrži dovoljno detalja tako da mu se nema što prigovoriti.

9. lolwut? zbilja ne znam kak da odgovorim na ovo. sad se već hvataš za slamke. ako ti dijelovi gdje elizabeth skoro zatuče bookera, stara elizabeth i napad na newyork, divljanje songbirda  nisu dovoljni, e onda zbilja ne znam šta si ti očekivao? gdje su jedinici takvi dijelovi? 

10. UI? user interface? WTF? kaj bi ti više od ovoga što imamo? ti je teško bidati zoom na neku drugu tipku? teško je stisnuti 'O' za otvaranje menua?

11. Nema kao jedinica (niti jedna igra nema draž kao jedinica, jer je struja + rolcange nešto neponovljivo), ali od dvojke je definitivno bolja.

 

let's put a smile on that face
17 godina
offline
Bioshock Infinite

@Danyel

 

Ali svaki tvoj komentar mora biti pljuvanje!! Čovječe stvarno si naporan, ali baš stvarno. Radi toga si i dobio suspenziju u Windows 8 temi, a ako tako nastaviš ne gine ti ni ovdje zbog istih razloga kojih se valjda nemožeš rješit...

 

Dobro shvatili smo, igra ti je smeće, premali borj poligona, odi od točke A do točke B, užasna grafika.. Pa do kada ćeš više...

ššššš - možda su u šumi
Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 11:38 (doktor1).
Moj PC  
12 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
Danyel kaže...

 E da barem tako cijela igra izgleda... Dobar dio tih slika su samo crteži, a ne fotografije iz samog enginea igre...

Mene uopce ne muci izgled igre. Karakterizacija likova i prica je ono kaj mene kupi kod neke igre, a tek onda dolazi grafika.

Naigro sam se dosta naslova sa bomba cutscenama i trailerima, a prosjecnom grafikom no to je uglavnom i bila praksa kod svih u to vrijeme, a tad se i infinite poceo radit tak da nije nis cudno.
No ajd, i to polako krece na bolje. Al nek se rade oni nama vise fokusiraju na karekterizaciju i pricu i sve bu dobro..

Battlelog ~ UrbanFsk
16 godina
offline
Bioshock Infinite

očito da je lik neki teški no lifer... ako normalnog čovjeka razočara igra... makne se od nje, ali ovaj očito nema što drugo da radi pa puni stranice ove teme

 
2 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
Danyel kaže...

Kukumarko, prvo - ne kaže se ''suludno'' a kao drugo - ne izgleda mi baš da je u Infiniteu arena veličine dnevnog boravka... Osim toga, čak i da jest, ne umanjuje i ne osporava moju tvrdnju da je inteligencija protivnika loša (par puta su doslovno prošli KROZ MENE!, a bilo je i trenutaka kada me uopće ne bi spazili, premda sam im se šetuckao pred nosom, pa čak i pucao na njih... ako to nije glupa UI, onda ne znam što jest!). Osim toga, dešavalo se i da mi Elizabeth nestane pa se iznenada pojavi kraj mene u idućem nivou, a znala je i zapinjati... Isto tako, i neprijatelji su znali počesto zapinjati a svi odreda ponašali su se potpuno debilno predvidivo - šablonski (po uzoru na Boredlands).

  To što ti opisuješ naziva se AI bug. Ne radi se o nikakvom "lošem" AI-u.

 

Postoje igre za koje AI nije bitan. Jedna od takvih je Bioshock. Ti ovdje toliko bahato, histerično opisuješ očajni AI kao da je igra iz 1998. godine - Očito si ti jedini sa tim problemom, jer koliko sam recenzija dosada pročitao i dojmova po raznim forumima nitko se ne žali na to - Možda imaš ukradeno-lošu verziju igre pa imaš takvih problema.

 

Dakle, postoje igre kojima je bitan stavak neka druga stvar - Atmosfera, priča, grafički prikaz - Postoje igre kojima je bitan AI i to jako u samom igranju (primjerice nova Arma). Bilo bi jako jako glupo od developera Bioshocka Infinite kada bi radili neki revolucionarni AI i trošili milijune dodatne i godine razvoja kako bi taj AI bio savršen samo zbog toga da bi ti rekao da je AI super (a nikom drugom nije bitno to).

 

Zamisli - Napraviti Bioshock sa ultra-mega-moćnim AI-em i dosadno pričom bez ikakvih zapleta i bez likova u igri, već samo napucavanje po onakvim prostorima - Dobili bi remake Quakea 2 (sa boljim AI-em).

Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 12:01 (Ranko Kukumar).
14 godina
offline
Re: Bioshock Infinite
Ranko Kukumar kaže...
Bilo bi jako jako glupo od developera Bioshocka Infinite kada bi radili neki revolucionarni AI i trošili milijune dodatne i godine razvoja kako bi taj AI bio savršen samo zbog toga da bi ti rekao da je AI super (a nikom drugom nije bitno to).

 

 

Nitko tu ne traži AI na razini FEAR-a, ali da se je moglo malo bolje, moglo se. Ima hrpa situacija kad se AI u grupi samo zaleti prema tebi, baciš jedan devils kiss i svi umru. Nekad reagiraju sasvim dobro, ali uglavnom je to nekakav prosjek. E sad tu dolazimo do hypea koji prati ovu igru. Osobno, ako vidim da neka igra ima savršenu ocjenu u skoro svim recenzentskim časopisima onda bome i očekujem da će svaki segment igre biti odrađen savršeno. Ne očekujem da nakon što primijetiš da dosta toga ne štima, ljudi samo ko papagaji ponavljaju: važna je samo priča, nije važan AI, nije važno ovo, nije važno ono isključivo iz razloga jer su vidjeli da igru svi hvale pa ju onda i oni moraju hvaliti. 

Željko Vela: Phillip Lahm jedini ima dres s dugim rukavima ---- Srećko Bogdan: Zima mu je, jer je mali
Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 12:14 (Hexfire).
17 godina
offline
Bioshock Infinite

Kad bolje i iskrenije razmislim ima Danyel pravo i uopće ne trolla kao što jedno vrijeme nije trollao na Windows 8 temi... Niti ga smijemo ignorirati jer nam može istinski otvoriti oči... Moram se složiti jer kad se haype slegne ovo je jako loša i zastarjela igra. AI nije uopće isti kao na prva dva Bioshocka...
>>Prvi April :P :P<<

Mašta je puno važnija od znanja. Znanje je ograničeno. Mašta okružuje svijet.
Moj PC  
5 0 hvala 1
16 godina
neaktivan
offline
Bioshock Infinite

Vi koji ste završili igru, recite mi: Jeste li razočarani činjenicom da nije bilo borbe protiv Songbirda?

Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
4ucker kaže...

Vi koji ste završili igru, recite mi: Jeste li razočarani činjenicom da nije bilo borbe protiv Songbirda?

Možda malo, ali strah me bilo i pomisliti na što bi to ličilo, budući da je očito overpowered. Dovoljna mi je bila mogućnost 'upravljanja' njime.

let's put a smile on that face
16 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
whysoserious kaže...
4ucker kaže...

Vi koji ste završili igru, recite mi: Jeste li razočarani činjenicom da nije bilo borbe protiv Songbirda?

Možda malo, ali strah me bilo i pomisliti na što bi to ličilo, budući da je očito overpowered. Dovoljna mi je bila mogućnost 'upravljanja' njime.

  Također. Na prvu mi se čini da bi bio nezaustavljiv u slučaju da se okomio na mene i da je došlo do borbe, koja opet u neku ruku nije moguća zbog Elizabeth i njihove povezanosti. Kad sam na hard sa Handymanom imao problema, šta bi tek s tim čudom bilo.

14 godina
neaktivan
offline
Bioshock Infinite

odakle vam da je AI glup? nisam igrao na laksim tezinama, ali na hard levelu cesto koriste zaklone, drugi istovremeno rushaju na tebe, treci te gadja vatrenim kuglama... konstantno gubim health i moram pazljivo prilaziti vecim grupama protivnika. dosta su precizni tako da si ne mozes dopustiti luksuz da jednom izviris i sve poskidas nego moras ''peakati''i skidati ih jednog po jednog.

 

ps. pitanje -dva: koje vigore najcesce koristite? ja sam ih tokom nekoliko sati gaminga  svukupno mozda 3x koristio i to uglavnom elektroshock jer ih omami na kratko vrijeme tako da mogu doci do 'daha' kada sam stisnut u kutu, ovi ostali vidim da slabo healtha uzimaju posebno malo snaznijim protivnicima (vrana, onaj vatreni ili onaj veliki sa krilima)

 

koje oruzje se isplati upgradeati? koliko sam daljnjim igranjem shvatio streljiva nalazim sve manje i manje a neprijatelja je sve vise tako da sam prakticki primoran koristiti 'machingun' jer ga neprijatelji uglavnom imaju tako da streljivo nije problem naci. za carabine redovito ostajem bez municije npr.

Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
sushii kaže...

odakle vam da je AI glup? nisam igrao na laksim tezinama, ali na hard levelu cesto koriste zaklone, drugi istovremeno rushaju na tebe, treci te gadja vatrenim kuglama... konstantno gubim health i moram pazljivo prilaziti vecim grupama protivnika. dosta su precizni tako da si ne mozes dopustiti luksuz da jednom izviris i sve poskidas nego moras ''peakati''i skidati ih jednog po jednog.

 

ps. pitanje -dva: koje vigore najcesce koristite? ja sam ih tokom nekoliko sati gaminga  svukupno mozda 3x koristio i to uglavnom elektroshock jer ih omami na kratko vrijeme tako da mogu doci do 'daha' kada sam stisnut u kutu, ovi ostali vidim da slabo healtha uzimaju posebno malo snaznijim protivnicima (vrana, onaj vatreni ili onaj veliki sa krilima)

 

koje oruzje se isplati upgradeati? koliko sam daljnjim igranjem shvatio streljiva nalazim sve manje i manje a neprijatelja je sve vise tako da sam prakticki primoran koristiti 'machingun' jer ga neprijatelji uglavnom imaju tako da streljivo nije problem naci. za carabine redovito ostajem bez municije npr.

  Ja sam nadograđivao snajper te karabinjerku što sam više mogao (recoil + damage). Nakon njih su mi prioritet bili automatska puška i sačmarica (također recoil + damage). Kasnije sam uzeo i clip size. Sve to je bilo podpomognuto +25% accuracy i +25% sight gearom (kapa čini mi se), hlačama koje kad padnem sa skyline-a daju brief invincibility te prslukom što automatski dok pucaš 40% metaka koji su ispali zapravo reloada.

 

Nekakva taktika mi bude poubijati s daljine snajperom, te kad nestane municije uzeti karabinjerku i ubiti koga se može. Kod onih većih fightova onda pokupim sačmaricu od onih palih te uz korištenje Bucking Bronca i Shock Jockeya ih odgurnem u zrak i stresem strujom (tako da shock chain sa Jockeyom bude apliciran /morate kupiti upgrade) te ih dok su još tako u zraku i primaju damage izbušim sa pokupljenom sačmaricom.

 

Btw. meni osobno je AI na hard prilično izazovan, valja pametno koristiti cover (što i oni čine) jer shield i hp padaju samo tako i nema bacanja soli u prazno. Ako vide da si se negdje zbuksao, sa dvije će strane opkoliti dok onaj s granatama ne da pobjeći. Da ne pričam o tome kad dođe motorizirani patriot (ili čak dvojica) i sirena. Kad sam kod soli i tih upgradeova išao sam na 8 health bodova, 5 shield i 8 salt bodova.

 

EDIT: Netko reče da su vigori kasnije beskorisni, to je djelomično točno, jer zbilja zahtjevaju upgrade, ne česti, ali makar upgrade onih koji su vam prioriteti i koje najčešće koristite. Novac je jedini problem, što veća postavljena težina, to manje novca/municije itd.

Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 14:56 (4ucker).
17 godina
offline
Re: Bioshock Infinite
4ucker kaže...
sushii kaže...

odakle vam da je AI glup? nisam igrao na laksim tezinama, ali na hard levelu cesto koriste zaklone, drugi istovremeno rushaju na tebe, treci te gadja vatrenim kuglama... konstantno gubim health i moram pazljivo prilaziti vecim grupama protivnika. dosta su precizni tako da si ne mozes dopustiti luksuz da jednom izviris i sve poskidas nego moras ''peakati''i skidati ih jednog po jednog.

 

ps. pitanje -dva: koje vigore najcesce koristite? ja sam ih tokom nekoliko sati gaminga  svukupno mozda 3x koristio i to uglavnom elektroshock jer ih omami na kratko vrijeme tako da mogu doci do 'daha' kada sam stisnut u kutu, ovi ostali vidim da slabo healtha uzimaju posebno malo snaznijim protivnicima (vrana, onaj vatreni ili onaj veliki sa krilima)

 

koje oruzje se isplati upgradeati? koliko sam daljnjim igranjem shvatio streljiva nalazim sve manje i manje a neprijatelja je sve vise tako da sam prakticki primoran koristiti 'machingun' jer ga neprijatelji uglavnom imaju tako da streljivo nije problem naci. za carabine redovito ostajem bez municije npr.

  Ja sam nadograđivao snajper te karabinjerku što sam više mogao (recoil + damage). Nakon njih su mi prioritet bili automatska puška i sačmarica (također recoil + damage). Kasnije sam uzeo i clip size. Sve to je bilo podpomognuto +25% accuracy i +25% sight gearom (kapa čini mi se), hlačama koje kad padnem sa skyline-a daju brief invincibility te prslukom što automatski dok pucaš 40% metaka koji su ispali zapravo reloada.

 

Nekakva taktika mi bude poubijati s daljine snajperom, te kad nestane municije uzeti karabinjerku i ubiti koga se može. Kod onih većih fightova onda pokupim sačmaricu od onih palih te uz korištenje Bucking Bronca i Shock Jockeya ih odgurnem u zrak i stresem strujom (tako da shock chain sa Jockeyom bude apliciran /morate kupiti upgrade) te ih dok su još tako u zraku i primaju damage izbušim sa pokupljenom sačmaricom.

 

 

Potpuno isti način igranja i jako učinkovit moram priznati. Idem se sad dalje bacim, mislim da sam poprilično daleko, pa da i ja prođem.

Mašta je puno važnija od znanja. Znanje je ograničeno. Mašta okružuje svijet.
12 godina
offline
Bioshock Infinite

Eto,zavrsio igru u 3 dana.

Jos uvjek se drzim svojih dojmova i ocijene.

I stvarno kraj je uber dobar.Samo velikani mogu tako nesto napraviti.

Cestitke 2K GAMES-u.Nadam se nastavku.{#}

Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Bioshock Infinite

Vigori nisu beskorisni, fora je u tome da ne rade u stilu jak vigor = hrpa dmga. Svi mehanički enemiji su ranjivi na onaj shock vigor, ali ne u smislu da im radi hrpu damage-a nego kada ih šokirate onda im u kombinaciji s tim vigorom radite više dmga u istom vremenu (usput su i stunned) plus ako ste si dobro složili gear možete u par poteza srediti čak i onog najvećeg enemija. Ne podcjenjujte gear, daje ozbiljne boostove ovisno o odabiru ili kombinaciji geara. Ovdje će se vjerovatno lakše snaći moba tip igrača jer treba s razumijevanjem čitati šta koji gear radi te onda iskoristiti maksimum ovisno o vašem stilu igre. Jasno mi je doduše da ovo neće sjesti svima, pogotovo ekipi koja se samo želi brainless napucavati sa AIem, makar je i tako moguće igrati naprosto se desi da su onda neki enemiji daleko teži nego što je to potrebno.

I possess a skill to google.
Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 15:12 (Minoza).
Moj PC  
2 0 hvala 0
17 godina
protjeran
offline
Bioshock Infinite

Sniper i carabine rifle su očigledno popalili od Call od Duty. Naročito karabinka, koja je skoro pa pljunuta M1 Garand.

