Da se odmah ispravim, PC gaming neće umrijeti, no jako skoro će postati samo margina visokobudžetnog gaminga. Preživjet će strategije i RTS-ovi, sve dok developeri ne pronađu povoljno rješenje za velik broj kontrola i učinkovito upravljanje jedinicama (Kinect?), te i njih prebace na profitabilne platforme.
Zašto će umrijeti?
Nije teško zaključiti. Pirati će ga uništiti. Neće doći igra koja će se kopirati i kad će developeri reći „bilo je dosta PC gaminga“, već je piratstvo maligni tumor koji PC gaming godinama uništava.
Kriv je apsolutno svaki igrač koji igra piratske kopije PC igara, bez obzira na državu u kojoj stanuje i svoj ekonomski položaj.
Razlozi koji pronalaze pirati:
1. Igre su preskupe.
Igre na stranim webshopovima koštaju 250 kuna potpuno nove, stare 2-3 mjeseca su oko 150 kuna.
Mogu se kupovati kreditnim i debitnim karticama.
2. Danas izlaze samo sr*nja koja nisu vrijedna igranja. Gdje su stare legendarne igre?
Igre su danas bolje, skuplje i dotjeranije nego ikad. Da nevaljaju, ne bi skidali piratske kopije, već bi igrali iste one stare igre koje toliko hvalite.
3. Igre imaju rigorozne DRM zaštite.
Igre poput Machineriuma, World of Gooa i Demigoda nemaju nikakve zaštite. Postotak kopija nasuprot orginalnim igrama je veći od 80%, a sva tri naslova su pokupila odlične ocjene kod kritičara i vrlo su dobro prihvaćene od strane igrača.
4. Skidam piratske igre da isprobam prije kupnje. Ne želim kupiti mačka u vreći.
Igre imaju demo verzije, otvorene Beta verzije i brojne druge načine kako isprobati igru. Čak i da nema ništa od toga, i da koristitite piratsku kopiju za probu, to ne uključuje dva prelaska Dragon Agea u trajanju od 60 sati.
5. Igre će kupiti bogate zemlje. Hrvati imaju pametnijih stvari za kupovati.
Ne, svi su jednako odgovorni. Ako se proda dvjesto tisuća primjeraka igre od koje se očekivalo dva milijuna, onda niti bogate države nisu zadovoljile prodaju, te je PC gaming nepovoljan za daljnji razvoj. Loša igra nije razlog, budući da primjerice Mafia II u piratskom izdanju višestruko premašuje orginalnu prodaju.
6. Igram igre zbog multiplayera. Samo se igre s CD-ključem moraju kupiti.
Krivo. Postoje brojne vrhunske igre koje kvalitetu polažu u igru za jednog igrača, poput Mass Effecta, Fallouta, The Elder Scrollsa. Ako se kupuju samo multiplayer igre, samo će se multiplayer razvijati, a tek ćete onda imati razloga za prigovaranje o orginalnosti. Singleplayer za razvoj stoji deseterostruko razvoju multiplayera, a uzima se zdravo za gotovo.
7. I na konzolama se piratizira.
Da, ali to se ni približno ne očituje kao na PC-u. Forumaši tvrde da PC gaming ne može propasti jer ima deset puta više igrača nego na konzolama. Zašto je onda tolika količina igrača ostvarila ukupnu prodaju Black Opsa manju od 5% u odnosu na verzije za Xbox i PlayStation 3?
Što će se na kraju dogoditi. PC developeri koji su godinama razvijali za PC, sad mu potpuno okreću leđa. Cevat Yerli (Crytek), John Carmack (ID), Robert Bowling (Infinity Ward), Cliffy B (Epic Games), ljudi iza Rockstara i brojnih drugih kompanija, u intervjuima se okreću prema konzolaškom tržištu. Igre se ne mogu razvijati samo zbog multiplayera, jer bi u najkraćem mogućem periodu došlo do zasićenja tržišta i potpune nezainteresiranosti igrača.
Tvrtke poput Rockstara zarađuju više nego kad su nosili teret PC-a uz sebe, jer igrači umjesto da piratiziraju na PC-u, nerijetko kupe konzolašku verziju. Vjerujem da će istim stopama krenuti i Crytek, nakon ovomjesečnog debakla s leakanim Crysisom 2, koji će vrlo vjerojatno propasti na PC tržištu i veći dio vrhnja ubrati na konzolama.
Izdavači navode kako je prerizično raditi velike uloge na PC-u, osobito u ekskluzivama, stoga će igre imati značajno manje budžete, biti značajno slabije kvalitete i rjeđe izlaziti. Isto tako, nitko neće riskirati s novim franšizama, već će ići u izradu provjerenih nastavaka.
Danas, čak i igre koje bi bile savršene kao PC ekskluzive, poput Witchera 2, moraju imati verziju za konzole u vidu kao jedini mogući opstanak tvrtke ukoliko piratija uništi igru.
PC gamin danas opstaje samo zbog dvije stvari:
1. Xbox-a 360 – Zbog slične arhitekture, konverzija igara za PC je vrlo jednostavna. Da je arhitektura komplicirana kao ona za PlayStation, nitko se ne bi zamarao s konverzijama za parsto tisuća primjeraka više.
2. Konzola općenito – Moćna generacija konzola pomaže PC gamingu u stagnaciji hardvera. Isti hardver koji e 2008. gurao igre na visokim postavaka, radi to i dan danas. DirectX 10 i DirectX 11 nisu pokazali apsolutno nikakav napredak u odnosu na prastari DirectX 9, a teselacija i slične sprdačine su samo mrtvo slovo na papiru. Da je potrebno svakih 12 mjeseci kupiti novu grafičku karticu od 2000 kuna za te dvije i po vrijedne PC igre godišnje, već dugo nitko ne bi bio PC igrač.
Kao zaključak, godinama sam bio igrač na PC-u, arogantan i ignorantan kao velik broj srednjoškolaca na Bugovom forumu. Hardver je bio moćan, igre izgledale predivno, a PC je vrvio fantastičnim ekskluzivama. Danas, uz popularnost torrenta i širokopojasnog interneta, piratstvo je toliko uzelo maha da će uskoro potpuno iskorjeniti pojam „PC gaming“. Kvaliteta igara na PC-u je u posljednjih nekoliko godina jako pala, i sad dobiva samo mrvice od elitne igraće kreme koja izlazi na konzolama. PC igrači su sami krivi, a i to malo što imaju, uništit će skidanjem leakanih Beta verzija i vodeći se nevaljalim gorenavedenim argumentima kojima opravdavaju piratiju. Barem imajte obraza, recite – KRADEM i nije me briga. Svaki zabijte zadnji čavao u lijes PC Gaminga.