update
eh, sad treba to sve rasporedit po sceni
kao da sam već vidio ove objekte.
hint: cod4 :D
update
eh, sad treba to sve rasporedit po sceni
kao da sam već vidio ove objekte.
hint: cod4 :D
update
eh, sad treba to sve rasporedit po sceni
kao da sam već vidio ove objekte.
hint: cod4 :D
Ne razumijem što je pjesnik htio reć? :D
update
eh, sad treba to sve rasporedit po sceni
kao da sam već vidio ove objekte.
hint: cod4 :D
Ne razumijem što je pjesnik htio reć? :D
ak si igrao cod4(primjer mapa showdown), skužit ćeš moju pjesmu :*
ak si igrao cod4(primjer mapa showdown), skužit ćeš moju pjesmu :*
Nisam igrao cod, ustvari ne igram igre uopće!
Evo još jedan WIP; kroz par sati će se izrendati kompletna test animacija; svega 10sec čisto za probu da vidim kak to sve skupa izgleda, a do tada evo dva frame-a koji su se izrendali:
P.S. ove slike su screenshotovi iz Teanviewera sa kompa na poslu, al inaće se renda animacija u 1280x720px.
Evo još jedan WIP; kroz par sati će se izrendati kompletna test animacija; svega 10sec čisto za probu da vidim kak to sve skupa izgleda, a do tada evo dva frame-a koji su se izrendali:
P.S. ove slike su screenshotovi iz Teanviewera sa kompa na poslu, al inaće se renda animacija u 1280x720px.
Da da..3D...to si slikao Sveti Rok..
Svaka čast..jedva čekam da vidim animaciju..=)
Evo još jedan WIP; kroz par sati će se izrendati kompletna test animacija; svega 10sec čisto za probu da vidim kak to sve skupa izgleda, a do tada evo dva frame-a koji su se izrendali:
P.S. ove slike su screenshotovi iz Teanviewera sa kompa na poslu, al inaće se renda animacija u 1280x720px.
kako tako kvalitetne slike preko TV? ja kad sam na teamu slika je užas.
Evo još jedan WIP; kroz par sati će se izrendati kompletna test animacija; svega 10sec čisto za probu da vidim kak to sve skupa izgleda, a do tada evo dva frame-a koji su se izrendali:
P.S. ove slike su screenshotovi iz Teanviewera sa kompa na poslu, al inaće se renda animacija u 1280x720px.
kako tako kvalitetne slike preko TV? ja kad sam na teamu slika je užas.
Prebaciš na vrhu u View->quality sa Auto ili Optimize speed na Optimize quality. Istina, onda poprilično šteka, ali ako trebaš pogledati sliku pune kvalitete, onda je OK.
P.S. Kak vam se čini ova varijanta boja?
Meni se čini super. Zašto je gornji dio tamnije boje, nije l ito sve beton?
Edit: i koliko sam ja putovao po tunelima, činilo mi se dosta tamnije...
Drugacije se oblazu ili bojaju bokovi tunela u odnosu na "strop".
Meni se čini super. Zašto je gornji dio tamnije boje, nije l ito sve beton?
Edit: i koliko sam ja putovao po tunelima, činilo mi se dosta tamnije...
Da, različite su boje gornjeg i donjeg dijela, a što se tiće svjetla, sa time ću se igrati kad se sve izrenda, pa ću vidjeti dal svjetlije ili tamnije...
Drugacije se oblazu ili bojaju bokovi tunela u odnosu na "strop".
1. postoji izvor svjetlosti koji to vrata u doneklu normalu, ovdje je previse uocljivo...
2. isprekidana traka je crvenkaste boje, iako je u tunelima ili obicno bojana ili ima zute oznake
3. svjetla sa obe strane tunela nisu ista, vec je desna crvena a lijeva plava, ili ovisi o duzini tunela ili postavljanju sigurnosti
Drugacije se oblazu ili bojaju bokovi tunela u odnosu na "strop".
1. postoji izvor svjetlosti koji to vrata u doneklu normalu, ovdje je previse uocljivo...
