Call of Duty: Modern Warfare 2

poruka: 14.367
|
čitano: 2.191.361
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
Ova tema je sadržajno povezana sa sljedećim temama: Modern warfare 2
17 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Sutnja je zlato.

Tko ne slusa Vucu ne dize mu se ku|2ac
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
protjeran
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Totalno se slazem sa ovim gore ...

 

pravi gejmeri se ne dokazuju flejmanjem po forumima, vec sa ownanjem po mapama

Moj PC  
7 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

kak da dodam na xf mw2? stalno mi se pojavi neka grjeska a nemam ono xfire_games.ini? 

mp14
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
protjeran
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Koja si ti sramota Danny .. to je prestrasno...

Pa di si da te Doxy owna...nisam pun sebe, ali sam svjestan svoje igre, i sa sigurnošću (i potvrdom mnogih forumaša koji su igrali sa mnom) govorim da te mogu otrest o pod, totalno u igri (a s guštom bi i u Zagrebu da te vidim).

Malo si se obrukao s ovom izjavom deni, možda ne zarađujem igrajući, ali definitivno izazivam strahopoštovanje pojavljivanjem na CoD4 server, a bogami i u MW2.

Nisu me badava BAN-ali s 30 (i više) servera pod SUMNJOM da sa cheater...a nisam, jednostavno sam viša klasa za takve poput tebe. I stoga te nikad ne shvaćam ozbiljno, samo se grohotom nasmijem.

 

EDIT:

napisao si da ja ljude nazivam lowarama (igrače pretpostavljam)

to za nikoga nikad nisam rekao...

pošto glumiš mangu, budi faca do kraja i nađi koji takav moj post ... al bez vađenja mojih riječi van konteksta (što često činiš kad ostaješ bez argumenata).

 

MW2 prestige, samo da dođem do njega, definitivno mi dobro bi došlo 10 slotova...pošto mi je svejedno s kojim oružjima igram, ne patim na perkove, ni ne oslanjam se na njih previše...kaj više izazova i challengea to bolje...

a uostalom je slađe kad sve unlockaš (i one embleme i te gluposti)

www.ddoxy.blogspot.com my xFire -- ddoxy, http://doxyzagorec.mybrute.com
Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 9:19 (doxy).
Moj PC  
4 4 hvala 0
17 godina
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

@Virtuoso nema se smisla ovdje opce natezat sa likovima koji uopce nisu niti probali car kompetativnog natjecanja, njima je bitno da se zabavljaju da se igraju itd..

 

i jedostavn ovdje ne prolaze bolji igraci koji znaju sta valja sta ne..

 

onaj ko nije probo kompetativno natjecanje i nesto ostvario tamo nemoze se reci da je u gaming sceni..

 

uglavnom mozes ti igrat satima na publicu i imat 100 killova 0 deathova i svi ostali, ali kada mi takav isti dode na cw ili jos bolje kompetativno natjecanje tipa cb ili esl uglavnom se pokazalo da se isti nezanju kretat po mapi nego se zabiju u kut mape i mislie da ce nest ubit..

 

ljudi koji igraju dm, tdm su vecinom igraci koji nemaju real skill..

 

s&d je jedini tip igre koji prolazi i to je cinjenica.

 

svi koji tvrde suprotno tipa da fps nema ulogu da cfg daje neku prednost itd su nubovi boli me k sta ce se sada neko javit sa nekim pametovanjem da ljudsko oko nevidi to itd.. taj maste oci sam sebi nikom drugom, jer svi ostali igraci koji igraju imalo ozbiljnije od ovih wannabe i sta misle da su dobri jer na dmu ili tdmu hq i slicnom imaju 35 i vise killova nemaju pojma za njih i glupi su ..

 

samo da kazem da jedan kill u s&d kada se igra cb ima tezinu 10 kilova na tdmu ako ne i vise.. tolko o tome..

 

 

Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 9:20 (toxic).
Moj PC  
4 0 hvala 0
17 godina
protjeran
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Tako je...moram priznat da mi je žao kaj nema šanse za MW2 da se pojavi na CB-u...

Isto mi je žao kaj sam odustao od CB-a...nisam imao vremena ni živaca i otišo iz klana...možda nastavim 1na1, ak bog da i MW2 će se pojavit tamo!

www.ddoxy.blogspot.com my xFire -- ddoxy, http://doxyzagorec.mybrute.com
Moj PC  
2 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Prema prijetnjama, poput Doxyeve o "otresanju o pod", ili dogovaranju fizičkih sukoba na forumu, imamo NULTU razinu tolerancije. Ban na 1 dan kao upozorenje obojici, a idući takav post će biti ban na 7 dana. Pretjerali ste!

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 9:26 (naxeem).
Moj PC  
3 0 hvala 1
17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
doxy kaže...

Tako je...moram priznat da mi je žao kaj nema šanse za MW2 da se pojavi na CB-u...

Isto mi je žao kaj sam odustao od CB-a...nisam imao vremena ni živaca i otišo iz klana...možda nastavim 1na1, ak bog da i MW2 će se pojavit tamo!

imaš mw 2 na cb ladderu :D

 

http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=332445

 

no nije to to, ovi na cbu pokušavaju napravit da igra bude kompetativna ali nejde to bas. nemoze se dosta toga npr.. nema pba nema guidova nema recorda uglavnom nemoze se citera uhvatit nikako...

 

jbga ljudi sa natjecu bezz ali moze se napravit da nema ovih kill streak sranja da dobis npr neke helice i to..

 

ja jedva cekam da naprave naku zakrpu, da naprave nesto tipa promoda za cod 4 dedicated servere itd.. do tada ce za mene mw biti fail..

 

igram ga tu i tamo radi opustanja jer ta igra nije trenutno za nsi drugo..

 

dokaz o tome kolko me ustvari i privuko je to da sam igru nabavio medu prvima i stvarno je zabavna ali tek sam na 25 levelu :D, ne igram ju jer mi je nasprem coda 4 promasaj.

 

ali kazem igra je super za zabavu

 

čisto da Vam predstavim jednog pro gamera i šta ja smatram da je skill:

 

http://www.gametrailers.com/user-movie/cod4-frag-movie-fnatic-mintr/263256

 

uživajte.. to je malo offtopic ali eto da ljudi vide kako se igra

Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 9:32 (toxic).
17 godina
neaktivan
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2

Toxic, igrao sam klanski, bio dobar i to od Q2/Q2, RSRVS-a i CoD-a 4 i nikada nisam petljao po cfg-ovima i uvijek sam bio dobar.

 

Osim toga, ma što neki balonja tvrdio, činjenica je da u CoD-u frejmrejt nema apsolutno nikakav učinak na komunikaciju sa serverom. Točka. To je činjenica i tu nema rasprave.

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
16 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
toxic kaže...
doxy kaže...

Tako je...moram priznat da mi je žao kaj nema šanse za MW2 da se pojavi na CB-u...

Isto mi je žao kaj sam odustao od CB-a...nisam imao vremena ni živaca i otišo iz klana...možda nastavim 1na1, ak bog da i MW2 će se pojavit tamo!

imaš mw 2 na cb ladderu :D

 

http://clanbase.ggl.com/news.php?nid=332445

 

no nije to to, ovi na cbu pokušavaju napravit da igra bude kompetativna ali nejde to bas. nemoze se dosta toga npr.. nema pba nema guidova nema recorda uglavnom nemoze se citera uhvatit nikako...

 

jbga ljudi sa natjecu bezz ali moze se napravit da nema ovih kill streak sranja da dobis npr neke helice i to..

 

ja jedva cekam da naprave naku zakrpu, da naprave nesto tipa promoda za cod 4 dedicated servere itd.. do tada ce za mene mw biti fail..

 

igram ga tu i tamo radi opustanja jer ta igra nije trenutno za nsi drugo..

 

dokaz o tome kolko me ustvari i privuko je to da sam igru nabavio medu prvima i stvarno je zabavna ali tek sam na 25 levelu :D, ne igram ju jer mi je nasprem coda 4 promasaj.

 

ali kazem igra je super za zabavu

 

čisto da Vam predstavim jednog pro gamera i šta ja smatram da je skill:

 

http://www.gametrailers.com/user-movie/cod4-frag-movie-fnatic-mintr/263256

 

uživajte.. to je malo offtopic ali eto da ljudi vide kako se igra

Ovog bi se igraca moglo nazvati progamerom bez previse razmisljanja.

Luckyluke!
17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
naxeem kaže...

Toxic, igrao sam klanski, bio dobar i to od Q2/Q2, RSRVS-a i CoD-a 4 i nikada nisam petljao po cfg-ovima i uvijek sam bio dobar.

 

Osim toga, ma što neki balonja tvrdio, činjenica je da u CoD-u frejmrejt nema apsolutno nikakav učinak na komunikaciju sa serverom. Točka. To je činjenica i tu nema rasprave.

 

Evo vidiš da neznaš dovoljno jer da si imalo imao kompetativnog iskustva znao bi koliko je fps važan, ali da je presudan i da može low skilled igraca naprviti skilled igracem nemože, fps pomaže dosta u obračunu 1 v 1, u jumpovima i pucanju oruzja itd..

 

ali uvijek ce skilled igrac ma makar on igro sa 50 fpsa ubit low skilled igraca koji ima 250 fpsa...

 

a cfg znaci MAJKU u gamingu. eto tolko o tome

Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 10:02 (toxic).
15 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Danny opet mene stavljas u kontekst pro da sam pro ne bi bio ovdje na forumu raspravljo s tobom,koliko puta moram ponoviti da ja neigram COD i nisam pro nigdje jos manje u COD-uCool

 

 

Moras nauciti ne stavljati rijeci u usta drugima, ja se ne hvalim kako igram samo iznosim svoje misljenje oko stvari za koje ne trebam upaliti doticnu igru da bi mogao zakljucak dati,rijec je bila o cfgovima koja nema veze sa skilom vec sa time da pomaze  igracu da bi bolje igrao,sto dakako ne znaci da on sad moze ici mapom i HS djeliti ko da ima aimbotCool

 

 

 

LOL-sumnjam da je doxy mislio doslovno otresti od pod pretpostavaljm da se radi o otresanju u igriIzlanuo se

When you are halfway up,you are always halfway down
Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 10:10 (carcharodon).
 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
toxic kaže...
naxeem kaže...

Toxic, igrao sam klanski, bio dobar i to od Q2/Q2, RSRVS-a i CoD-a 4 i nikada nisam petljao po cfg-ovima i uvijek sam bio dobar.

 

Osim toga, ma što neki balonja tvrdio, činjenica je da u CoD-u frejmrejt nema apsolutno nikakav učinak na komunikaciju sa serverom. Točka. To je činjenica i tu nema rasprave.

 

Evo vidiš da neznaš dovoljno jer da si imalo imao kompetativnog iskustva znao bi koliko je fps važan, ali da je presudan i da može low skilled igraca naprviti skilled igracem nemože, fps pomaže dosta u obračunu 1 v 1, u jumpovima i pucanju oruzja itd..

 

ali uvijek ce skilled igrac ma makar on igro sa 50 fpsa ubit low skilled igraca koji ima 250 fpsa...

 

a cfg znaci MAJKU u gamingu. eto tolko o tome

Daj molim te, nisi u školu išao dok sam ja zarađivao skill i ime u Kvejku i UTeu. Nemoj gluposti pričati.

A što se škole tiče, čini mi se ni to što si išao nije baš neke koristi imalo... što znači "kompetativnog"? Misliš na "kompetitivnog" ili možda ne znaš za "natjecateljskog"?

 

Što se drugog dijela tiče, toga o configu - da, ne možeš od guzice napraviti lice i da, NEKE stvari znače, ali nikakav FPS lock na bilo što ne znači ništa.

FPS mora biti refresh monitora i to je maksimum.

Problem može biti ako FPS pada ispod toga, pa je dobro imati mogućih 200 da si siguran da je apsolutno uvijek 60 (za LCD), ali to nema nikakve veze s onime o čemu se melje.

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 10:22 (naxeem).
15 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Nekako mi zao Doxya iako me bio vrijedo na ovoj temi(ali nisam zlo pamtilo),al smatram da nije mislio nista lose sa svojim postom jednostavno je bio isprovociran od strane Dannya jer ovaj uporno tvrdi nesta sto nije jednostavno istinaSmijeh

 

Btw...  svaki put odemo offtopic u rasprave kojima nije mjesto ovdje,i najgore u rasprave bez krajaNamigiva

 

 

When you are halfway up,you are always halfway down
 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2

Neka se i Doxy i Danny suzdrže više od vrijeđanja i prepirki. Prijetnja otresanjem o pod u igri nije problem, ali je problem ono što mu nije trebalo - spominjanje toga "u Zagrebu", kao što ni Dannyu nije trebalo ono dogovaranje istog nakon toga.

Kraj rasprave o tome.

 

 

Što se samih rasprava tiče, ovo je tema o MW2, a tu spadaju i e-sportovi, natjecanje i sl. OK je, neka se priča o tome, pogotovo jer se radi o specifičnim stvarima za CoD, ali bez onakvog načina razgovora i otresanja o bilo što, pa makar morali čitati i brisanje o maminu zavjesu kao što neki "pro 1337 gejmeri rade".

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 10:28 (naxeem).
17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
naxeem kaže...
toxic kaže...
naxeem kaže...

Toxic, igrao sam klanski, bio dobar i to od Q2/Q2, RSRVS-a i CoD-a 4 i nikada nisam petljao po cfg-ovima i uvijek sam bio dobar.

 

Osim toga, ma što neki balonja tvrdio, činjenica je da u CoD-u frejmrejt nema apsolutno nikakav učinak na komunikaciju sa serverom. Točka. To je činjenica i tu nema rasprave.

 

Evo vidiš da neznaš dovoljno jer da si imalo imao kompetativnog iskustva znao bi koliko je fps važan, ali da je presudan i da može low skilled igraca naprviti skilled igracem nemože, fps pomaže dosta u obračunu 1 v 1, u jumpovima i pucanju oruzja itd..

 

ali uvijek ce skilled igrac ma makar on igro sa 50 fpsa ubit low skilled igraca koji ima 250 fpsa...

 

a cfg znaci MAJKU u gamingu. eto tolko o tome

Daj molim te, nisi u školu išao dok sam ja zarađivao skill i ime u Kvejku i UTeu. Nemoj gluposti pričati.

A što se škole tiče, čini mi se ni to što si išao nije baš neke koristi imalo... što znači "kompetativnog"? Misliš na "kompetitivnog" ili možda ne znaš za "natjecateljskog"?

 

Što se drugog dijela tiče, toga o configu - da, ne možeš od guzice napraviti lice i da, NEKE stvari znače, ali nikakav FPS lock na bilo što ne znači ništa.

FPS mora biti refresh monitora i to je maksimum.

Problem može biti ako FPS pada ispod toga, pa je dobro imati mogućih 200 da si siguran da je apsolutno uvijek 60 (za LCD), ali to nema nikakve veze s onime o čemu se melje.

skilled player add me on steam : alokin987, add me on xfire : bloodysilent...

 

i vidjet ces kako igra skilled igrac, 25 level uvijek prvi na svakoj mapi u glupom mw2 koji je nobovski do bola ali igra je iz tog razloga i zabavna...

 

a sta se tice coda 4 tu mi ti nemas sta pricat.. kada ces ima 1300+ h natjecateljskog igranja javi mi se..

 

ja sam reko svoje....

 

btw..

 

http://clanbase.ggl.com/claninfo.php?cid=1839051&wars=1

 

ovo je nesto sta sam tek sada steko a igram cod 4 natjecateljski od kada znam za sebe.. koliko je tesko ostvarit dobar rezultat vidis po tome linku nakom hebene 3 godine igranja cod 4 na cbu tek smo sada usli blizu top 100 klanova u europi..

 

pa mi ovakav wannabe poput tebe dode solit pamet...

 

ja vise ne komentiram i ne prepricam sa tobom o necem sta nemas blagog pojma

15 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Daj, ošli ste u OT bezveze...ajd neka netko krene dalje pričat o ovoj igri, a ne o prepirci...

Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
protjeran
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
naxeem kaže...
toxic kaže...
naxeem kaže...

Toxic, igrao sam klanski, bio dobar i to od Q2/Q2, RSRVS-a i CoD-a 4 i nikada nisam petljao po cfg-ovima i uvijek sam bio dobar.

 

Osim toga, ma što neki balonja tvrdio, činjenica je da u CoD-u frejmrejt nema apsolutno nikakav učinak na komunikaciju sa serverom. Točka. To je činjenica i tu nema rasprave.

 

Evo vidiš da neznaš dovoljno jer da si imalo imao kompetativnog iskustva znao bi koliko je fps važan, ali da je presudan i da može low skilled igraca naprviti skilled igracem nemože, fps pomaže dosta u obračunu 1 v 1, u jumpovima i pucanju oruzja itd..

 

ali uvijek ce skilled igrac ma makar on igro sa 50 fpsa ubit low skilled igraca koji ima 250 fpsa...

 

a cfg znaci MAJKU u gamingu. eto tolko o tome

Daj molim te, nisi u školu išao dok sam ja zarađivao skill i ime u Kvejku i UTeu. Nemoj gluposti pričati.

