e hvala momci,neke su mi stvari jasnije sada,doduše za game modove sam skonto šta treba raditi kod loadanja jer piše uvijek.
a što se tiče ticekta onih,to u praksi znači onda 1kill=1 ticket ili sam u krivu?
Btw igrao sam dan-dva kako sam kupio key i mogu reći da sam trenutno kanta za napucavanje,u MP sam igrao jedino cod i dosta je lakši od ovoga,ali iz viđenoga ovo mi je masu zanimljivije i feeling ratovanja je na dvije razine iznad cod-a,još samo da se ufuram malo i onda rokanje
e hvala momci,neke su mi stvari jasnije sada,doduše za game modove sam skonto šta treba raditi kod loadanja jer piše uvijek.
a što se tiče ticekta onih,to u praksi znači onda 1kill=1 ticket ili sam u krivu?
Btw igrao sam dan-dva kako sam kupio key i mogu reći da sam trenutno kanta za napucavanje,u MP sam igrao jedino cod i dosta je lakši od ovoga,ali iz viđenoga ovo mi je masu zanimljivije i feeling ratovanja je na dvije razine iznad cod-a,još samo da se ufuram malo i onda rokanje
Pa, recimo 1 ticket = 1 kill.
To je točno u Rush i Deathmatch scenarijima (ako netko oživi palog borca, jedan tiket se briše/dodaje, ovisno o modu). Rush uglavnom bude da attackeri imaju 75 ticketa, ako ih sve potroše, izgubili su rundu, ali kada zauzmu/rasture 2 M-Com-a, broj ticketa se ponovno vraća na početni broj.
Kao što rekoh, u Conquestu ticketi tvojeg tima opadaju i sami, ako protivnička ekipa ima više od pola zastava zauzetih. Teoretski, Conquest se može završiti bez ispucalog metka.
Nije 1 ticket = 1 kill. Nemojte dati da vas to prevari; 1 ticket = 1 spawn.
Odnosno, smrću igrača ne gubite ticket. Ali kad se taj igrač spawna, ticketi opadaju.
U teoriji, ako gubite rundu Conquesta, imate samo 4 ticketa preostala, a neprijatelji recimo 15 i sve zastave ste zauzeli, ako nagovorite tim da se NE SPAWNA pobijediti ćete rundu.