2. isprekidana traka je crvenkaste boje, iako je u tunelima ili obicno bojana ili ima zute oznake
3. svjetla sa obe strane tunela nisu ista, vec je desna crvena a lijeva plava, ili ovisi o duzini tunela ili postavljanju sigurnosti
Kao što se vidi iz priložene slike, u krivu si u sve tri točke.
Ne znam samo zasto je mene citirao i naveo te tri tocke.
nemoj zamjerit za rasvjetu, nisam uopce prije toga pogledao, iako mislim da neki tuneli imaju i bijelju rasvjetu... bo
- gledao sam isprekidanu crtu koja je jedino crvenkasta, a kod slike koju si stavio je cijeli asvalt zuckaste boje zbog rasvjete- a ne samo crta
- slika "mog" tunela pokazuje da se razliciti smjerovi razlicito oznacavaju... a u tvojoj slici mi se cini da je stara 5 godina, jer ove 2 zelene strelice oznacavaju voznju u dozvoljenom smjeru po obe trake, iako bi jedna trebala imat znak X na lijevoj jer je dvosmjerna cijev (tunel)
Evo još par slika.
A što se tiće ovih svjetala dolje na nogostupu, ona su crvena sa obje strane kad je rijeć o jednosmjernom tunelu, a crvena sa desne i bijela sa ljeve strane kad je rijeć o dvosmjernom tunelu. Tak da ste svi u pravu, samo ovisi o tipu tunela. Ovaj moj je jednosmjerni, jer imam još jednog sa druge strane koji je za drugi smjer.
Evo novi low poly model,neznam jel ovo valja,pa bih molio par savjeta za modeliranje low poly modela za igre,inače ovo je modelirano u Maya-i,texturirano u Mudboxu a Unwrap je također napravljen u Maya-i.
Model je za low poly OK, ali su ti texture loše, konkretno textura na sječivu. A ako je model Lowpoly, to ne znači da i textura mora biti LOW; daj uplodaj texturu i UV layout od te sjekire.
Evo textura nevalja ovaj bugov upload
evo na imageshacku
Evo textura nevalja ovaj bugov upload
evo na imageshacku
Ok, evo par savjeta i problema vezanih za texturu:
1. Osnovni i glavni problem je rezolucija texture; 1000x1000px nije standard i svatko tko će koristiti taj model i tu texturu, morat će ju skalirati na neku od standardnih veličina za game engine (npr. 256x256, 512x512, 1024x1024)
2. Raspored elemenata na texutri je daleko od idealnog; okrugli dijelovi od drške, koji su najmanji element na samom modelu, zauzimaju skoro pa najveći dio texture. Skaliraj elemente tako da veličina UV elemenata bude otprilke jednakih omjera veličina kao i samih 3d objekata.
3. Kvaliteta texure sječiva je loša, iako je dovoljno velike rezolucije; očito si skalirao texturu male rezolucije pa si dobio nekvalitetnu i mutnu texturu, a ujedno imaš puno tile-inga na toj texturi pa djeluje neprirodno. Probaj naći bolju texturu metala (siguran sam da znaš barem 2-3 stranice sa kvalitetnim texturama, pa odvoji 5min vremena da potražiš nešto bolje)
4. Sječivo sjekire izgleda masivno i teško, dok sama drška izgleda pretanko za takvu sjekiru; malo ju podebljaj, jer ovak izgleda ko da će nakon 2-3 zamaha drvo puknuti pod težinom željeza
Evo i par slika za reference materijala i oblika:
http://1.bp.blogspot.com/_PORct012Ur0/S6sno8X8XLI/AAAAAAAADfU/pCVdSLMe0vQ/s1600/axe-14f.jpg
http://www.euroheat.co.uk/images/product_images/Axes/400/1279541321AXE18F.jpg
http://www.woodsmithstore.co.uk/uploads/fullsize/Scandanavian%20Forest%20Axe.jpg
http://www.swordwares.com/store/images/P/XH1073N.jpg
http://www.albion-swords.com/images/inhouse/new%20eric/medium-axe.jpg
http://www.knivesbynick.co.uk/images/hi/tools/sideaxe.jpg
http://www.wulflund.com/images_items/bearded-axe-fleur-de-lis_3.jpg
http://www.camelotoutdoor.co.uk/images/wildlifehatchet.jpg
I pretpostavljam da radiš taj model za Turbosquid; ako je tako, onda se malo više potrudi oko toga, jer ovako onaj slogan "Quality guarantee" nema smisla i već prelazi u zonu lažnog reklamiranja
Evo textura nevalja ovaj bugov upload
evo na imageshacku
Ok, evo par savjeta i problema vezanih za texturu:
1. Osnovni i glavni problem je rezolucija texture; 1000x1000px nije standard i svatko tko će koristiti taj model i tu texturu, morat će ju skalirati na neku od standardnih veličina za game engine (npr. 256x256, 512x512, 1024x1024)
2. Raspored elemenata na texutri je daleko od idealnog; okrugli dijelovi od drške, koji su najmanji element na samom modelu, zauzimaju skoro pa najveći dio texture. Skaliraj elemente tako da veličina UV elemenata bude otprilke jednakih omjera veličina kao i samih 3d objekata.
