Imam prilično puno iskustva u maxu
Daj baci onda koji rend..;)
Imam prilično puno iskustva u maxu
Daj baci onda koji rend..;)
Reko sam da imam dosta iskustva,ali mi je problem inspiracija :P
Ali budem jedan dan stavil nekaj...
Evo da i ja podijelim koje mišljenje vezano uz Max i Mayu.
Ja sam se osobno odlučio za 3D Max radi ovih par stvari:
1. Max ima puno bolju podršku za druge file extenzije (što za import što za export) mislim i kod Maye ima dosta toga, ali većinu stvari morate sami naštimavati i skidati razne plugine.
2. Veća podrška gotovih modela koji se mogu naći na netu
3. I zapravo najvažniji razlog, je taj da veliki dio firmi u Hrvatskoj koji se bave s 3D-om rade u 3D Max-u.
Sam izgled aplikacija za 3D modeliranje ponekada zna i varati, pa većina npr. hoće učiti Mayu jer im je sučelje nekako "ugodnije" no ako nisu dovoljno uporni ti ljudi brzo odustanu.
Što se tiče sučelja u Max-u koliko god ono izgledalo odbojno, puno se brže na njega privikne nego kod Maye. To govorim iz osobnog iskustva jer učio sam raditi u obje aplikacije i Max sam odabrao jer mi je više odgovarao.
U vezi animacija, svaka od malo ozbiljnijih aplikacija je dobra za njihovu izradu. No za takvo šta je potrebno odvojiti jako puno vremena i bez problema se podjednake animacije mogu napraviti u Max-u, Mayi ili čak Blenderu... Kod nekih će biti lakša izrada, a kod nekih teža. No krajnji rezultat bi trebao biti približno jednak. Sve ovisi o onome tko radi na animaciji.
Također bez obzira dali se radilo o običnoj ili pro aplikaciji za izradu 3D animacija, nužno je koristiti neki od video editora kao što je Adobe After Effects, i ostali...
Ali najbitnije je sve raditi po kvalitetnim tutorialima. Znači da imate "paket" tutoriala od jednog izdavača, a ne kako vam šta padne napamet raditi (sada bih radio malo na autu "google tražilica-> modeling car +tutorial" ili na kući "google tražilica-> modeling house +tutorial", ugl. shvatili ste poantu,...)
Jedan od po meni najboljih izdvača tutoriala je Lynda
Toliko od mene za sada
Zbog svih popratnih efekata koji prate jednu animaciju..
Pa zamisli video onih autiju bez video editinga...
Imam prilično puno iskustva u maxu...Pa ajde da i probam mayu! :D
E, super! Baš takvog jednog trebamo! Koji ima puno iskustva, ali mu fali inpiracije.
Evo, ja nudim inspiraciju, samo treba nekog iskusnog da ju realizira: u prilogu je skica svemirske letjelice za jednu igru.
Letjelica treba biti duga 25m, imati max. 5000 poligona (triangle-aova, ne quadova), treba napraviti UV maping i texture: diffuse texturu, normal maping texturu, specular texturu, dirt texturu, self illuminate texturu i custom decals texturu (to zadnje, jer ti moram pokazati kak).
Mesh treba biti unimesh i to "vodotjesni" tj. bez rupa u meshu i intersecting geometrije (tj. sa minimalnom količinom; ako nešto baš MORA biti tako napravljeno, onda mora.... ali držati to na minimumu).
Mesh sa UV mapingom treba biti gotov do petka, da se stigne revidirati, a texture do sljedećeg utorka, tako da se i one mogu revidirati i korigirati do petka kad treba sve biti 100% gotovo.
U prilog sam dodao spomenutu skicu (prva slika) i par primjera gotovih modela kao primjer kvalitete koja se traži.
Reko sam da imam dosta iskustva,ali mi je problem inspiracija :P
Ali budem jedan dan stavil nekaj...
Ja znam isto tako imam dosta iskustva imam ja dosta radova, koje sam napravio ali se puno ne reklamiram tj. nestavljam puno WIP-ova. Sada sam krenuo od kada sam na bugu i 3Dhr. Sada ih nemam puno jel sam brisao windowse vamo tamo, i više ih nemam. Ali imam dosta iskustva, kada se potrudim kada dam sve od sebe model bude super. Mene zanima koliko Branimir ima iskustva
Mene zanima koliko Branimir ima iskustva
Pa prije 3 godine sam se počeo baviti s 3D-om. kroz zadnju godinu radim na modelima za igre. Trenutno radim na 3 game projekta, 2 za tim (većina vas to zna link) te 3. game projekt je za nekog lika iz Kanade (za njega prepravljam gotove modele i radim UV mapu te samo diffuse mapu) Iskreno ne volim teksturirati, nemam previše strpljenja da napravim nešto kako treba. I baš radi toga što nemam strpljenja, nemam niti neki ozbiljniji rad (nekakav interijer, građevine, i tome slično).
Nadam se da si zadovoljan s odgovorom
kako napraviti ovaj veliki 1vs4 tekst u 3ds max?
koje su razlike između 2010 i 2011?
Mene zanima koliko Branimir ima iskustva
Pa prije 3 godine sam se počeo baviti s 3D-om. kroz zadnju godinu radim na modelima za igre. Trenutno radim na 3 game projekta, 2 za tim (većina vas to zna link) te 3. game projekt je za nekog lika iz Kanade (za njega prepravljam gotove modele i radim UV mapu te samo diffuse mapu) Iskreno ne volim teksturirati, nemam previše strpljenja da napravim nešto kako treba. I baš radi toga što nemam strpljenja, nemam niti neki ozbiljniji rad (nekakav interijer, građevine, i tome slično).
Nadam se da si zadovoljan s odgovorom
Jel ti to mene kopiraš . I ja mrzim teksture kada je to jako potrebno onda ću to napraviti, ali općenito ih nevolim
. Jesan zadovoljan sam
kako napraviti ovaj veliki 1vs4 tekst u 3ds max?
koje su razlike između 2010 i 2011?
Meni se jako sviđa 2011 prvenstveno zbog slate material editora. Više na službenoj stranici
Meni se jako sviđa 2011 prvenstveno zbog slate material editora. Više na službenoj stranici
Eto, a ja baš ne volim slate, sasvim mi je u redu i dobri stari editor.
Don't fix what ain't broken, ali ok, netko više voli "vizualni" stil, ja se pogubim u ovom slate-u iako je sve "pregledno", naprosto gubim vrijeme na traženje nečega što već na pamet znam gdje je u starom i treba mi sekunda da dođem do toga, naravno, dat ću priliku novome, ipak je to stvar navike.
Mene se više dojmilo to što se GUI sada može podesiti tako da to već liči na nešto, a poradili su i na alatima za selekcije što je vrlo korisno kod kompleksnijih modela.
Meni se jako sviđa 2011 prvenstveno zbog slate material editora. Više na službenoj stranici
Eto, a ja baš ne volim slate, sasvim mi je u redu i dobri stari editor.
Don't fix what ain't broken, ali ok, netko više voli "vizualni" stil, ja se pogubim u ovom slate-u iako je sve "pregledno", naprosto gubim vrijeme na traženje nečega što već na pamet znam gdje je u starom i treba mi sekunda da dođem do toga, naravno, dat ću priliku novome, ipak je to stvar navike.
Mene se više dojmilo to što se GUI sada može podesiti tako da to već liči na nešto, a poradili su i na alatima za selekcije što je vrlo korisno kod kompleksnijih modela.
Eh, nebi se baš složio kaj se tiće slate-a; to je odlična stvar koja je već odavno trebala biti u max-u. Prava moć slate-a se vidi tek kad radiš sa kompleksnijim materijalima; evo jedan primjer di bi mi slate jakooo olakšao posao da sam ga imao kad sam radio ove materijale (ovo je popis mapa za svega 5 različitih materijala):http://i179.photobucket.com/albums/w292/koberko/materiallist.jpg
Meni se jako sviđa 2011 prvenstveno zbog slate material editora. Više na službenoj stranici
Eto, a ja baš ne volim slate, sasvim mi je u redu i dobri stari editor.
Don't fix what ain't broken, ali ok, netko više voli "vizualni" stil, ja se pogubim u ovom slate-u iako je sve "pregledno", naprosto gubim vrijeme na traženje nečega što već na pamet znam gdje je u starom i treba mi sekunda da dođem do toga, naravno, dat ću priliku novome, ipak je to stvar navike.
Mene se više dojmilo to što se GUI sada može podesiti tako da to već liči na nešto, a poradili su i na alatima za selekcije što je vrlo korisno kod kompleksnijih modela.
Eh, nebi se baš složio kaj se tiće slate-a; to je odlična stvar koja je već odavno trebala biti u max-u. Prava moć slate-a se vidi tek kad radiš sa kompleksnijim materijalima; evo jedan primjer di bi mi slate jakooo olakšao posao da sam ga imao kad sam radio ove materijale (ovo je popis mapa za svega 5 različitih materijala):http://i179.photobucket.com/albums/w292/koberko/materiallist.jpg
Da neki se nemogu naviknuti... Ali mi je slate pregledan, rađen je kao neka mentalna mapa, ijako se je teško odviknuti na onoga staroga.
Eh, nebi se baš složio kaj se tiće slate-a; to je odlična stvar koja je već odavno trebala biti u max-u. Prava moć slate-a se vidi tek kad radiš sa kompleksnijim materijalima; evo jedan primjer di bi mi slate jakooo olakšao posao da sam ga imao kad sam radio ove materijale (ovo je popis mapa za svega 5 različitih materijala):http://i179.photobucket.com/albums/w292/koberko/materiallist.jpg
Da neki se nemogu naviknuti... Ali mi je slate pregledan, rađen je kao neka mentalna mapa, ijako se je teško odviknuti na onoga staroga.
Istina. U principu, još do sada nisam radio sa toliko kompleksnim materijalima, uglavnom color, specular, normal/bump, specular color ali u podmape ovima eventualno fallof ili neki gradient tako da bih završio u "zavrzlami" tu i tamo ali i dalje mi je to bilo relativno prihvatljivo.
Sa slate-om sam premalo radio da bih kritizirao, sada kada bolje razmislim, ipak je možda bolje ovo gore imati u slate-u.
LoL, svaki program ti je dobar sa Low poly modelima i High poly modelima :D
Samo zavisi kako si ti sa njima dobar ;)
Istina da max ima nekih boljih opcija šta ja znam šta ima sve za low poly (neznam jer ga nekoristim), ali možeš narpavit isto u svakom programu ;)
A i to tvoje mjerilo mi se nesviđa, "bitno da ima hrpetinu opcija"..
Ok, ali, mogu ja i u cinemi pobacat opcije izvan izbornika pa neću ni vidjet viewport od opcija...
LoL, svaki program ti je dobar sa Low poly modelima i High poly modelima :D
Samo zavisi kako si ti sa njima dobar ;)
Istina da max ima nekih boljih opcija šta ja znam šta ima sve za low poly (neznam jer ga nekoristim), ali možeš narpavit isto u svakom programu ;)
A i to tvoje mjerilo mi se nesviđa, "bitno da ima hrpetinu opcija"..
Ok, ali, mogu ja i u cinemi pobacat opcije izvan izbornika pa neću ni vidjet viewport od opcija...
Točno! Hrpetina opcija... hmmm, delicious!
evo lagano krenio pravit malu kucicu da se prisjetim kak se radi :D
edit:ovaj stup ispred prozora je bezveze stavit
Koji program koristis?
evo lagano krenio pravit malu kucicu da se prisjetim kak se radi :D
edit:ovaj stup ispred prozora je bezveze stavit
Koji program koristis?
Uglavnom večina vas koji koristite mayu zna za ovu playlistu...
Meni je super,i puno toga naučim :D
https://www.youtube.com/user/cannedmushrooms#grid/user/F3E8C00791AEC3F8
Uglavnom večina vas koji koristite mayu zna za ovu playlistu...
Meni je super,i puno toga naučim :D
https://www.youtube.com/user/cannedmushrooms#grid/user/F3E8C00791AEC3F8
Super,hvala na informaciji.
Denis,si prodal Terminatora?
Denis,si prodal Terminatora?
Nisam :D
Jedno pitanje - kako misliš sredit teksturu tiskane pločice? Hoćeš stavit neku generic za tiskanu pločicu ili ćeš poskidati sve komponente sa prave i skenirati ju?