Vaši 3D modeli
- poruka: 7.704
- |
- čitano: 2.052.468
- |
- moderatori:
pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Eto,subota,nema škole,moro sam i ja počet pravit neki auto,al sam odlučio napraviti vlastiti dizajn,radim ga po nacrtima audia r8,ali ću ga promjenit,možda mu dam onaj izgled iz budućnosti....
Još je malo kvrgav...
Poradi na modelingu :)
Završio sam sa svojom kuhinjom.
335288 poligona.
5 sati render (700x700) mental ray
Moglo bi se dosta toga popraviti, ali svejedno sam poprilično zadovoljan i završavam s ovim.
Završio sam sa svojom kuhinjom.
335288 poligona.
5 sati render (700x700)
Moglo bi se dosta toga popraviti, ali svejedno sam poprilično zadovoljan i završavam s ovim.
Sviđa mi se što radiš detaljno :)
Ali mi se nesviđa što neke materiale nisi dobro složio :)
Npr zelena flaša itd, inaće mi se sviđa kuhinja, te je vrlo kvalitetno napravljeno, pokoji material si fulao ali nema veze :)
Sviđa mi se rad :)
Ljudi, samo podsjećam da se danas održava live-stream kojeg vodi Denis Ivanković. Nemojte propustiti
http://www.3dhr.net/novosti/obavijesti/179_prijenos_uzivo_-_maxon_bodypaint_3d/
Eto,subota,nema škole,moro sam i ja počet pravit neki auto,al sam odlučio napraviti vlastiti dizajn,radim ga po nacrtima audia r8,ali ću ga promjenit,možda mu dam onaj izgled iz budućnosti....
naucit razumjeti mesh i ispravljati greske koje nastaju prilikom koristenja razlicitih uređivača i kako ih ispraviti. inace kao i onaj decko koji modleira onaj audi sama vjezba nema smisla. usput nije mi jasno zasto svi radite prve modele u high polyu?! samo si komplicirate zivot i ponavljate iste greske. jer koliko vidjeh kod onog decka sto modelira audi jos nije ispravio svoje greske i dalje mu auto izgleda kao da je lupljen na branik ispod svjetla. uz to za prve modele preporucio bih vam starije modele automobila koji su vise kockastog oblika bez dodatnih dizajnerskih zavojitih linija i slicno. recimo stari stojadin, chalenger, charger iz 70-ih 80-ih ili hummer, vojna vozila i slicno. kad budete uspjeli izmodelirat ficu ili bubu nema vise toga sto od auta ne budete mogli srediti. komotno se mozete bacit na bmw, audi i slicno.
Eto,subota,nema škole,moro sam i ja počet pravit neki auto,al sam odlučio napraviti vlastiti dizajn,radim ga po nacrtima audia r8,ali ću ga promjenit,možda mu dam onaj izgled iz budućnosti....
naucit razumjeti mesh i ispravljati greske koje nastaju prilikom koristenja razlicitih uređivača i kako ih ispraviti. inace kao i onaj decko koji modleira onaj audi sama vjezba nema smisla. usput nije mi jasno zasto svi radite prve modele u high polyu?! samo si komplicirate zivot i ponavljate iste greske. jer koliko vidjeh kod onog decka sto modelira audi jos nije ispravio svoje greske i dalje mu auto izgleda kao da je lupljen na branik ispod svjetla. uz to za prve modele preporucio bih vam starije modele automobila koji su vise kockastog oblika bez dodatnih dizajnerskih zavojitih linija i slicno. recimo stari stojadin, chalenger, charger iz 70-ih 80-ih ili hummer, vojna vozila i slicno. kad budete uspjeli izmodelirat ficu ili bubu nema vise toga sto od auta ne budete mogli srediti. komotno se mozete bacit na bmw, audi i slicno.
Znači sad trebam uzet neku krntiju radit,ok,budem našao neku kantu.
Eto,subota,nema škole,moro sam i ja počet pravit neki auto,al sam odlučio napraviti vlastiti dizajn,radim ga po nacrtima audia r8,ali ću ga promjenit,možda mu dam onaj izgled iz budućnosti....
naucit razumjeti mesh i ispravljati greske koje nastaju prilikom koristenja razlicitih uređivača i kako ih ispraviti. inace kao i onaj decko koji modleira onaj audi sama vjezba nema smisla. usput nije mi jasno zasto svi radite prve modele u high polyu?! samo si komplicirate zivot i ponavljate iste greske. jer koliko vidjeh kod onog decka sto modelira audi jos nije ispravio svoje greske i dalje mu auto izgleda kao da je lupljen na branik ispod svjetla. uz to za prve modele preporucio bih vam starije modele automobila koji su vise kockastog oblika bez dodatnih dizajnerskih zavojitih linija i slicno. recimo stari stojadin, chalenger, charger iz 70-ih 80-ih ili hummer, vojna vozila i slicno. kad budete uspjeli izmodelirat ficu ili bubu nema vise toga sto od auta ne budete mogli srediti. komotno se mozete bacit na bmw, audi i slicno.
Znači sad trebam uzet neku krntiju radit,ok,budem našao neku kantu.
Inaće, dobro vam Rabenbal veli; nemojte trčati pred rudo.
A kaj se tiće tebe, Zekida; ne, ne moraš sad odma prelaziti na drugi projekt (jer to i stalno radiš), neko daj POPRAVI VEĆ JEDNOM stvari na koje ti tu ljudi upućuju da nisu dobre od samih početaka. Ili jednostavno kad postaš slike, napiši da ne želiš komentare, savjete i upute, pa onda ti nitko neće ništa ni prigovarati, jer inaće je malo bezobrazno i glupo tražiti komentare i savjete, a onda odignorirati sve što ti ljudi vele.
Jer jedno je raditi nešto "svoje" di si ti onda taj koji diktira što i kako, a drugo raditi nešto kao auto koji mora biti takav kakav je, jer u suprotnom ne izgleda dobro.
Evo ovak, par osnova koje se odnose na sve programe (neznam da li je to već postano):
ŠTO JE POLYGON:
MULTYSIDED POLYGONS:
OBJECTS:
PRIMITIVES:
SMOOTH SHADING:
SUBDIVISION SURFACES: Overview
SUBDIVISION SURFACES: Artefacts
BASICS OF UV MAPING:
BUMP AND DISPLACMENT MAP:
Još jednom se nemogu naćudit šta sve znate napraviti.. Grr.. probao sam s Blenderom, neznam niti po tutorijalima radit...
A da budeš uporan?
Malo google, malo pitaš okolo?
Al ne kužim što ne znaš? Ono što trebaš napraviti je poravnati model prema nacrtu i slikama. Ništa drugo. Jer stvari koje sam ja primjetio nemaju veze sa polygon flow-om i sl. nego su to stvari koje su krivo posložene u usporedbi sa samim autom. Tak da ovdje govorimo samo o tome (pošto skrivaš wireframe ko zmija noge ). Dakle ono što trebaš napraviti, jer uzeti slike i nacrte od tog auta i pogledati koji dijelovi tvog modela ne odgovaraju slikama i nacrtima, ta ih sukladno tome pomaknuti i poravnati.
Još jednom se nemogu naćudit šta sve znate napraviti.. Grr.. probao sam s Blenderom, neznam niti po tutorijalima radit...
Gle, moraš biti svijestan da ekipa koja je tek u počecima radi sa 3D-om više mjeseci ili skoro godinu dana. Oni koj su na naprednijem nivou imaju i po nekoliko godina rada iza sebe. Tako da nemoj očekivati da ćeš za 2-3 dana već "čuda" raditi. Za ovo treba puno volje, želje i vremena.
Ja mislim da bi se ti trebao malo dogovorit sa mozgom...
Odlući se šta želiš, kada postaš kažeš da je sve ok, sada kažeš da nevalja ništa...
ma vraćam se ja na sobu...ubacio sam robota...
Jel to onaj moj robot :D
Probaj malo razbit tv sviđa mi se rend :)
ma vraćam se ja na sobu...ubacio sam robota...
Jel to onaj moj robot :D
Probaj malo razbit tv sviđa mi se rend :)
daa,tvoj,iskoristit ću ja njega
nacrta s ene mozes drzat ko pijan plota jer nisu lijeva i desna strana najcesce jednake. uz to ni sam auto u proizvodnji nije savrsen niti su svi spojevi istih razmaka i slicno ali je bit da slijedis osnovne linije modela i improviziras da to postignes ako za nesto mislis da je grbavo u nacrtu a ne bi smjelo biti.
ej.. trebam pomoć, ako može tko pomoći.. konačno sam skužio blender.. :P ;)
evo radim spužva boba.. :P
i sad sam zapeo, na ovoj stranici
http://www.blender3dclub.com/index.php?name=News&file=article&sid=61
na ovom djelu
http://img835.imageshack.us/img835/1584/hely.jpg
kako da napravim takav oblik prozora?
unaprijed hvala.. :)
ej.. trebam pomoć, ako može tko pomoći.. konačno sam skužio blender.. :P ;)
evo radim spužva boba.. :P
i sad sam zapeo, na ovoj stranici
http://www.blender3dclub.com/index.php?name=News&file=article&sid=61
na ovom djelu
http://img835.imageshack.us/img835/1584/hely.jpg
kako da napravim takav oblik prozora?
unaprijed hvala.. :)
Ne kužim; kakav "oblik prozora"?
http://img835.imageshack.us/img835/1584/hely.jpg
kako da napravim takav oblik prozora?
unaprijed hvala.. :)
Ne kužim; kakav "oblik prozora"?
Vjerojatno misli na oblik poligona.
Znači sad trebam uzet neku krntiju radit,ok,budem našao neku kantu.
ne moras sad, ali za pocetak vam je uvijek najbolje krneuti sa modleima koji nisu zahtjevni. jer kad ucis nesto uvijek ucis od jednostavnog i to jednostavno onda upotpunjujes i dobivas slozeno. ne kreces odmah sa slozenim stvarima. ja i dan danas imam takav sistem rada, da prvo izmodleiram kvalitetan lowpoly jer je lakse sanirati greske koje nakon sto se model zavrsi treba ispraviti posto je wire jednostavan. jer recimo svaki uredjivac radi nesto sto ti nije po volji ako modeliras preko subdiv-a. chamfer radi trisove koji stvaraju ruzne prijelaze, inset ovisno o napustu izostrava ili zaobljuje dio na fejsu, da ne nabrajam sad svaki od alata. i kroz modeliranje tih "krntija" (iako u 3d-u sve krntije izgledaju ljepse neg u reali) ces se upoznati kroz sve te stvari. i one ce se stalno dogadjati. hoces li ti sljedeci model krneuti odmah raditi u subdiv-u to je tvoj izbor. ali moj i dan danas nacin nakon svih ovih godina je sljedeci:
1. low-poly modeliranje
2. korekcija gresaka i pregled mesha
3. unwrap UV (mapiranje)
4. subdiv modeliranje (mid poly)
5. skulpturiranje (high poly)
6. teksturiranje
7. bejkanje
8. riganje
9. animiranje
10. postprodukcija
tako sam naucio i tako mi je mogucnost gresaka minimalna. dok kad pocnes brijat na prepucan model sa poligonima ond aje jako tesko biti tocan i precizan jer imas pun vrag segmenata i vertexa koje moras pomicat. sto je pakao jednom rjecju. nema potrebe komplicirati.
http://img835.imageshack.us/img835/1584/hely.jpg
kako da napravim takav oblik prozora?
unaprijed hvala.. :)
Ne kužim; kakav "oblik prozora"?
Vjerojatno misli na oblik poligona.
hehe.. da mislim na taj oblik poligona.. :)
pa samo pomičeš vertexe
EDIT: evo male vježbice modeliranja
1. mora (ne samo za mudbox vec i za zbrush)
2. postoji
kad zavrsis model, exportas diffuse, specular i bump mape. ispeces normale i displc. mape i eksportas low poly model i high poly model ako namjeravas imati oba.