 

Nego malo mi fali i 'headshot', jer ga uopće nema. Inače detekcija pogodaka je vrlo jadna za jedan 'igra godine' FPS.

 

Puno je tu detalja, koji daju jedan osrednji FPS. Daleko je to od igre godine i ocjene 10/10.

AWESOME .. AMAZING .... PREDOOBROO
Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 15:14 (memulica).
Moj PC  
1 5 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
Minoza kaže...

Vigori nisu beskorisni, fora je u tome da ne rade u stilu jak vigor = hrpa dmga. Svi mehanički enemiji su ranjivi na onaj shock vigor, ali ne u smislu da im radi hrpu damage-a nego kada ih šokirate onda im vi radite više dmga (usput su i stunned) plus ako ste si dobro složili gear možete u par poteza srediti čak i onog najvećeg enemija. Ne podcjenjujte gear, daje ozbiljne boostove ovisno o odabiru ili kombinaciji geara. Ovdje će se vjerovatno lakše snaći moba tip igrača jer treba s razumijevanjem čitati šta koji gear radi te onda iskoristiti maksimum ovisno o vašem stilu igre. Jasno mi je doduše da ovo neće sjesti svima, pogotovo ekipi koja se samo želi brainless napucavati sa AIem, makar je i tako moguće igrati naprosto se desi da su onda neki enemiji daleko teži nego što je to potrebno.

  Upravo to što si kazao!

 

Kombinacijom geara, ispravnim odabirom upgrade-a oružja, vigora i infusion bodova je moguće uvjetno-rečeno i karikirano postati sam svoj Songbird.

 

Recimo, nije li lakše baciti Crow na grupicu neprijatelja i podijeliti headshotove sa handgunom ili nečim trećim te riješiti stvar u "tren oka". Jaka mi je stvar pogoditi ih petoricu sa Bucking Bronco i igrati se voodoo levitirajućeg manipulatora i samo ih melee udarcima "odgurnuti" s platforme, lol.

 

@memulica - headshot postoji kao takav i bude iznad glave neprijatelja ispisano "critical".

Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 15:14 (4ucker).
15 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
memulica kaže...

Sniper i carabine rifle su očigledno popalili od Call od Duty. Naročito karabinka, koja je skoro pa pljunuta M1 Garand.

 

Nego malo mi fali i 'headshot', jer ga uopće nema. Inače detekcija pogodaka je vrlo jadna za jedan 'igra godine' FPS.

 

Puno je tu detalja, koji daju jedan osrednji FPS. Daleko je to od igre godine i ocjene 10/10.

 

Nije točno, headshot postoji. A ovo za popaljivanje, nisam te baš dobro shvatio... znači stvarni život i Bioshock su zapravo popalili M1 Garand iz Call of Dutyja?

 

4ucker kaže...

 

@memulica - headshot postoji kao takav i bude iznad glave neprijatelja ispisano "critical".

 

Headshot nije headshot ako preko cijelog ekrana u velikom BOLD fontu ne piše HEADSHOT i broj bodova sa cool animiranim brojkama i preludim zlatnim shading efektima na slovima. Jedino tako znaju da je neprijatelj eliminiran.

I possess a skill to google.
Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 15:23 (Minoza).
17 godina
protjeran
offline
Re: Bioshock Infinite
4ucker kaže...

 

@memulica - headshot postoji kao takav i bude iznad glave neprijatelja ispisano "critical".

 

Bude? Ja još to nisam vidio, jer obično opadne kapa ili kaciga kad ih pogodim u bulju. Zapravo primjetio sam da je bolje uopće ne nišanit, već bolje onako s boka i čekat da autoaim odradi svoje.

AWESOME .. AMAZING .... PREDOOBROO
12 godina
offline
Bioshock Infinite

Koliko ja vidim,vecina vas hoce Bioshock napraviti Simulacijom.

Kao Arma???

Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
protjeran
offline
Re: Bioshock Infinite
Minoza kaže...

 znači stvarni život i Bioshock su zapravo popalili M1 Garand iz Call of Dutyja?

