A DX11 je napravljen tako da sto bolje iskoristava visejezgrene procesore, tu je obavezna podrska za teselaciju, novi compute shaderi, novi shaderski model, te neke manje novosti vezane uz gpgpu aplikacije... sad procjenite koliko je to bitno.
Jedina sličnost između DX10.1 i DX11 je ta teselacija, ostalo nema.
Ona vijest je stara pola godine, i već je stavljena tu(ono sa slave čipovima, ma koja glupost).
da, samo sto u dx10.1 nije obavezna teselacija iako je podrzava.