SUPER :) i BannedOnThisForum molio bih vas da smirite strasti, ipak sam otvorio ovu temu radi pitanja i prijedloga, a ne bespotrebnog pisanja postova kao što je dobar dio vaših . Molim bez ljutnje. Neke stvari ćemo rado odgovoriti, dok za predviđanja kako i šta u budućnosti, jednostavno ne možemo za sada ništa pričati jer ne vidimo u budućnost, možemo samo nagađati. Treba pričekati i strpiti se jer igra je u razvoju te neće biti gotova preko noći.
Ma pusti ljude neka pisu :D.
Otvorit cemo official Forum gdje cemo odgovarati na pitanja kolko ce to bit moguce ^^.
SUPER :) i BannedOnThisForum molio bih vas da smirite strasti, ipak sam otvorio ovu temu radi pitanja i prijedloga, a ne bespotrebnog pisanja postova kao što je dobar dio vaših . Molim bez ljutnje. Neke stvari ćemo rado odgovoriti, dok za predviđanja kako i šta u budućnosti, jednostavno ne možemo za sada ništa pričati jer ne vidimo u budućnost, možemo samo nagađati. Treba pričekati i strpiti se jer igra je u razvoju te neće biti gotova preko noći.
Ma nazvat cu ja u astro show i pitati oculi ja prvi kupiti igru.
Samo me zanima da li koristite blender.Novi sam!
Koriste Mayu
kako znaš
kako znaš
Zna jer piše negdje u prošlim postovima No evo još jednom. Koristi se Max i Maya, ovisi o navici modelera.
Igra bude besplatna, opet piše u postovima. No budem sve što je glavno i vezano uz temu prebacio u prvi post tako da sve bude na jednom mjestu. Što se tiče game makera s njim nisam upoznat, ali možda će ti netko od kolega s ovog foruma odgovoriti. Bilo bi lijepo od tebe da staviš link do svoje igre jer preko googla nisam ništa pronašao.
Ako ikad budete tražili nove zaposlenike kad se proslavite možda možete uzeti u obzir mene
kako napreduje igra?
Malo bržim tempom nego inače Za malo manje od 2 mjeseca bude novi video s testiranja. Budem vidio s ekipom pa stavim važnije novosti vezane uz izradu.
Evo par novih slika te jedan veliki update.
Kolega Marko je izradio LOD editor.
Sigurno se pitate Koja je svrha LOD editora?
Njegova svrha je optimiziranje modela i tekstura. Tj. ako ste u blizini nekog objekta kvaliteta izrade modela i njegove teksture će biti high, te ako se udaljavate
od tog istog modela, kvaliteta prikaza istog će biti medium ili low.
LOD editor u akciji:
(pratite oblačiće )
Također je izmjenjen sistem borbe.
Video testiranja bude tek 27.12.2009. za kada je planirano testiranje. (računajte +tjedan iza tog datuma)
Toliko za sada od mene.
ee nisam odavno učestvovao u temi, pa dokle napredujete, šalji mi nešto na PM ;)
pitam se da li ste dlučili dati barem neki mini demo da vidimo a vi radite još, npr dajte nam trenutnu verziju a vi dovršavajte :P
ee nisam odavno učestvovao u temi, pa dokle napredujete, šalji mi nešto na PM ;)
pitam se da li ste dlučili dati barem neki mini demo da vidimo a vi radite još, npr dajte nam trenutnu verziju a vi dovršavajte :P
Znam ja da bi i ti kao i svi mi da je igra već gotova. No nismo mi čudotvorci Treba dosta vremena da se igra napravi. Pogotovo ako se uzme u obzir da je svi za
sada radimo dobrovoljno i u svoje slobodno vrijeme.
Razlog prezentiranja igre koja je tek u izradi kako na ovom forumu tako i na ostalima je zapravo da privućemo vašu znatiželju, te da dobijemo vaše komentare
i kritike koje nam mogu služiti kao smjernice u daljnjem razvoju.
LP
Ovaj LOD editor je neš prebrutalno, ko se sjetio toga? Stvarno rasterećuje stroj...
