Ne bi se bas slozio. AAO 3 je dokaz. Imao je i servere i vezu (hm, ko i svaki MP uostalom) pa joj to nije pomoglo da nema laga. U stvari laga je bilo na svim serverima.... Njemackim, Poljskim, Slovenskim..... tak da je BILO do igre.
Ne nego je bilo do mrežne komponente, jednostavnije - do servera. Lokacija ima manje veze s time, više veze ima kako je napisana server aplikacija ili štoveć. Dakle do servera.
Server ti nije samo mašina. Za svaku igru postoje posebni server fajlovi, ako oni imaju falševe naravno da mrežna komponenta ne radi kako treba.
Al to ti može kvalitetnije objasniti netko iz struke. (tipa Nax :), slušaj čovjeka)