fora je u tome što iako si u gw2 imao questove ubij ovolko ovoga,sakupi ovolko onoga napravili su to na način na koji nikad u ijednom MMOU nije bilo prezentirano.
mislim da nije teško skuziti da kad se kaze quest system da se misli na prezentaciju istih. Dakle,nije ,odi do quest givera,rijesi quest,vrati se nazad.Fora u ESO je što dobiš quest,i napravis ga. Ok ,nije sakupljanje random 25 repova divljih svinja ali to što ti radis rade i ostali oko tebe,svaki zasebno. i Ništa se ne mijenja. U gw2 ti upadnes u pola questa,nisi quest preuzeo nigdje,jednostavno se dešava u svijetu oko tebe,i svi igraci sudjeluju. Mozda si cak i upao u treci chain po redu,ali svijet oko tebe se promijenio,recimo mozda su kentauri napali outpost,i zauzeli ga jer nije bilo igrača da ga obrane u tom trenutku,i više nemozes teleportati se na taj point. Sve dok neki igrač ili više njih ne riješi quest.
To je VEEEEELIKA stvar u MMO industriji. Dakle napraviti imerzivan svijet,gdje svi sudjeluju na neki način u njemu. A ne single player igru s elementima MMO-a gdje svako zapravo igra zasebnu igru s skoro nikakvom interakcijom izmedju ljudi u blizini.
To znači Objektivno pogledati quest sistem u igri. Nijedan MMO ne radi to kao gw2. Evo uzmi ESO. Ako si u grupi i svi imate isti quest,i u questu kaze recimo : disable north teleporting sphere i disable south tele sphere. Nemoze jedan igrač otic na north jedan na south i napraviti. Svaki igrač mora na oba tele spherea kliknuti. ZASTO JE TO TAKO? pa jel nismo svi u grupi i grupno rijesavamo quest?
ajmo sad stvarno ne pričati gluposti i sloziti se OBJEKTIVNO da gw2 ima svojih problema,ali questing sistem nije taj problem.
FIN





It's not who u are, it's who u know.