S time da DLSS 2.0 radi odlično i na "malom" fpsu, npr 60 dok je za DLSS 3.0 preporuka monitor sa 200+ hza kako bi izbjegao očite mane. Za mene razlika ko nebo i zemlja u smislu tehnologije.
Treba imati jako visok HRR monitor da bi igrao SP igre u ogromno FPS-u i da ne vidiš mane lažnih frejmova, a za multi igre nije ga preporuka ni paliti, jer podiže kašnjenje kontrola...
od day one recenzije su mnogi odustali jer dlss 3.0 nije radio kako spada, možda nije dobro radio i fičr koji bi ove glavne zamjerke trebao smanjiti - tzv. nvidia reflex
treba tome dati malo vremena, jer je potencijalno jako veliki dobitak u perfomansama i ne sumnjam da će nvidija to izglancati, kao što su izglancali i prvu verziju dlss-a