Vaši 3D modeli
- poruka: 7.704
- |
- čitano: 2.057.304
- |
- moderatori:
pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Koliko ti je dugo trebalo da napravis unwrap za taj model?
Koliko ti je dugo trebalo da napravis unwrap za taj model?
Koliko vidim ovdje nije nit potreban. Eventualno na gumama radi teksta i na sjedalima ako koža ima uzorak.
Lijep model i render! Link na sliku u većoj rezi ne radi. Ako imaš u fullHD ide mi na desktop.
Moram još i Denisov stavit na desktop isto.
Hvala!
Ovaj je model kao i većina mojih - nedovršen.
UV Unwrap je bio potreban za gume, sjedala(i sve elemente na kojima imam materijale kože, a koji se ne vide jer nisam renderirao detalje), kontrolnu ploču i instrumente. Nije trebalo puno vremena zato što sam se dosta uvježbao u unwrapanju.
Prije pola godine bi si čupao kosu sa glave da neke stvari odradim. Sad iste napravim za 20 minuta.
Ako nekoga nešto zanima, a misli da mogu pomoći - neka pita. PM ili tu, svejedno.
Evo par linkova koji rade:
Ja gledo,prilično zanimljivo
Ako nekoga nešto zanima, a misli da mogu pomoći - neka pita. PM ili tu, svejedno.
Sa kojim programom je to modelirano a sa kojim renderirano?
i kako si izabrao program za modeliranje/renderiranje-na koje karakteristike si obračao pažnju ili koje karakteristike su te smetale kod drugih ako si isprobao više njih?
Unaprijed Hvala na odgovorima :)
zaboravih reći, ove Alfe su stvarno prekrasne. pogotovo mi se sviđaju špice na felgama i maski. možda da daš SS od material editora :)
koji renderer ? Brasil ?
Brazil renderer je blizzard prije rabio za svoje cinematicse prije nego li su presli na renderman krajem 2008 godine,a ja sada nigdje nemogu naci punu inacicu brazil renderera samo rio edition koji je okrljasten ...ako neko zna za trial pune inace moze li link na pm
Hvala!
Uglavnom - i ovaj put je sve rađeno u 3ds MAX-u. Oduvijek radim u njemu jer mi se čini najboljim :D (ovo može biti predmetom žestokih diskusija, pa uzmite sa zrnom soli). Probao sam i razne druge programe, ali većinom mi se nije dalo ulagati dovoljno volje/vremena da bi došao na razinu na koju sam došao sa MAX-om. Ovime se bavim uglavnom amaterski, i vjerujem da bi nakon dovoljno odgledanih tutoriala bilo moguće dobiti slične rezultate i sa Blenderom, Mayom, XSI-jem i ostalim sličnim komadima softvera.
Manje više sve projekte započinjem na isti način - Bazni modeli u 3dsMAX-u, detalji u ZBrushu. Ovo vrijedi većinom za anorganske modele(npr ovajsam tim pipelineom radio).
Mala razlika je sa mehanikom, koju većinom radim u 3dsMAX-u, i ne koristim ZBrush toliko intenzivno.
Kao renderer sam koristio i Brazil(ranije), a sad sam skloniji Mental Ray-u koji je integriran u MAX već nekoliko zadnjih verzija, i koji ima ogromne mogućnosti. Jedina mana je relativna sporost. Ova Ova alfa(1,3mil poligona) se ne renderira ispod pola sata sa malo jačim postavkama.
Materijali na ovome modelu Alfe su bazični. Krom čak nema environment mapu jer ima dovoljno refleksija od same okoline, itd.
Puno više problema sam imao na nekim drugim stvarima na kojima sam radio. Recimo ovoga robota koji ima znatno manje od 1000 poligona sam teksturirao 2 dana.
Ako nekoga jako jako zanima matlib, mogu pošaljite PM pa mu mogu mailati.
nido
svaka ti cast
nego Berka nema već jako dugo
@ Nido
Bravo maestro!
Ima tu već i umjetničkih aspiracija (i dobro izabrana glazbena pozadina). Pogledao sam i link na radove.
Svidjaju mi se ove starinske "fotke", sa puno "atmosfere" i prašine u zraku :), pogotovo ona knjižnica sa "Rembrantovskim gradiranjem tame", gavran je odličan sa zamućenim detaljima i "vještičja" soba sa onim bršljanom okupanim u svjetlosti.
Jako lijepo i sa ukusom
Sa kojim programima radiš i da li si isprobao više različitih?
Sve što sam napravio je 3ds max u kombinaciji s mudboxom i photoshopom(tu i tamo Vue,After effects,probao sam jednom i Zbrush,ali mi mudbox bolje paše).
Evo ga jedan moj rad, neobazirite se na to sto pise "luka" na njemu jer je jedan moj prijatelj sklon kradji radova
radio sam ga mozda 2 sata, jos sam pocetni pa nemojte biti pre-ostri, hvala
Isprobavao sam malo shadow baking u maxu jer ce mi trebati za jednu igru. Model je jos nedovrsen i UV mapa je dosta aljkava jer sam zurio da sto prije istestiram.
I baš si našao isprobavat na poljskom wc-u?
Zanimljiva kompozicija wc-a u svemiru , to je umjetnost .. samo malo drugačija .
Isprobavao sam malo shadow baking u maxu jer ce mi trebati za jednu igru. Model je jos nedovrsen i UV mapa je dosta aljkava jer sam zurio da sto prije istestiram.
I baš si našao isprobavat na poljskom wc-u?
hahah ma radim mapu za jednu igru i tema je mali gradic u SIbiru a model poljskog WC-a sam dan ranije poceo radit :D
Isprobavao sam malo shadow baking u maxu jer ce mi trebati za jednu igru. Model je jos nedovrsen i UV mapa je dosta aljkava jer sam zurio da sto prije istestiram.
I baš si našao isprobavat na poljskom wc-u?
hahah ma radim mapu za jednu igru i tema je mali gradic u SIbiru a model poljskog WC-a sam dan ranije poceo radit :D
bf3?
Isprobavao sam malo shadow baking u maxu jer ce mi trebati za jednu igru. Model je jos nedovrsen i UV mapa je dosta aljkava jer sam zurio da sto prije istestiram.
I baš si našao isprobavat na poljskom wc-u?
hahah ma radim mapu za jednu igru i tema je mali gradic u SIbiru a model poljskog WC-a sam dan ranije poceo radit :D
bf3?
bf3? ono kao battlefield bad company 3?
trebam pomoc ... postavke vray-a za outdoor , ili ako netko ima kakav site di je to malo bolje objasnjeno sta koja komanda tamo radi znam osnovno ali bi htio znati vise ...
trava mi je malo debela :D al radim na tome... dok slozim travu A kvalitete :D ide malo veca scena
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/
Možemo na PM detalje ako želiš.
tnx, jbg panj ce ostat panj ;D proguglal sam x20124981204 foruma .... javit cu ti se ak cu zapet di
Nisam bio u mogučnosti da na tenku obavim 3d paint jer mi pc previše šteka i kada potegnem kistom pojavi mi se eror da nema dosta rama , pa sam sve obavio u photoshopu , tenk je u fazi ispucavanja granate tako da ima dosta prašine .
Slobodno ga još malo uprljaj. Dim, prašina, malo potegneš u PSu brushevima par puta i to ti je to. (ako ti se da naravno) iz toga dobiješ i varijacije na specularu. I to mislim na ovaj gornji dio, ovaj donji je odličan po tom pitanju!
Nisam bio u mogučnosti da na tenku obavim 3d paint jer mi pc previše šteka i kada potegnem kistom pojavi mi se eror da nema dosta rama , pa sam sve obavio u photoshopu , tenk je u fazi ispucavanja granate tako da ima dosta prašine .
Slobodno ga još malo uprljaj. Dim, prašina, malo potegneš u PSu brushevima par puta i to ti je to. (ako ti se da naravno) iz toga dobiješ i varijacije na specularu. I to mislim na ovaj gornji dio, ovaj donji je odličan po tom pitanju!
Jep , doradio bi i efekt pucnja .. kao da je malo vatre izašlo iz cijevi ali ne koristim ps često , tak da još neznam sve.