Meni nije jasno zasto stalno igru uspoređujete s BF3, ona niti to zeli biti, niti je danger close-u bio cilj da bude ista/slicna kao BF3.
Jedina poveznica između te dvije igre je ta da koriste isti engine.
Btw kako to da onda niste uspoređivali NFS: The Run i BF3?? (također su oba rađena na frostbite engine-u)
A neprijatelj ti svijetli crvno jer je nedugo prije toga ubio tvog buddy-a i ako ga ti ubrzo nakon sto je on ubio tvoga
buddy dobiti ces dodatnih 50 bodova za osvetu buddy-a i buddy se automatski spawna na tebe.
znaci to je sve povezano s buddy sistemom, i dodatan razlog da se igra timski i da se 2 buddy-a drze zajedno.
EDIT: Danger Close je napravio vecinu starijih MoH-ova(ako ne i sve) pa tako i prvi iz 1999. god. a prvi BF i CoD su izasli tek 3,4 godine kasnije (2002. il 2003.) Link