3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr. izdvojena tema

poruka: 1.295
|
čitano: 480.146
|
moderatori: pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Imam ja sejvan materijal leda u cinemi xD

You may say that I'm a dreamer But I'm not the only one I hope someday you'll join us And the world will live as one .......
Moj PC  
0 0 hvala 1
16 godina
protjeran
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

EDIT: Evo leda. Reci mi u kojem ti formatu treba i dal da ti bacim scenu ili samo kocku?

http://dizanje-ratia.info
Moj PC  
2 0 hvala 1
17 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Ovo je odgovor na ovu poruku: http://www.bug.hr/forum/topic/graficki-programi/vasi-3d-modeli/1634.aspx?page=142&jumpto=1779868&sort=asc&view=flat

 

Ok, veliš da nemam pojma o modelingu za igre; ne tvrdim da imam nešto super pojma, ali nekakvog iskustva imam (u attachemt sam stavio par zadnjih mojih low poly projekata), pa bi se prvo nadovezao za ono vezano za veličinu texture

Da, slažem se da da je ponekad efikasnije napraviti par manjih textura nego jednu veću; tj. podjeliti model na par regija, svaku sa svojom texturom. Ali to nije generalno pravilo, jer to ovisi o samom game engine-u. Prvi problem je taj da model onda mora imati na sebi više shadera, jer za svaku texturu moraš imati posevni shader. Dakle, ako engine nema podršku za više shadera na jednom modelu, onda si prisiljen raditi samo jednu difuse, normal, specular i sl. texturu.

Drugi problem je vezan za način na koji engine i gafička barataju sa memorijom; generalno, jednostavnije je engine-u baratati sa jednom texturom za više modela, pa onda učitava u memoriju samo jedan file, nego sa više manjih textura (kumulativno iste rezolucije).

Generalno je sve to stvar optimizacije i limita samog game engine-a.

Tak da bi moj savjet bio da kad su texture i modeli za igre u pitanju, da treba biti spreman na sve i raditi maksimalno optimizirano u okvirima koji su vam zadani samim engine-om.

Zato mislim da ako nisi baš detaljno upoznat sa engine-om kojeg koriste i sa njegovim ograničenjima, da onda nemožeš komentirati što su mogli ili nisu mogli napraviti.

Ja sam malo kopao po netu i našao sam za skinuti njihov starter pack sa aplikacijama za pregled UV-a, modela i export mapa, a unutar toga je i PDF sa uputama za texturiranje. Modeli imaju samo jednu (difuse) texturu (nema ni normal, ni specular ni sl. mapa), tako da ono što si govorio za razdvajanje modela po sektorima, u njhovom engine-u ne pali. A stavio sam u attachment i screen shot iz tog PDF-a di se vidi UV layout jednog modela i textura za taj model. Nije mi se dalo skidati igru, pa da opkakiram neku konkretnu texturu, tako da je ova slika iz PDF-a niske kvalitete, ali pretpostavljam da je to dovoljno da se vidi kako izgleda UV layout na jednom njihovom modelu i textura.

 

A ta sličnost sa WOW-om, nije zato što su oni htjeli "kopirati" WOW, nego zato što LOL i je dio WOW-a; tj. igra je nastala na osnovi jednog dodatka za WOW, kojeg su onda razvili u zasebnu igru: http://en.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends

 

I generalno, ne mislim "istraživati" trziste korejanskih i japanskih slicnih igara, jer ne igram takve igre niti ne mislim početi, a i imam pametnijih stvari kojima bi se bavio od toga da li je netko napravio dobar model i texturu u nekoj igri. Ako misliš da možeš bolje, pošalji im životopis pa nek te zaposle, ili pokreni svoj studio pa radi svoju igru.

 

Što se tiće 32bit XP-a i višejezgrenog procesora, ja imam XP Professional SP3 i kao što sam rekao, normalno mi detektira sve jezgre i mogu bez problema nekom procesu maknuti poneku jezgru.

 

P.S. zanemarite pomalo mutne screen shotove od ovih mojih scena; to je zbog toga što imam relativno "okrnjenu" veziju engine-a, koji nema full mogučnosti, ali mi je to dovoljno da vidim kako modeli izgledaju u njemu.

P.P.S. Dio zasluga za modele na ovim slikama ide i Denisu koji je par puta uskočio ko ispomoć kad sam bio u gužvi sa vremenom.

http://dejankober.com/ Tweeter: http://twitter.com/#!/koberko
Poruka je uređivana zadnji put sri 16.3.2011 23:03 (Berko).
Moj PC  
8 0 hvala 3
15 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

dali mi tko moze reci kakav je program truespace 7.6.... tj dali se isplati ulagati vrijeme u njega, i dali ima tko kakvo iskustvo sa njim....hvala unaprijed....

dex
 
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
APazinjan kaže...

EDIT: Evo leda. Reci mi u kojem ti formatu treba i dal da ti bacim scenu ili samo kocku?

Stvarno nisi trebao raditi kocku zbog mene za free.

U svakom slučaju hvala

 

Htio sam napraviti slijedeće da mogu importirati neki objekt u aftere i da onda mogu sa kamerom se okretati oko njega te ga pozicionirati kako mi treba.

Da li se to može?

 

U kojem si programu radio?

Neznam što bi bila "scena" {#}

Super Secret Secret Squirrel
Poruka je uređivana zadnji put čet 17.3.2011 10:13 (Exploder).
16 godina
protjeran
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
To ces morati pitati nekog tko zna u afteru raditi. Scena bi bilo npr pozadina + model + osvjetljenje.

Model je napravljen u 3ds max-u
http://dizanje-ratia.info
17 godina
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

Molim te pogledaj da li imaš export u jedan od ovih fomata

 

After Effects can import 3D-image files saved in Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR, and Electric Image EI format

 

Link: http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7e3da.html

Super Secret Secret Squirrel
15 godina
neaktivan
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Exploder kaže...

Molim te pogledaj da li imaš export u jedan od ovih fomata

 

After Effects can import 3D-image files saved in Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR, and Electric Image EI format

 

Link: http://help.adobe.com/en_US/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7e3da.html

 

Imaš ovdje više o tome: http://forums.creativecow.net/archivethread/2/767852#767852

 

S tim da je moj prijedlog da se kocka animira unutar programa u kojem je rađena i renderira pa onda export EXR sekvencu (ili PNG - proizvoljno) koju importaš u AE. Jer sve i da importaš samu kocku zaboravi na teksture, glossije i slično, koliko znam to ne ide tak.

3D Designer
Poruka je uređivana zadnji put čet 17.3.2011 13:16 (Minoza).
16 godina
odjavljen
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Pitanja na koje već neko vrijeme tražim odgovore: (nadam se da ćete uspjeti odgovoriti, hvala svejedno)

 

1) Kako da stavim pozadinu?

 

2) Kako da stavim kosu na određenog lika?

 

3) Kako da dodam depth of field, tj. da se kamera usredotočuje na ono što se kreće, a ono u pozadini ne.

 

4) Kako da produžim ovo (kako bih to već nazvao) "tlo" pod kojim se stavljaju određeni objekti?

 

5) Kako da stavim teksturu?

 

6) Kako da napravim teksturu u Mayi?

 

7) Kako da "paintam" na određene 3D objekte?

 

8) Kada je ono što sam napravio gotovo, kako da to pogledam (na primjer, u Microsoft Office Power Pointu je to slideshow)

 

9) Kako da promijenim kamere na "slideshowu"?

 

Pitanja su vezana uz Autodesk Maya-u 2011! Hvala svima koji uspiju odgovoriti!

D=mc2, Deinstein
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Baci pogled na jubitu ili neku stranicu sa tutovima , jer na neka jednostavna pitanja možeš dobit odgovor npr za kosu fur opcija , ne radim u mayi.

You may say that I'm a dreamer But I'm not the only one I hope someday you'll join us And the world will live as one .......
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
online
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Radim jedan model gdje bumpom želim dodati rupe oblika polukugle. Model je uvw-unwrapiran i samo što trebam dodati još je bump no problem mi je kako napraviti bump mapu. Kako u paint.netu ili photoshopu postići mapu koja daje oblik polukugle?

