To je problem koji redovno prati konzole i laptope, a pogotovo sad, ako će PS5 GPU biti nasviran preko 2Ghz.
Zbog tako visokih taktova bi se moglo dogoditi iako PS5 ima manje jezgri i CU-ova da bi zbog visokih taktova obje konzole mogle imati približno istu potrošnju.
Pogledaj si malo Xbox teardown, stvarno su genijalno zamislili hlađenje. APU ima ogroman hladnjak s bakrenom bazom na koju je postavljen specijalni Vapor chamber tako da se toplina jako efektivno širi po cijeloj bazi, a ne da je većina koncentrirana na sredinu hladnjaka. Taj hladnjak bi mogao imati dobrih 300 vata TDP. Ne samo da će se hladiti taj hladnjak protokom zraka već su kroz konzolu napravljeni sekundarni kanali s manjim protokom zraka da hlade ostale komponente. Zahvaljujući tome što je zapravo cijela konzola jedan masivni hladnjak iznutra i jer samo jedan veliki ventilator može raditi snažan podtlak i time puno tiše izvlačiti istu količinu zraka.
Ovo za clockove kod Xboxa ne vrijedi. Jako puno puta su točno naglasili da će konzola tijekom cijelog igranja igre biti fiksna na maksimalnim taktovima i da nema dinamičkog pomicanja taktova, to je vjerojatno baš namjerno jer su znali da će Sony imati dinamičke frekvencije pa su zato naglašavali, baš mi je to bilo čudno čemu to spominju toliko puta.
Toplo se nadam da i Sony ima neki Vapour chamber ili prave Heat pipeove za razliku od ovog što su stavili u PS4 tako da je konzola tiša, a hladnjak bolje iskorišten, to mi je jedna od najbitnijih kategorija kod bilo kakve elektronike. S obzirom da je bilo dosta žalbi na PS4 buku i rekli su da je sustav hlađenja dobar, nadam se da će tako i biti. Za ove teraflopse i ostalo se može diskutirati ovako ili onako, ali buka od konzole je područje u kojem sad ne smije biti kompromisa kao prije.