3. Kvaliteta texure sječiva je loša, iako je dovoljno velike rezolucije; očito si skalirao texturu male rezolucije pa si dobio nekvalitetnu i mutnu texturu, a ujedno imaš puno tile-inga na toj texturi pa djeluje neprirodno. Probaj naći bolju texturu metala (siguran sam da znaš barem 2-3 stranice sa kvalitetnim texturama, pa odvoji 5min vremena da potražiš nešto bolje)
I pretpostavljam da radiš taj model za Turbosquid; ako je tako, onda se malo više potrudi oko toga, jer ovako onaj slogan "Quality guarantee" nema smisla i već prelazi u zonu lažnog reklamiranja
LOL! Ovo zadnje mi se sviđa!
zipo i cigareta.
Probaj malo proučiti GI (Global Illumination), dat će novu dimenziju tvojim renderima
Inače lijep model. Dobro tebi ide.
nemoj zamjerit za rasvjetu, nisam uopce prije toga pogledao, iako mislim da neki tuneli imaju i bijelju rasvjetu... bo
- gledao sam isprekidanu crtu koja je jedino crvenkasta, a kod slike koju si stavio je cijeli asvalt zuckaste boje zbog rasvjete- a ne samo crta
- slika "mog" tunela pokazuje da se razliciti smjerovi razlicito oznacavaju... a u tvojoj slici mi se cini da je stara 5 godina, jer ove 2 zelene strelice oznacavaju voznju u dozvoljenom smjeru po obe trake, iako bi jedna trebala imat znak X na lijevoj jer je dvosmjerna cijev (tunel)
uf nisi ti bas vozio po hrvatskoj :D
Pozdrav svim 3d-ovcima ^^
Evo javljam se jer sam napokon izvirio iz kutka svoje sobe.
Nadam se da cu vidjeti jos dobrih radova na koje sam naisao listajuci ovaj forum, isto tako se nadam da ce vam se svidjeti neki radovi koje budem kasnije stavio :)
Pozdrav 3d ekipi :)
Pozdrav svim 3d-ovcima ^^
Evo javljam se jer sam napokon izvirio iz kutka svoje sobe.
Nadam se da cu vidjeti jos dobrih radova na koje sam naisao listajuci ovaj forum, isto tako se nadam da ce vam se svidjeti neki radovi koje budem kasnije stavio :)
Pozdrav 3d ekipi :)
2 godine na forumu i niti jedan poruka.... uf, ovo je endem, definitivno
Pozdrav svim 3d-ovcima ^^
Evo javljam se jer sam napokon izvirio iz kutka svoje sobe.
Nadam se da cu vidjeti jos dobrih radova na koje sam naisao listajuci ovaj forum, isto tako se nadam da ce vam se svidjeti neki radovi koje budem kasnije stavio :)
Pozdrav 3d ekipi :)
2 godine na forumu i niti jedan poruka.... uf, ovo je endem, definitivno
hej, lako sam mogao napraviti novog usera i pretvarati se da nisam nikada bio vamo, kreirao sam davno ovaj acc jer mi bio potreban i zaboravio na njega, jbg.