Unatoč glupome nadimku kojeg ne mogu promijeniti,ne igram CoD i sl.
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
captain_soap_McTawish kaže...

Radim jedan model gdje bumpom želim dodati rupe oblika polukugle. Model je uvw-unwrapiran i samo što trebam dodati još je bump no problem mi je kako napraviti bump mapu. Kako u paint.netu ili photoshopu postići mapu koja daje oblik polukugle?

Circular gradient, od crne do bijele, ustvari zavisi, želiš li da ti budu polukrug izbočen ili uvućen... Imaš u PS-u odaberi gradient koji ti se nalazi zajedno s bucket tool-om i odaberi da bude kružnog oblika, boja crno-bijela.

http://mayahotspot.blogspot.com/
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Igrao sam se malo s svojim renderom i jedna stvar mi se ne sviđa. Htio bi staviti nekakvi grunge/ogrebanu teksturu na metalu na slici. Kako da to postignem u Mayi s mental rayom?

 

RENDER

[url=http://profile.mygamercard.net/IgorFastGun][img]http://card.mygamercard.net/gelsig/IgorFastGun.png[/img][/url]
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
LordShgi kaže...

Igrao sam se malo s svojim renderom i jedna stvar mi se ne sviđa. Htio bi staviti nekakvi grunge/ogrebanu teksturu na metalu na slici. Kako da to postignem u Mayi s mental rayom?

 

RENDER

 

Treba ti scrno-bijela slika takvih ogrebotina ili možeš neku proceduralnu noise teksturu koristiti. Uglavnom, staviš to u bump slot materijala i podesiš koliko jako želiš da bude istaknuto. Možeš pokušati istu mapu staviti i u specular, pa vidi kakav je efekt.

3D dizajner
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

A sto napraviti s dgs_material koji nema bump slot?

[url=http://profile.mygamercard.net/IgorFastGun][img]http://card.mygamercard.net/gelsig/IgorFastGun.png[/img][/url]
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
LordShgi kaže...

A sto napraviti s dgs_material koji nema bump slot?

 

To će ti morati netko tko radi sa Maya-om objasniti.

3D dizajner
15 godina
neaktivan
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
LordShgi kaže...

A sto napraviti s dgs_material koji nema bump slot?

Da budem iskren, nemam pojma kako spojiti bump na taj shader? Ali jel baš mora biti dgs? Jer ima dosta shadera kao što je naprimjer taj i dielectric koji su već i zastarjeli, a imaš npr. mia_material_x u kojem imaš puno više opcija i mogućnosti, a daje bolje rezultate. Ja u većini slučajeva njega koristim jer mogu dobiti gumu, plastiku, staklo, drvo, metal i sve što ti treba...

http://mayahotspot.blogspot.com/
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Cek malo, 1 materjal za to sve?? Idem ja to malo proguglati. TNX

[url=http://profile.mygamercard.net/IgorFastGun][img]http://card.mygamercard.net/gelsig/IgorFastGun.png[/img][/url]
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

jel mi može neko dat neki link za neki tutorial da se naučim osnovama 3dsmax-a 

Ljubi svoju zemlju i brani je krvlju.
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
michael kaže...

jel mi može neko dat neki link za neki tutorial da se naučim osnovama 3dsmax-a 

prva stranica prvi post.... a i imaš help u 3ds max-u

McLaren Mercedes:1974.Emerson Fittipaldi-1976.James Hunt-1984.Niki Lauda-1985.-1986.Alain Prost-1988.Ayrton Senna-1989.Alain Prost-1990.-1991.-Ayrton Senna-1998.-1999.Mika Hakkinen-2008.Lewis Hamilton
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Nesto modeliram i naisao sam na problem. Naime meni u Mayi ne želi pokazati cijeli model, kad ga odaberem ja vidim wireframe, i renderani model izgleda dobro, ali on mi ga pokazuje kao na slici. Što uraditi?