A što se škole tiče, čini mi se ni to što si išao nije baš neke koristi imalo... što znači "kompetativnog"? Misliš na "kompetitivnog" ili možda ne znaš za "natjecateljskog"?

 

Što se drugog dijela tiče, toga o configu - da, ne možeš od guzice napraviti lice i da, NEKE stvari znače, ali nikakav FPS lock na bilo što ne znači ništa.

FPS mora biti refresh monitora i to je maksimum.

Problem može biti ako FPS pada ispod toga, pa je dobro imati mogućih 200 da si siguran da je apsolutno uvijek 60 (za LCD), ali to nema nikakve veze s onime o čemu se melje.

ja sam si skinuo fps config radi slabog kompa da dobijem kakve takve fps-e ,ali dalo mi je i predonst gle 

trave nema a ljudi se vide jako dobro i nemogu mi se gore sakrit kak se inace sakriju

trave nema trave nema
Anti-depressants; controlling tools of YOUR system...
17 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

Neki ljudi ovdje preozbiljno shvacaju igre? easy.

Kad netko bude poceo samostalno zivjeti od gaminga onda nesto pricajte.

Previse offtopica. Evo stranica sa par korisnih videa sa savjetima i trikovima.

 

Link

http://schizomanic.wordpress.com/ Fallout is religion
 
2 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2

Za razliku od tebe, ja mogu dokazati što pričam, jer znam pročitati upravo kod onoga o čemu govorimo. Jasno? Dakle, fino si skini Quake 3 source za 1.32b i pogledaj kako radi zapravo mrežna igra.

 

Ako to nisi sposoban, evo ti citat prvog linka koji sam našao online:

 

============

 

com_maxfps: In Quake2 your FPS governed how many gameworld updates you sent to the server, in Quake3 this is no longer the case. While this setting will not usually* improve your connection it does help stop the confusion between connection lag and graphics related lag when, for example, jumping from 85 FPS to 23 FPS. Set this by monitoring your FPS while playing using cg_drawFPS "1" and set com_maxfps to your average steady FPS rate.

 

Nadalje:

 


It is also the case that as your FPS increases so does the data size of each packet sent to the server. In extreme cases with a very high FPS you could saturate your upstream connection. See snaps for another extreme case where reducing com_maxfps may help.

 

Due to the way that Quake3 interpolates the gameworld updates in a snaps packet for display you may find on systems with a very high com_maxfps, very low downstream bandwidth, usually 28800 BPS or less and very high latency, 300+ ping, that reducing snaps to minimum of 10 or reducing com_maxfps helps.

See cg_lagometer for more information on how to adjust snaps setting.

 

In Quake2 your FPS governed how many gameworld updates you sent to the server, a high FPS gave an unfair advantage over those with lower FPS. In Quake3 a high FPS has no advantage.

The cl_maxpackets setting restricts the number of packets being sent to the server by your client and can be used to help connection bandwidth related problems for those with low upload bandwidth. The default setting for cl_maxpackets is 30, usable range is 15 to 100 on the Internet, maximum 125 under point release 1.32 or above. id software force a higher value when playing over a LAN. *

NET_SendPacket: WASEINTR problems can be caused by cl_maxpackets or com_maxfps. As your FPS increases so does the data size of each packet sent to the server. In extreme cases with a very high FPS you could saturate your upstream connection.

 

=============

 

Nadam se da ti je engleski bolji od hrvatskog, pa da ćeš znati pročitati napisano.

 

Što se tiče MW2, ne vidim po čemu je "noobovski", osim po tome što je mehanika igre identična mehanici igre CoD-a 4. Dakle, igra je - ista.

 

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
naxeem kaže...

Za razliku od tebe, ja mogu dokazati što pričam, jer znam pročitati upravo kod onoga o čemu govorimo. Jasno? Dakle, fino si skini Quake 3 source za 1.32b i pogledaj kako radi zapravo mrežna igra.

 

Ako to nisi sposoban, evo ti citat prvog linka koji sam našao online:

 

============

 

com_maxfps: In Quake2 your FPS governed how many gameworld updates you sent to the server, in Quake3 this is no longer the case. While this setting will not usually* improve your connection it does help stop the confusion between connection lag and graphics related lag when, for example, jumping from 85 FPS to 23 FPS. Set this by monitoring your FPS while playing using cg_drawFPS "1" and set com_maxfps to your average steady FPS rate.

 

Nadalje:

 


It is also the case that as your FPS increases so does the data size of each packet sent to the server. In extreme cases with a very high FPS you could saturate your upstream connection. See snaps for another extreme case where reducing com_maxfps may help.

 

Due to the way that Quake3 interpolates the gameworld updates in a snaps packet for display you may find on systems with a very high com_maxfps, very low downstream bandwidth, usually 28800 BPS or less and very high latency, 300+ ping, that reducing snaps to minimum of 10 or reducing com_maxfps helps.

See cg_lagometer for more information on how to adjust snaps setting.

 

In Quake2 your FPS governed how many gameworld updates you sent to the server, a high FPS gave an unfair advantage over those with lower FPS. In Quake3 a high FPS has no advantage.

The cl_maxpackets setting restricts the number of packets being sent to the server by your client and can be used to help connection bandwidth related problems for those with low upload bandwidth. The default setting for cl_maxpackets is 30, usable range is 15 to 100 on the Internet, maximum 125 under point release 1.32 or above. id software force a higher value when playing over a LAN. *

NET_SendPacket: WASEINTR problems can be caused by cl_maxpackets or com_maxfps. As your FPS increases so does the data size of each packet sent to the server. In extreme cases with a very high FPS you could saturate your upstream connection.

 

=============

 

Nadam se da ti je engleski bolji od hrvatskog, pa da ćeš znati pročitati napisano.

 

Što se tiče MW2, ne vidim po čemu je "noobovski", osim po tome što je mehanika igre identična mehanici igre CoD-a 4. Dakle, igra je - ista.

 

stari ja nemoram googlat ko ti da bi naso nesto..

 

ja ti u praksi mogu dokazat a i milju ostalih ozbiljnjijih gamera kakvu fps ima ulogu...

 

kada napravis jumpove sa 60 do 125 fpsa koje ja mogu sa 250 skidam kapu, citaj to ti je misija nemoguca...

 

vidim da moras googlat za com_maxpacket 100 cl_packetdup 0-5 i slicne komande..

 

btw. com_maxpacket 100 je maximum i takav mora biti u cod 4 tako da to nikome ne igra prevagu nego cisto fps i dobar cfg te skill

 

mw2... nema leana samim time je igra tehnicki losija, te je potreban manji skill za igru to je dovoljna razlika..

 

da te pitam jesi mi ti profesor iz hrvatskog ili engleskog da me ispravljas ocito si imo kronicne uspomene u skoli kada te to smeta..

17 godina
neaktivan
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

naxeem:

 

Dzabe od kopiranja i teorije kad ju u praksi skroz drukcije. Osjetne(ispravak) razlike izmedju 125 i 250 locka ima i to je neosporno. Ti il' ne vidis il' ne znam sta...

Tko ne slusa Vucu ne dize mu se ku|2ac
Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 11:13 (VirtUoso).
Moj PC  
3 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
toxic kaže...

da te pitam jesi mi ti profesor iz hrvatskog ili engleskog da me ispravljas ocito si imo kronicne uspomene u skoli kada te to smeta..

Misliš na "traumatične uspomene iz škole" ili kroniku uspomena iz škole?

 

Uglavnom, upravo sam popričao s osobom koja zna više od mene: dakle:

 

Kontakt Naxeem kaže (10:51):
 evo čitam q3 kod: frejmrejt nema nikakve veze s osvjezavanjem servera... pricaju gluparije po netu ti "pro gejmeri"- nije mi jasno čemu?
server se synca bez obzira na fps klijenta i to čak sta je veci fps vise paketa salje i dropa pakete ako je visak koji server ne moze progutat

Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:51):
 svaki normalan server dizajn tako radi
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:52):
 ali je stvar u tome koliko FPS-a server vrti

Kontakt Naxeem kaže (10:52):
 ne kuzim cemu onda ono forsanje da veci fps daje prednost u finoci komunikacije   to jos od Q2 nije tocno, očito
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:52):
 doduse, tu je problem u terminologiji jer ljudi mijesaju termine

Kontakt Naxeem kaže (10:52):
 server vrti 30
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:52):
 samo 30 fpsa???????
Kontakt Naxeem kaže (10:52):
 20 do 30
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:52):
 ?????????????????????????????????????????????????

Kontakt Naxeem kaže (10:52):
 ovisno o konfig
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:52):
 To je nista... pa nas MMORPG server vrti punih 60 jote!!!!

Kontakt Naxeem kaže (10:52):
 
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:52):
 Ali dobro
Kontakt Naxeem kaže (10:53):
 cvar_t    *sv_maxRate 30
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:53):
 mi nemamo predikciju pa je mozda s dobrom predikcijom i 30 dovoljno
Kontakt Naxeem kaže (10:53):
 ali svejedno, dizanje fps-a na klijentu na 250 nema nikakve svrhe
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:53):
 ma, gle
 nekad cak i ima
Kontakt Naxeem kaže (10:53):
 jer se odvojeno syncaju grafika i kom
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:53):
 pogledaj ovaj primjer
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:54):
 to si dobro rekao, odvojeno se syncaju grafika i updateovi, ali u cemu je stos
Kontakt Naxeem kaže (10:54):
 jedan sajt čak kaže ovako: "In Quake2 your FPS governed how many gameworld updates you sent to the server, a high FPS gave an unfair advantage over those with lower FPS. In Quake3 a high FPS has no advantage."
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:54):
 da, kuzim, upravo to sam ti htio reci
Kontakt Naxeem kaže (10:55):
 slusam
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:55):
 stvar je u tome da vecina server/klijent softwarea vani nemaju threading u updateu i renderu
 cak ni mi ga nemamo... gameloop je tipicni update/render/repeat

Kontakt Naxeem kaže (10:55):
 da, slusam dalje
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:56):
 problem kod FPS servera je u tome da on slusa kako se drugi igraci ponasaju i cesto puta ne threada pravilno updateove
 sto znaci da ako imas visok FPS, tvoj update call ce biti prvi jer si prvi poslao poruku o svojem updateu, i onda kad server krene odvrtiti svoj update cycle, ti si prvi na redu
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:57):
 sto znaci da ako RPG logika iza toga nije bogzna kakva (a vecinom se niko ne pila s time jer je to 30 puta po sekundi), to znaci da ces koknuti nekoga 'prije' nego je on kilnuo tebe
 zisku?
 jer ce njegov update doci na red kasnije od tebe
 e da stvar bude gora, pametni ljudi nemaju sync-block nigdje u serveru, jer je 'lockanje u threadingu LOSE'
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:58):
 sto znaci da server jednostavno updatea sve poruke koje stizu i onda onaj koji brze vrti, salje vise poruka
 na kraju krajeva - ovisi i o tome koliko poruka server moze primiti od jednog klijenta per frame i koliko poruka klijent moze poslati
Kontakt Naxeem kaže (10:58):
 pri frejmrejtu od 60 fps (max za lcd), recimo da se salje samo 1 paket po frejmu (a nije tako, jer salju i 2-3), to znaci da ti upravo zelis reci da je igraču bitna 1/60 sekunde? Da to može osjetiti i igrati s prednošću?
Kontakt Deus Ex Machina kaže (10:59):
 to ne
 to sam vec jucer konstatirao da su zabrijotke gdje te netko owna a neces priznati da si losiji
Kontakt Naxeem kaže (10:59):
 tehnicki imam prednost, ali mi ta prednost kao covjeku nista ne znaci jer je moje vrijeme reakcije daleko sporije od 1/60s
Kontakt Naxeem kaže (11:00):
 ne znam sada koliko putuje reakcija-detekcija-odluka-naredba-pokret-klik... ali mislim da je sporije od 1/60s
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:00):
 to bi bila istina, kao sto sam rekao, ako bi omjer FPS-a i poruka, na klijentu i na serveru bili 1:1
 dakle, klijent vrti 30 fpsa i salje jednu poruku za svaki frame, i isto tako server vrti 30 fpsa i prima od svakog klijenta jednu poruku per frame
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:01):
 More often than not, slanje poruka i primanje poruka je threadano
Kontakt Naxeem kaže (11:01):
 dakle, slazemo se da tehnicki savrseno imas prednost, ali da je u praksi prednost neprepoznatljiva obicnom covjeku? 
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:02):
 samo ako je omjer 1:1
 ili, ako je komunikacijski kod na obje aplikacije top-notch (sto cesto nije)
Kontakt Naxeem kaže (11:02):
 u kojem slucaju onda imas opipljivu prednost?
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:02):
 vidi, prednost sa FPS-ovima je u biti exploit lose arhitekture servera
Kontakt Naxeem kaže (11:02):
 recimo da server vrti 333 fps-a a ja imam 60
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:03):
 ali nije to dosta informacija
 pitanje je da li postoji nekakav omjer koliko poruka saljes/primas po frameu
Kontakt Naxeem kaže (11:03):
 tu se opet radi o razlici unutar 1 sekunde...
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:03):
 ili server samo guta sve sto stigne
 uh, 1 sekunda je zivot ili smrt u battlefieldu 2142, koji je jos okarakteriziran kao djecji
 QW:ET takodjer
Kontakt Naxeem kaže (11:04):
 da, ali nije razlika od 1 sekunde stvarna... jer zaboravljas ping koji je od 30 do 100+ milisekundi
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:04):
 Iako, jednu stvar si u pravu - ako nisi stvarno tip of the top, onda ne mozes primjetiti razliku
 ah, da ali tu je predikcija koja se brine za to
Kontakt Naxeem kaže (11:04):
 taj ping ti vec moze sje*ati svaku prednost
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:04):
 predikcijski algoritam postoji da bi eliminirao ping
Kontakt Naxeem kaže (11:05):
 također, u tako malim intervalima, predikcija ti moze ( a vjerojatno i hoce) ponistiti svaki tvoj savrseni potez unutar par milisekundi?
 korektira tvoju "vještinu"
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:05):
 vrlo vjerojatno da, jer se obicno ljudi ne zamaraju takvim detaljima, ali tehnicki ovisi o izvedbi servera
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:06):
 jer ako predikcija ne korektira, to u pravilu znaci da server prima svaku poruku koju saljes... ergo, fps je bitan
 Ali kazem ti - u svakom slucaju nije TOLIKO bitan
 Bitan je u onom smislu koliko je bitan i lag nekog drugog igraca
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:07):
 U QW:ET, za primjer, ako ja imam ping 30 a netko ima ping preko 100, klat ce me ko zeca
 ne mozes ga pogoditi
Kontakt Naxeem kaže (11:07):
 lag je meni bitan tek iznad 50-100ms pinga razlike
 kod borbe noža jedino
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:07):
 u QW:ET se borba vecinom odvija blisko
 ne nozevima, nego na par desetaka metara i onda sajbas jedan drugom u glavu metke
Kontakt Naxeem kaže (11:08):
 bil' ti to na forumu napisao? ili da ja našu konverzaciju c/p 
Kontakt Deus Ex Machina kaže (11:08):
 Ako je netko lagger, nema teorije da ga pogodis, zato jer tvoj klijent nema syncanu njegovu poziciju, pa pucas u prazno
 Pa, copy pasteaj nije bedarka   Mozemo nastaviti temu tamo ako hoces 

 

 

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
17 godina
offline
Call of Duty: Modern Warfare 2

daj mi toga lika simo na forum pa cemo vidjet sto i kako jer sa tobom nemogu pricat jer nisi upoznat sa ozbiljnjim gamingom, i tvoje oko i tvoje reakcije i tvoj sluh nije priviknut da osjeti razliku....

 

vjeruj ili ne ali ja kada sebi vratim fps na 90 vidim veliki lag..

 

a sada zelim pricat sa tim likom sa kojim si prico pa cemo videjt kakva je stvar u praksi

Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 11:27 (toxic).
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
toxic kaže...

daj mi toga lika simo na forum pa cemo vidjet sto i kako jer sa tobom nemogu pricat jer nisi upoznat sa ozbiljnjim gamingom, i tvoje oko i tvoje reakcije i tvoj sluh nije priviknut da osjeti razliku....

 

vjeruj ili ne ali ja kada sebi vratim fps na 90 vidim veliki lag..

 

a sada zelim pricat sa tim likom sa kojim si prico pa cemo videjt kakva je stvar u praksi

 

Lik je ovdje, pricaj.

Svi mi svakodnevno putujemo kroz vrijeme i to brzinom od jedne sekunde u sekundi. -hrx
17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2

Ok ovako...

 

Prvo radi se o dedicated serverima bilo hostani u njemackoj ili bilo igdje drugdje.. no to nije uopce bitno u ovoj prici..

 

1. Kakvo gaming iskustvo imas??

 

2. Po ovome sta sam procito tvrdis da nema razlike izmedu 30 i 250 fpsa?

 

3. Radi se o promodlive204 i igri cod 4 prvenstveno, tamo je po pravilima max_packets stavljen na 100 i ispod toga nesmije biti, te je maximalni fps zablokiran na 250 1 fps lokan vise od toga i pb te izbacuje jer je tako napravljeno u cfg servera.

 

4. Hoces reci da ce covjek sa 30 fpsa napraviti "jumpove" koje ja mogu sa 250 cak se nemogu izvest niti sa 125.. i onda hoces reci da to nedaje nikakvu prednost nasprem 30 fpsa??

 

5. Hoces reci da sam ja corav te kada vratim iz 250 fpsa na 90 fpsa i blago receno igra mi laga trza .. uglavnom ozbiljnim gamingom ali ne profesionalnim dakle ne zaradujem pare na tome ali moj team nije previse daleko od toga bavim se cca 5 godina.. 3 godina klanski cod 4 koji mjesec simo tamo nije niti bitno.. trebat ce mi jos tolko otrpilike da pocnemo i zaradivat kao team..

 

hoces reci da je cijela "pro" gaming populacija glupa sta kupuje hw da ima 250 fpsa lock i da si to samo umisljaju..

 

za sada je ovo dovoljno pitanja

 

 

 

 

16 godina
neaktivan
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
toxic kaže...

Ok ovako...

 

Prvo radi se o dedicated serverima bilo hostani u njemackoj ili bilo igdje drugdje.. no to nije uopce bitno u ovoj prici..

1. Kakvo gaming iskustvo imas??

2. Po ovome sta sam procito tvrdis da nema razlike izmedu 30 i 250 fpsa?

3. Radi se o promodlive204 i igri cod 4 prvenstveno, tamo je po pravilima max_packets stavljen na 100 i ispod toga nesmije biti, te je maximalni fps zablokiran na 250 1 fps lokan vise od toga i pb te izbacuje jer je tako napravljeno u cfg servera.

4. Hoces reci da ce covjek sa 30 fpsa napraviti "jumpove" koje ja mogu sa 250 cak se nemogu izvest niti sa 125.. i onda hoces reci da to nedaje nikakvu prednost nasprem 30 fpsa??

5. Hoces reci da sam ja corav te kada vratim iz 250 fpsa na 90 fpsa i blago receno igra mi laga trza .. uglavnom ozbiljnim gamingom ali ne profesionalnim dakle ne zaradujem pare na tome ali moj team nije previse daleko od toga bavim se cca 5 godina.. 3 godina klanski cod 4 koji mjesec simo tamo nije niti bitno.. trebat ce mi jos tolko otrpilike da pocnemo i zaradivat kao team..

 

hoces reci da je cijela "pro" gaming populacija glupa sta kupuje hw da ima 250 fpsa lock i da si to samo umisljaju..

za sada je ovo dovoljno pitanja

 

1. U FPS-ovima - jadno. Malo Battlefielda i malo QW:ET-a. Ali radim kao programer igrara za zivot (MMORPG), pa mi je tehnicki to blisko podrucje

2. Ako nisi procitao nista sto sam napisao, onda da. Jer to znaci da neces ni ovo procitati pa nema smisla ni pricati.

3. max_packets meni zvuci kao parametar za prevenciju zasicenja networka klijentskim porukama, dakle ne smijes primiti _vise_ od 100 paketa a ne manje. Pitanje je - u kojem vremenskom periodu? Po sekundi? Po frameu? Odgovor na zadnji dio recenice, jesi li ti programirao server pa znas kako server handla lag u svojem gameloopu? Da li discarda pakete koje ne moze obraditi da bi sustigao FPS, ili FPS na serveru pada da bi se svi paketi obradili? Na kraju krajeva, tko ti garantira da ti parametri nisu samo hintovi?

4. Ovisi, primarno o retorickim pitanjima koja sam postavio pod 3

5. Vrlo vjerojatno, prvi put sam bacio oko na ovu temu ali vidim da se masivno puses da si 'pro' i da si najbolji - takvim ljudima po defaultu nista ne vjerujem jer ljudi nazalost cesto lazu oko stvari koje su im jako drage.

 

 

Pro-gaming populacija glupa?

Ne, zapravo mislim da je 90% gaming populacije glupo, pogotovu oko igri koje su im fetish i ciji su fanovi.

 

Uglavnom, ja s tobom ne mogu diskutirati o samoj igri jer je ne igram, ali mogu ti objasniti nekoliko razlicitih arhitektura servera, komunikacije, predikcijskih algoritama i slicno. Takodjer ti mogu istaknuti neke potencijalne greske koje mogu dovesti do situacije da ti relativno visok FPS u odnosu na nekog drugog daje prednost. Ono sto tvrdim je da su te 'prednosti' su tako minijaturne jer su promjene tako brze, da ih ni tvoj monitor ne moze prikazati. Takodjer tvrdim da je tim odgovoran za izradu servera za najpopularniji FPS danas definitivno ulozio puno truda da se takvi exploiti (prednost koju dobijes visokim FPS-om je exploit) minimiziraju ili potpuno uklone.

Naravno, nista ne mogu 100% garantirati jer nisam programirao COD 4 server.

 

Daljnja pitanja?

Svi mi svakodnevno putujemo kroz vrijeme i to brzinom od jedne sekunde u sekundi. -hrx
17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2

kako onda ovo objašnjavate ,evo dvije sličice na drugoj se vidi fps.

Moj nik je Fighter

17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
Deus ex machina kaže...
toxic kaže...

Ok ovako...

 

Prvo radi se o dedicated serverima bilo hostani u njemackoj ili bilo igdje drugdje.. no to nije uopce bitno u ovoj prici..

1. Kakvo gaming iskustvo imas??

2. Po ovome sta sam procito tvrdis da nema razlike izmedu 30 i 250 fpsa?

3. Radi se o promodlive204 i igri cod 4 prvenstveno, tamo je po pravilima max_packets stavljen na 100 i ispod toga nesmije biti, te je maximalni fps zablokiran na 250 1 fps lokan vise od toga i pb te izbacuje jer je tako napravljeno u cfg servera.

4. Hoces reci da ce covjek sa 30 fpsa napraviti "jumpove" koje ja mogu sa 250 cak se nemogu izvest niti sa 125.. i onda hoces reci da to nedaje nikakvu prednost nasprem 30 fpsa??

5. Hoces reci da sam ja corav te kada vratim iz 250 fpsa na 90 fpsa i blago receno igra mi laga trza .. uglavnom ozbiljnim gamingom ali ne profesionalnim dakle ne zaradujem pare na tome ali moj team nije previse daleko od toga bavim se cca 5 godina.. 3 godina klanski cod 4 koji mjesec simo tamo nije niti bitno.. trebat ce mi jos tolko otrpilike da pocnemo i zaradivat kao team..

 

hoces reci da je cijela "pro" gaming populacija glupa sta kupuje hw da ima 250 fpsa lock i da si to samo umisljaju..

za sada je ovo dovoljno pitanja

 

1. U FPS-ovima - jadno. Malo Battlefielda i malo QW:ET-a. Ali radim kao programer igrara za zivot (MMORPG), pa mi je tehnicki to blisko podrucje

2. Ako nisi procitao nista sto sam napisao, onda da. Jer to znaci da neces ni ovo procitati pa nema smisla ni pricati.

3. max_packets meni zvuci kao parametar za prevenciju zasicenja networka klijentskim porukama, dakle ne smijes primiti _vise_ od 100 paketa a ne manje. Pitanje je - u kojem vremenskom periodu? Po sekundi? Po frameu? Odgovor na zadnji dio recenice, jesi li ti programirao server pa znas kako server handla lag u svojem gameloopu? Da li discarda pakete koje ne moze obraditi da bi sustigao FPS, ili FPS na serveru pada da bi se svi paketi obradili? Na kraju krajeva, tko ti garantira da ti parametri nisu samo hintovi?

4. Ovisi, primarno o retorickim pitanjima koja sam postavio pod 3

5. Vrlo vjerojatno, prvi put sam bacio oko na ovu temu ali vidim da se masivno puses da si 'pro' i da si najbolji - takvim ljudima po defaultu nista ne vjerujem jer ljudi nazalost cesto lazu oko stvari koje su im jako drage.

 

 

Pro-gaming populacija glupa?

Ne, zapravo mislim da je 90% gaming populacije glupo, pogotovu oko igri koje su im fetish i ciji su fanovi.

 

Uglavnom, ja s tobom ne mogu diskutirati o samoj igri jer je ne igram, ali mogu ti objasniti nekoliko razlicitih arhitektura servera, komunikacije, predikcijskih algoritama i slicno. Takodjer ti mogu istaknuti neke potencijalne greske koje mogu dovesti do situacije da ti relativno visok FPS u odnosu na nekog drugog daje prednost. Ono sto tvrdim je da su te 'prednosti' su tako minijaturne jer su promjene tako brze, da ih ni tvoj monitor ne moze prikazati. Takodjer tvrdim da je tim odgovoran za izradu servera za najpopularniji FPS danas definitivno ulozio puno truda da se takvi exploiti (prednost koju dobijes visokim FPS-om je exploit) minimiziraju ili potpuno uklone.

Naravno, nista ne mogu 100% garantirati jer nisam programirao COD 4 server.

 

Daljnja pitanja?

ne nego nemoze primat nista ispod 100 paketa niti iznad 100 paketa...

 

aj ne govorim da sam pro gamer jer ocito je da niti ti neznas sta je profesionalizam kod nas a pro gamerima se smatraju igraci koji zaradaju na tome, ali pucam na to da..

 

posto sam dosta vremene potrosio na tu igru i vidim svaku manu i prednost ne zelim odustat niti cu odustat koliko mi je igra zabavna toliko mi je napeta i puca me adrenalin kad ju igram vise nego kada vozim svoj auto po autocesti 200 na sat to je jedan od razloga zasto sam GLUP i ostala cijela gaming populacija je GLUPA sta igra igre za ozbiljno.

 

steta sta neki ti pro gameri zaraduju vise od tebe i ostalih i steta sta neki sa 16 godina naravno ne kod nas vec su si osigurali zivotnu egzistenciju..

 

no kod mene opcentio to ne igra ulogu jer imam svoj poso i zivot koji mi je primaran ovo dode kao dodatak na to u kojemu uzivam svaku sec..

 

i ti kao lik koji nikada fps nije igro i neznas o kakvim se serverima radi niti nista nisi adekvatan dati dobru informaciju..

 

po ovome svemu vidim da u principu mi mozes pricat svojim strucnim jezikom di ja necu nista shvatit jer nemam pojma o tome, isto tako ti neznas sta je cod 4 sta je prodmolive204, kako su narpavljeni cfgovi servera itd..

 

ja ti mogu a i bilo koji gamer dokazat koliko FPS znaci i u cod 2 i u cod 4, samim time sta ja mogu napravit sta oni sa manjim fpsom nemogu.. to mi stari objasni i reci mi da to ne igra ulogu i da nema razlike izmedu 30 fpsa i 250 je LAŽ.

 

još po tvojemu sam GLUP ČORAV GEEK no nvm.. ti meni nisi točno odgovrio niti na jedno pitanje..

 

sve u svemu niti sam neznaš o cemu se radi

17 godina
offline
RE: Call of Duty: Modern Warfare 2
Promatrač kaže...

kako onda ovo objašnjavate ,evo dvije sličice na drugoj se vidi fps.

Moj nik je Fighter

pa gle niko ne kaže ovdje da sa 30 fpsa nemožeš biti prvi i da nemožeš biti najbolji, isto tako sa 250 fpsa možeš biti lošiji od svih..

 

ali činjenica je da čim više fpsa tim bolje, vjerujem da bi igro puno bolje i bilo bi ti puno lakše sa više fpsa..

Poruka je uređivana zadnji put čet 10.12.2009 12:01 (toxic).
Ova tema je sadržajno povezana sa sljedećim temama: Modern warfare 2
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice