Svi likovi sto sam ih sreo su die lol, a ja se jos jadan trudim da nitko ne umre, sve naopako...
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Svi likovi sto sam ih sreo su die lol, a ja se jos jadan trudim da nitko ne umre, sve naopako...
Nesto krivo radis.
Meni jos niko nije umra.
... ali onaj quest od kiere mertz sa kletvom na otoku ledi žile. Znao sam da je nešto sumnjivo s malom kad sam je uhvatio da laze, al sam nabrzinu kliknuo da cu joj pomoci. E kad sam izasao iz ribarove kolibe, napravio par koraka, a ono vrisak da se prestravis, i jos sa slusalicama.
..Alternativa je da lik poljubi malu, u njenom pravom obliku... pa sad sta je stravicnije.. :D..
Možda da ljepite spoilere vi šta pričate o likovima...
Super ste, još napišite imena tko umre i kako..
Pocelo mi je smetati nedostatak storage lokacije negdje,skupljam sve setove i vec sada imam x4 oruzija,i nekih 8-10 komada armora u torbama,i svaki put kad posjetim prodavaca moram paziti da sta ne prodam bezveze :(
Stvari koje baciš na tlo ne nestaju. Zauvijek ostanu tamo gdje si ih bacio. Meni nije nestao niti jedan predmet na taj način tako da u stvari imaš mjesta koliko hoćeš. Ja sam si odabrao jedno mjesto na glavnom trgu u Novigradu i tamo ostavljam stvari koje ne trebam, a ne želim nužno prodat. Ali siguran sam da će prije ili kasnije implementirat banku, ili opciju da kupiš svoju kuću još bolje.
Pa i ovo je dosta dobra alternativa,samo da ne mora u torbama biti,hvala za infromaciju.
To je neki bug. U uličici u blizini su razbojnici pa se to nešto pomješa i nastane nered...
Citam ja vaše komentare i pitam se u kojem trenutku je scena u kadi kada namještaš pricu iz prijasnjih dijelova. I nakon 10 sati onog provg podrucja odem ja konacno za Yen i skontam da je 10 sati bio prologue ubiti 
Kakva je borba? Tj. dal se još uvijek svodi na spamanje quena i rollanje ko budala? I dal mačevi imaju neku težinu ko u recimo Dark Soulsu ili su još uvijek ko od plastike?
Mačevi imaju težinu? Na što misliš?
Heavy attack ima tezinu, dosta duze traje recovery. Fast attack je i dalje 'plastika', nije to bas DS gdje svako oruzje ima svoju brzinu swinga i brzinu recoverya.
Al borba je super, ja konstanto kombiniram brze i jake napade, dodge i roll, pa malo signova, malo bombi. Dobio sam nedavno i achievement gdje u jednoj borbi sam ubio trojicu neprijatelja na razlicite nacine (mac, bomb, sign). A protiv human protivnika uvijek idem na parry&riposte, prezabavno je, pogotovo na vecoj tezini gdje kad zajebes parry to poprilicno osjetis na healthu.
Edit:finish!
ak si budes kupovao, onda si kupi prek ebay-a.
Mačevi imaju težinu? Na što misliš?
Oružja bez mase ->
Oružje s masom (1:37) ->
Heavy attack ima tezinu, dosta duze traje recovery. Fast attack je i dalje 'plastika', nije to bas DS gdje svako oruzje ima svoju brzinu swinga i brzinu recoverya.
Al borba je super, ja konstanto kombiniram brze i jake napade, dodge i roll, pa malo signova, malo bombi. Dobio sam nedavno i achievement gdje u jednoj borbi sam ubio trojicu neprijatelja na razlicite nacine (mac, bomb, sign). A protiv human protivnika uvijek idem na parry&riposte, prezabavno je, pogotovo na vecoj tezini gdje kad zajebes parry to poprilicno osjetis na healthu.
Tnx. Kakva je situacija kad se na većoj težini moraš boriti s više protivnika. Dal je to roll-fest ili ima kakvih alternativa? Tipa neki AoE stun ili nesto slicno.
Također, budući da u pravilu nemam vremena prolaziti igre dva puta, dal bi mi se možda isplatiolo čekati GOTY verziju ili se od ekspanzija/DLC-ova ne očekuje previše?
Najteži dvoručni mačevi imali su oko 4kg, većina velikih mačeva imala je 2-3kg. To i nije baš nikakva težina i nije predstavljala problem u "vitlanju". Ideje o teškim mačevima i oklopima notorne su gluposti.
@fra_miljenko Pa ubacili su taj dodge iliti quickstep, koji je meni puno bolji za borbu od rolla. Roll uglavnom koristim kad protivnik ima velik AoE, jer se s quickstepom nije lako izvuci. Block mi je ok, jer ce te jaki protivnikov udarac staggerat dok manje blockiras uz kratku recovery animaciju. Igram broken bones i s vise protivnika je uglavnom stvar quickstepa da se pravilno pozicioniras i pa malo bockas nacete protivnike. I dalje AI zna biti glup i da ga se exploitat sa signovima i cimanjem jednog po jednog protivnika, ali ako igras posteno, onda borba zna biti jako zabavna i nije smao rolll na roll.
ja bih definitivno preporucio kupovinu igre sad, fenomenalna je a sadrzaja ima pun kufer. Tek sam jucer jahajuci do Oxenfurta shvatio koliko je ogroman svijet.
Tnx. Kakva je situacija kad se na većoj težini moraš boriti s više protivnika. Dal je to roll-fest ili ima kakvih alternativa? Tipa neki AoE stun ili nesto slicno.
Nije roll fest. Tko kaže da je roll fest i button mashing pojma nema! Svaki "sign" ima dodatne različite oblike castanja i efekte. Također otključavaju se novi potezi poput Whirla za fast attack skill tree kojem su potrebni stamina i adrenalin za izvođenje
A ima zbilja mnogo skillova za otključat...
Na službenom forumu sam naišo na mnogo postova di se pljuje po borbi, a jazavci nisu niti znali kako npr castat sekundranu sign opciju. Da ne pričam iznenađenje kada vide ove linije koje spajaju mutagene sa određenim skillom te daju dodatne buffove...
Evo moja dva videa, (Death march)
Neki lvl 9
Ovdje sam poprilično veći lvl od beštija
Takvi će ti reć da je borba button mashing i dosadna.
Šta se tiče težine mačeva:
"The two-handed sword was a specialized and effective infantry weapon, and was recognized as such in the fifteenth and sixteenth centuries. Although large, measuring/150-175 cm overall, it was not as hefty as it looked, weighing something of the order of 2.3-3.6 kg."
Uz to, ti si Witcher, rijetka osoba koja preživi teške treninge i šopanje kemijom da ima veću sangu, izdržljivost, osjetila itd...
I da, ima razlike između fast i strong attack poteza.
Užas je šta svi kod svake igre počnu ljepit neke Dark Souls usporedbe! Odigro sam Dark Souls 1 i 2 i ta borba nije ništa toliko specijalno da se mora stavljat u svaku vražiju temu gdje se pojave virtualni mačevi. Odlična je, ali to nije razlog da svaka igra mora imati takvu borbu. Dosadni su ljudi, a pogotovo neki hardcore DS fanovi!
Najteži dvoručni mačevi imali su oko 4kg, većina velikih mačeva imala je 2-3kg. To i nije baš nikakva težina i nije predstavljala problem u "vitlanju". Ideje o teškim mačevima i oklopima notorne su gluposti.
Duboko se ispričavam što sam pretpostavio da ti s 2-4kg metala ne možeš zamahnuti 5 puta u jednoj sekundi. 
Tnx na odgovoru. Ne očekujem DS. Nešto između dva navedena primjera je OK za RPG ovog tipa. Još ću razmisliti malo dal mi se čeka GOTY verzija, pa možda već danas kupim.
Što se tiče kontrola, na gamepadu je sasvim ugodno igrat.
Još kada se stavi LeftStickSensitivity=0.7 na LeftStickSensitivity=1
Milina
kao šta sam reko, probao sam sa tipkalom i glodavcem i sa gamepadom je mnogo ugodije i bolje igrat...
Nemogu nigdje nać leftsticksensitivity=0.7. Može pomoć? Right stick sam našo u user.ini, to ljudi preporučaju da se smanji na 0.85.
Nemogu nigdje nać leftsticksensitivity=0.7. Može pomoć? Right stick sam našo u user.ini, to ljudi preporučaju da se smanji na 0.85.
Najteži dvoručni mačevi imali su oko 4kg, većina velikih mačeva imala je 2-3kg. To i nije baš nikakva težina i nije predstavljala problem u "vitlanju". Ideje o teškim mačevima i oklopima notorne su gluposti.
Duboko se ispričavam što sam pretpostavio da ti s 2-4kg metala ne možeš zamahnuti 5 puta u jednoj sekundi. 
Tnx na odgovoru. Ne očekujem DS. Nešto između dva navedena primjera je OK za RPG ovog tipa. Još ću razmisliti malo dal mi se čeka GOTY verzija, pa možda već danas kupim.
Kupi vrijedi svakoga centa.
Najteži dvoručni mačevi imali su oko 4kg, većina velikih mačeva imala je 2-3kg. To i nije baš nikakva težina i nije predstavljala problem u "vitlanju". Ideje o teškim mačevima i oklopima notorne su gluposti.
Duboko se ispričavam što sam pretpostavio da ti s 2-4kg metala ne možeš zamahnuti 5 puta u jednoj sekundi. 
S 2kg metala u obliku mačam svatko tko nije od papira može mahati poprilično brzo i često. Doduše, nisam ni u Witcheru vidio nikakva mahanja od 5 puta u jednoj sekundi. Čak i da jesam, to je video igra. Gdje si ti vidio vještice, ghoulove, grifone, vatru iz ruku, telekinezu...?
Da, igra je pravo nerealna. Ja s kumom svakog četvrtka dok idem lovit Griffine uopće ne izgledaju tako, i mnogo ih je teže ubit nego u igri.
Užas je šta svi kod svake igre počnu ljepit neke Dark Souls usporedbe! Odigro sam Dark Souls 1 i 2 i ta borba nije ništa toliko specijalno da se mora stavljat u svaku vražiju temu gdje se pojave virtualni mačevi. Odlična je, ali to nije razlog da svaka igra mora imati takvu borbu. Dosadni su ljudi, a pogotovo neki hardcore DS fanovi!
Može pitanje koji je to upgrade točno za Yrden što koristiš u drugom videu?
P.S. Meni je DS jedna od najboljih igara ikad ali imas pravo nema smisla uspoređivati igre i jesu rađene za zabavu a ne neki veliki realizam,pogotovo nemože se očekivati super ogroman realizam u fantasy igrama zato se i zovu FANTASY...
Da, igra je pravo nerealna. Ja s kumom svakog četvrtka dok idem lovit Griffine uopće ne izgledaju tako, i mnogo ih je teže ubit nego u igri.
Smanji težinu prije nego krenete; nemorate biti hardcore
Magic Trap
Ja sam neki ganja potion/alch build testirao jucer jos ga koristim,ugl vecina potiona kojima je trajanje 20tak sec,sada mi traju po 1 do 2min,toxicity isto nije problem,svaki koji popijem me heala nekih 5%,i jos mi nedostaje par talenata da otkljucam,kad god popijem potion da neki random potion proca sa njim bez dodatnoga toxicitija,mislim da bi moglo biti zabavno :).
Ona kula pored bojnog polja istočno od mosta i vojnog logora je puna opakih pauka i harpija na vrhu, ali vrijedi te borbe... :)
Da, igra je pravo nerealna. Ja s kumom svakog četvrtka dok idem lovit Griffine uopće ne izgledaju tako, i mnogo ih je teže ubit nego u igri.
LOL
Znam da je beskorisni komentar, ali je zlata vrijedan. :)
Ona kula pored bojnog polja istočno od mosta i vojnog logora je puna opakih pauka i harpija na vrhu, ali vrijedi te borbe... :)
Di tocno ?