[url=http://profile.mygamercard.net/IgorFastGun][img]http://card.mygamercard.net/gelsig/IgorFastGun.png[/img][/url]
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
LordShgi kaže...

Nesto modeliram i naisao sam na problem. Naime meni u Mayi ne želi pokazati cijeli model, kad ga odaberem ja vidim wireframe, i renderani model izgleda dobro, ali on mi ga pokazuje kao na slici. Što uraditi?

Ne znam jel to ali meni nekad postane par faceova prozirno kadfa primjenim bevel, vjerojatno je bu. Riješim to da otvorim Hypershde i prevučem materijal na "prozirni" model, tada je opet sve ok... nadam se da bude pomoglo

http://mayahotspot.blogspot.com/
17 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Evo ja napravio tutorial za sve koji vole Mayau {#}( početnički tut)

http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-maya/3dcgvfxautodeskmayamodelingbioshockgame/

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all and in the darkness bind them .
Moj PC  
2 0 hvala 2
15 godina
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
LordShgi kaže...

Nesto modeliram i naisao sam na problem. Naime meni u Mayi ne želi pokazati cijeli model, kad ga odaberem ja vidim wireframe, i renderani model izgleda dobro, ali on mi ga pokazuje kao na slici. Što uraditi?

Meni je najlakse da uradim export toga objekta u .OBJ,  zatim ponovo import istog i sve se vrati u normalu {#}

blam blam, svaki dan sanjam auto ban..
14 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Molim za pomoc!!

 

Ako iko zna mi se desava sa 3D max-om,molim pomozite!

Kada ubacim blueprint na front, top i left viewport   sve izgleda ok ali cim aktiviram klikom neki od njih i pomerim tockic (scroll) na miisu, automatski blueprint u tom aktivnom viewport-u se deformise..Pokusavam da resim to vec tri dana i nikako.

Hvala unapred!{#}

 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Možeš li pojasniti kako se deformira? U smislu "plane" se izobliči ili nestane iz viewporta ili kako? Jesi li probao napraviti "freeze object" na blueprint-u? Dali ti se to i inače dešava sa drugim objektima? Na što si stavio blueprint uopće? Na kakav tip objekta?


Rješenje je vjerovatno (kao i uvijek) jednostavno i nama pred nosom, pa ajde da ga nađemo {#}

3D dizajner
Poruka je uređivana zadnji put pon 11.4.2011 19:46 (Minoza).
Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Sto je najgore, sigurno je pred nosem ali izgleda nisam u stanju da resim.{#}Posle formatiranja hard diska sam ponovo instalirao 3d max i uzeo ponovo da pravim kola.Blueprint sam skinuo sa http://www.the-blueprints.com/.Isekao u photoshopu i kako svaku perspektivu auta ubacim u svoj viewport nakon pomeranja scroll-a,blueprint u  selektovanom viewportu se spljosti...Probacu da   posaljem i sliku da vidis to cudo prirode{#}.

 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Dali ga stavljaš kao "Viewport background"?

Pokušaj ga staviti na objekt, "plane" recimo. Znači napravi plane za top/side/front (ukupno 3 dakle), naravno sa odgovarajućim proporcijama koje ja obično uzmem iz vrijednosti pixela slike/blueprint-a i onda na te plane-ove stavi materijale sa blueprintovima u diffuse slotovima. Na kraju zamrzneš plane-ove da se ne miču i gotova priča.

3D dizajner
Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

Stavljam ih kao "Viewport background" jer sam tako radio ranije..navikao tako.

 

Poruka je uređivana zadnji put pon 11.4.2011 20:25 (BB King Road).
15 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Također, da upozorim na moguću prijevaru:


http://www.3dhr.net/forum/index.php?topic=3137.0

 

Treba paziti, svakakvih ljudi ima, u ovom kao i u svakom drugom poslu.

 

BB King Road kaže...

Evo ih slike

 

Ne vide se slike.

3D dizajner
Poruka je uređivana zadnji put pon 11.4.2011 20:20 (Minoza).
Moj PC  
0 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice