Citao sam nesto i o onoj delay kompezaciji sto se spominje. Al nije mi se dalo puni zezat s tim. Prvi zakljucak je da bi kod te kompenzacije delaya vise namagarcili ovog koji je blize serveru nego ovog koji je dalje, al opet mozda sam u krivu. Jer ako i postiji ta komoenzacija delaya nemamo o cem pricat dalje.
Igra je na frostbiteu rađena, a taj engine je razvijen za BF pa je vrlo vjerojatno i lag kompenzacija preuzeta od BF-a.
U BF-u su kemijali s tom kompenzacijom i koliko se sjećam mislim da si u pravu da je onaj tko je bliže serveru je popušio.
Zato jer igra računa odaziv jednog pa drugog pa onda te jebene kompenzacije i onda na kraju ispadne kurčina.
Sjećam se dok sam BF igrao, ne znam koji je točno bio nastavak, možda BF4... ako je samo jedan sa velikim pingom bio na serveru, svima je radilo loše.
Onda možeš zamisliti kako je kad te uredno spaja sa Rusima, Arapima i ostalima koji su tisućama kilometara udaljeni od tebe, a kamo je server još i to uračunaj.
Mada, s druge strane, ovaj lag i delay je počeo jebavat ove godine.
Lani, koliko se sjećam su tekme u WL bile bez tih problema.
Koja je ono bila FIFA 18?... kad smo divizije igrali preko matchmakinga, a WL na sererima... tada, koliko se sjećam je bio gušt igrati WL upravo iz razloga što ništa nije štekalo.
Stvarno ne razumijem da je toliki problem napraviti restrikcije po zonama i onda u tim zonama ograničiti npr. da igrači koje spaja mogu biti najviše udaljeni od servera 500km - bubam.
Tako bi spajalo nas u zapadnoj Europi međusobno, Ruse međusobno, Arape i ostale da ne nabrajam.
Sada se zna dogoditi da me spoji s nekim, a latencija bude jedna crvena crtica.
Mislim da je to nedopustivo u današnje vrijeme i s današnjom tehnologijom.