Pa DS1 nije baš imao posljedice kojih se sjećam. Nisam napadao nijednog NPCa, znao sam da bu jedan napravil nekaj loše, ali srećom to se kasnije moglo ispravit. Prva tri prolaza nisam imao pojma da postoji shortcut sa covenantom od queen of izalith, a i kasnije ne bih znao da nisam čuo od ekipe...
Dosta stvari tamo nije bilo trivijalno, recimo pojma nisam uopće imao za ono drvo gdje je ancient dragon na kraju, kaj se ide iz blightowna kao optional, gdje siegwardova priča završava, dok mi nisu rekli ponovo, budući nisam znao kak taj dio završit... Ali sama priča tamo je nekako bila "lagana" i jednostavna i bez mogućnosti pogreške. Ovdje likovi umiru bez najave, novi se ne pojavljuju ukoliko se ne odrade preduvjeti, suradnja sa jednima isključuje mogućnost suradnje sa drugima itd.
Ovo je više Bloodbourne stvar, ne toliko DS1/2
Ne znači da me smeta, samo komentiram da je lako fulat dosta toga, bilo je i u prethodnim DS naslovima, ali više kao reward nego kao NPCa koji umre jer nisi nešto nešto i onda te do kraja playthrougha zaključa.