 

Aj nemoj se pravit blesav, ako nisi ... ako si igrao Call of Duty 2 onda znaš o čemu pričam.

AWESOME .. AMAZING .... PREDOOBROO
15 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite

 

memulica kaže...

 

Aj nemoj se pravit blesav, ako nisi ... ako si igrao Call of Duty 2 onda znaš o čemu pričam.

 

Ne pravim se blesav. Koliko je glupo tvrditi da je neka igra popalila dizajn oružja iz CODa kada je dizajn oružja u CODu temeljen na stvarnim oružjima? Mogao si onda reći da je dizajn karabina inspiriran pravom M1 Garand puškom i tu bi se eventualno složili.

I possess a skill to google.
Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 15:31 (Minoza).
17 godina
protjeran
offline
Re: Bioshock Infinite
Endymon kaže...

Koliko ja vidim,vecina vas hoce Bioshock napraviti Simulacijom.

Kao Arma???

Pa očekivao sam nešto puuno više od ove igre, koja je dobila ocjene 10/10 i za koju i babe pričaju da je igra godine.

AWESOME .. AMAZING .... PREDOOBROO
12 godina
offline
Bioshock Infinite

Bioshock 1 i 2 dio nisu bili takvi kakvim sada vi ovdje zelite da bude,pa vam je bio dobar.

Neznam zasto onda zelite promjeniti nesto sa ovim djelom

Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
memulica kaže...
4ucker kaže...

 

@memulica - headshot postoji kao takav i bude iznad glave neprijatelja ispisano "critical".

 

Bude? Ja još to nisam vidio, jer obično opadne kapa ili kaciga kad ih pogodim u bulju. Zapravo primjetio sam da je bolje uopće ne nišanit, već bolje onako s boka i čekat da autoaim odradi svoje.

  Da, bude. A vjerojatno si zamijetio da onaj obični neprijatelj padne od prve, ovisno pucaš li iz karabina, pištolja ili neke druge puške.

17 godina
protjeran
offline
Re: Bioshock Infinite
Minoza kaže...

 

 

Ne pravim se blesav.

 

Praviš se ili stvarno nisi igrao sa M1 Garand u CoD 2.

 

Dakle i u CoD2 i Bioschock 3 se jednako ponašaju pri pucanju. A pogotovo se to vidi kad radiš 'hipfire'.

AWESOME .. AMAZING .... PREDOOBROO
15 godina
neaktivan
offline
Re: Bioshock Infinite
memulica kaže...

 

Praviš se ili stvarno nisi igrao sa M1 Garand u CoD 2.

 

Dakle i u CoD2 i Bioschock 3 se jednako ponašaju pri pucanju. A pogotovo se to vidi kad radiš 'hipfire'.

 

A šta bi trebao plesati i pjevati dok puca? Karabin u ovoj igri je upravo to, karabin... ponaša se kao karabin, zamisli... sad je tebe podsjetio na M1 i sigurno je ukraden zato iz CODa. Ne mogu vjerovat da sam uopće ušao u raspravu na ovom nivou, osjećam se silovano.

I possess a skill to google.
Poruka je uređivana zadnji put pon 1.4.2013 15:46 (Minoza).
17 godina
protjeran
offline
Re: Bioshock Infinite
4ucker kaže...
memulica kaže...

  Da, bude. A vjerojatno si zamijetio da onaj obični neprijatelj padne od prve, ovisno pucaš li iz karabina, pištolja ili neke druge puške.

Ja sam samo zamjetio puca ja u prsa ili nogu isto mi dođe ... kad mu potrošim 'health' on pada.

AWESOME .. AMAZING .... PREDOOBROO
13 godina
neaktivan
offline
Bioshock Infinite

meni je u prvom prolazu omiljena kombinacija bila upgrejdan bucking bronco i hand cannon u tintaru :D

let's put a smile on that face
Moj PC  
0 0 hvala 0
Ova tema je sadržajno povezana sa sljedećim temama: Predstavljen Bioshock Infinite, Bioshock Infinite 10-min trailer, Grad u oblacima
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice