Ima li mozda neki dobar tutorial kako napraviti collision u SFML-u?
Detekcija sudaranja nema veze sa SFML-om, SDL-om, OpenGL-om itd, itd...
To je neovisno o biblioteci koju koristiš i moraš sam implementirati algoritam za to.
Kako se detektira sudar? Jednostavno, svakom iteracijom petlje provjeriš objekt nalazi li se tamo gdje ne bi smio biti, ako se nalazi prepraviš mu poziciju (vratiš ga korak unatrag). Ili možeš alternativno kod pritiska tipke provjeriti može li se uopće objekt pomaknuti u tom smjeru (ima li mjesta) te jednostavno ignorirati pritisak na tipku ako se objekt ne može više micati u tom smjeru.
Za osnovnu detekciju sudara sa 4 ruba ekrana ne trebaš ništa specijalno. Ali ako imaš nekakav kompliciran objekt (recimo mapu trenutnog nivoa), onda trebaš i nekakvu mapu prostora koja ti govori gdje je zauzeto a gdje nije.
Budi kreativan :)