Pozdrav,
ja sam napravio ovaj spomenuti LOD manager. Istina je, stvarno daleko smanji potrebne performanse računala. Ovo prikazano je tek prva verzija, trenutna verzija smanji vjerujem i preko duplo više nego što je prikazano na tom videu. Osim toga automatski učitava/briše objekte iz memorije kako se igrač kreće kroz svijet tako da se daleko smanjuje mogućnost tzv. memory leak-ova, a pruža mogućnost kreiranja teoretski beskonačno velikog svijeta(Ne uzimajući u obzir neka druga ograničenja nevezana za ovaj sustav).
Inače tako nešto je potrebno u bilo kojoj igri koja misli imati otvoreni svijet, jednostavno je nemoguće učitati 1 četvorni kilometar pun objekata i očekivati da će ih računalo sve uspjeti iscrtavati na visokoj kvaliteti. Profesionalni engine dolazi sa ovakvim nečim već ugrađenim u sebe, ali evo, mi smo se morali snaći, pa ručno nešto napraviti.
Kada ova vaša igra izađe, zbogom vanjski svijete!
Imamo zadnje pripreme jer ovih dana trebamo imati testiranje. Tako da iza 10.01.2010. očekujte malo više podataka (video zapis te dosta prt screen-ova.
LP
EDIT:
Oni koji prate naš rad preko naše web stranice su sigurno primjetili da ima pomaka. Kao što je rečeno pokušavati ćemo tjedno stavljati nove stvari tako da vi imate što bolji uvid u rad.
Pa smo tako nedavno stavili nove stvari u artwork sekciju. link
Još jednom LP
GJ, samo tako nastavite, isplatiti će se, možda ne masovno (MMORPG) ali će sigurno biti MORPG i dobit ćete dovoljno love :)
U čovječe, tek sad vidim da je priča temeljena na nordijskoj mitologiji (inače meni omiljenoj), tak da, ovo se definitivno mora probat.
Pozdrav, samo da ispravim netocan datum. Morali smo odgodit slijedece testiranje na pocetak 2. mjeseca.
Razlog tome je sto nas je fax sve sada stisnuo i ne stignemo pripremit sve zeljeno do 10.01.
Sto se pak price tice - imal smo izmjenu storywritera tako da novi sada radi svoju verziju, a prica ce se moci pronaci na web stranici koja ce takode zazivit negdje poslije 2.mjseca. Od dana kada se to desi moci cete tamo pratit i citat informacije o igri.
Svjet ce biti poprilicno velik, ali posto nas je kolko nas je igra nece izaci odma sa cjelim svjetom nego u djelovima. Sto znaci da ce biti updateovi s novim podrucjima i rasama i tako to :)
NO, mi ne ciljamo na full open world mmorpg jer se u takvima nemogu radit kvalitetni questovi. A to je bas ono sto nas mnogo ne voli; dosadni i ponavljajuci questovu ( "idi vani i ubije miljun necega"). Napdavit cemo neki mix, vidit cete :P
U novom testingu bit ce:
Potpuno novo namjesteni grad sa potpuno novim gradevinama( jos imamo par njih ta texturirati, ali to cemo poslije testinga). I jos moramo lagano animirati sve zastave ali to nije problem (takoder poslije testinga).
____________
Bit ce i jedan fort entrance izvan grada u kojem ce se odradivati neke od Solo misija
Neznam da li sam spomenuo vec da necemo imati one dosadne kvestove tipa odi van i ubij tolko i tolko toga i to se ponavlja konstantno, nego cemo imati vise vrsta misija. Dakle bit ce Solo misije - koje ce bit tezine medium - hard i bit ce poprilicno duge ALI ako je jednom krenete ne znaci da je morate zavrsit odma nego mozete nastaviti bilo kad jer ce sistem pamtit vas uspjeh kroz nju i sve ce ostat onako kako ste ostavili (sve poklano ostat ce mrtvo). Pokusat cemo za ovakve misije stavit sto vise zagonetki za rjesavanje i tajnih prolaza i neznam sta ne.
Zatim ce biti Team misije koje se naravno igraju s ekipom i koje su za razliku od Solo tipa puno teze i krace te se svakim izlaskom iz dungeona(i ostalih podrucja) mobovi respawnaju i te misije se mogu ponavljati. No i one ce imat svoju dozu zagonetki napravljenih za ekipni rad.
Bit ce Main Story misije koje ce nas vodit kroz pricu i sami igraci se bit umjesani u pricu (najbolji rezultati prolazenja misija rezultirat ce time sto ce se njihovo ime spominjati slijedecem igracu koji radi tu misiju).
To su tzv. zatvorene misije koje ce vjerojatno biti s Loadingom.
Bit ce i otvorene standard grind misije - ali pokusat cemo i tu nest novo uvesti.
____________
Novi i finalni muski lik za rasu zvanu Ravager -> ratnici (nesto poput barbara) - koriste se dvorucnim Hammerom za sad ( kasnije ce i sjekire ).
Potpuno novo izradeni Armori (ako se stigne bit ce ih vise - al sumnjam) te oruzja.
____________
U pozadini igre radit ce LOD editor - za one koji neznaju - on smanjuje automatski broj polygona modela ovisno s udaljenoscu igraca te im stavlja losiju kvalitetu textura . to je nuzno potrebno radi boljih performansa.
____________
Bit ce i nesto vise testnog GUIa.
Te potpuno novi fight system - presli smo na real time nacin borbe s nekom inovacijom, ali ta novost se jos nece moci vidjet jer jos nismo uspjeli napraviti skillove /efekte za njih (s razlogom) - to ce bit na slijedecem testingu.
____________
Ako se stigne animirati onda ce biti i nova vrsta moba koja ce zamjenit trenutne (koji ce biti obrisani tj zamijenjeni s boljima).
____________
Oko zvuka mislim da nece biti nista promijenjeno - nemamo sound majstora pa nam to nije jos glavna briga :)
Isprike za odgadanje testinga ali faks nas je sve stisnuo ovaj mjesec i jednostavno ne stignemo
Prvo da kažem da mi je drago da netko iz HR radi ozbiljno na projekto RPG-a (premda on bio MMORPG :( )
Drugo da kažem za koncepte..
Koncept Frosthavena kao i ingame izgled na 3D enginu - ne sviđa mi se.
Frosthaven mi na koncept crtežu izgleda kao nacistička podmornička luka iz WW2 (iz jednog kuta)
Na 3d modelu (slika "Pozdrav iz FrostHavena) mi izgleda apsolutno neuvjerljivo za jedno naselje, kuće razbacane bez reda, neke u dolini, neke na obronku iznad. Ukratko ne paše mi i izgleda mi neuvjerljivo.
Koncept "selo u ledenoj pustoši" je u redu, ali izvedba mi se ne sviđa.
Ovo govorim ako uspoređujem to s lokalitetima Baldurs Gatea primjerice, koji su svi bili funkcionalni jako (po meni), izvedivi u stvarnost i zato su mene i mnoge druge uživili u ulogu protagonista, kao jedan element svijeta, drugi element je priča, pa likovi itd..
Neznam kako bi se izrazio bolje, niste mi uspjeli prodat "doživljaj" bi mogao reći.
Recimo kada sam gledao koncepte za Baldur, Kotor, ili ovaj novi The Old republic, odmah sam vidio da će igra biti AAA.
Svi smo igrali Baldura, sjećate li se Friendly Arm Inna? Funkcionalna, teško osvojiva utvrda visokih zidova, grubih i jednostavnih tekstura.
E sad video je ovdje za današnje standarde ispodprosječan, ali kad ga pogledate dan danas uvjerljiv je. Zašto? Radi glazbe koja je fantastična u cijeloj igri ne samo ovdje.
Ovo pišem jer sam primjetio da još nemate nekoga za zvuk, zvuk je po meni (soundtrack) jedne igre važniji za realnije i bolje iskustvo igranja nego grafika.
Mojih par misli nemojte zamjerit, nadam se da će te napravit odličnu igru.
SRETNO!
P.S.
Bilo bi mi drago, a vjerujem i developerima da imaju ovdje više konstruktivnih kritika.