Ne vidim happy end u tome.
Prezvakavanje i razzvakavanje iste price svake godine? Ne bas.
U toj cijeloj prici gube igrivost i napetost.
Ne vidim happy end u tome.
Prezvakavanje i razzvakavanje iste price svake godine? Ne bas.
U toj cijeloj prici gube igrivost i napetost.
Ja se jos uvijek cudim kako EA nije prigrlio Blizzardovu politiku( i dobrog dijela velikih softverskih kompanija danas ) da prijedje na pretplatnicki model.
Mislim da je samo pitanje vremena.
"We will own nothing and be happy"
---
btw zadnji Battlefield kojeg sam igrao je bio BF3, tek toliko da ne pomislite da sam nekakav expert u tom serijalu.
Ne vidim happy end u tome.
Prezvakavanje i razzvakavanje iste price svake godine? Ne bas.
U toj cijeloj prici gube igrivost i napetost.
zasto ne? Pricamo o gaming sceni gdje se danas mora preorderovati igra, jer eto, nesto ces propustiti. Svakakvi debilni skinovi se prodaju ko vruce kifle. EA je zacrtao sebi da ima zaradu kao Activision, i to rade od 2011 kad je izasao Battlefield 3.
Ja mislim da ce im cak ovo biti i uspjesan model. Danasnji igraci nemaju nikakav attention span. Samo daj nek je novo, i daj da se rade neki challengi. Kad igra zastari dva mjeseca a pri tome ne bude novog kontenta, odmah ne valja.
Jbg, Activision je skontao davno kakvoj publici se treba okrenuti.
Evo, koliko smo galamili na sve strane da se ne pre-orderuje Battlefield 6 dok ne izadje full igra i ne vidi se pravo stanje. U medjuvremenu Battlefield 6 najpreorderovanija igra na Steamu, bar je bila do neki dan.
zasto ne? Pricamo o gaming sceni gdje se danas mora preorderovati igra, jer eto, nesto ces propustiti. Svakakvi debilni skinovi se prodaju ko vruce kifle. EA je zacrtao sebi da ima zaradu kao Activision, i to rade od 2011 kad je izasao Battlefield 3.
Gle, mozda, vremena su se promijenila.
Sjecam se CoD4 i brijanja na challenge koji su otkljucavali sare na oruzjima itd. To je bio snazan motivator.
Danas klinci ne udaraju po headshotovima nego placaju lovu, mikrotransakcije itd.
mnogo mudrosti,mnogo jada...što više znanja, to više boli.
-no-šit-šerlok? :) .. poznati analitičar.. ok.
-imamo npr kao dobar primjer EA-FIFA.. nogometna igra (neću koristiti deminutiv igrica osim s razlogom-značenjem..).
-kako funkcionira franšiza? plaćaju klubovima-imenima godišnje pravo.. klasični patentno-licenčni-autorski-copyright biz.. uobičajen u sprotu, igrama, audio-vizualnoj zabavi kao glazba-film + design svega, logo branda npr laptop u filmu koji će uvjek biti mac itd..
-što je lijepo u nogometu? ... točnije franšizi, točnije klasičnoj sezoni.. :) .. pa to što je sezona, kao školska godina (s kojom se približno poklapa, za razliku od kalendarske ili fiskalne.. no samo druga startna pozicija iste stvari kao cager na satu..) ... i ne samo nogometu, kompletan sport, sezone.. pa su tako i ugovori-prava sezonski dok je to samim tim što je tako stvorilo savršeni sveti gral, perpetuumobile, beskonačnost.. za izdavača takvog naslova-igre (ili bilo čega iz nabrojenih branši, kao film..) .. pa je normalno da svake godine dobijemo novu fifu.. ne novu igru, engine, ne novu verziju appsa, koja ima neki fičer više od prethodne, bolje-jače-brže-ljepše.. ne, ne normalne verzijske razlike-evolucije nego već sama sezona-kalendar to stvaraju, pri čemu igra može ostati ista, no dobije novi broj i time postane nova, mada je ista.. tj usklade se ostali detalji za sezonu, kao imena igrača, boje dresova.. i udri dalje..
-beskonačni model štancanja, bez verzijskog broja pa i potrebe da se juzera kao za os ili ostale appse gura na noviji soft, nagovara na ponovnu kupnju istog.. novi auto, nove cipele, mobitel.. sezonske franšize nemaju taj problem ponavljanja.. pa ni prigovaranja kao što je za npr film da je opet isti, ili ostale igre da su iste.. kopije itd.. to se fifi ne prigovara, da je npr fifa 23 kopija 22.. pa čak i nije, jer je 'simulacija' .. mada je ista, ista igra, isti stadion, ista trava, ista lopta.. isti igrači koji promjene klubove-dresove.. no to je samo pixel-stencil-skin promjena kao nije više pero nego je jozo nije više plavi nego crveni dres..
-dok sama stvarna igra-app-engine usputno evoluira i updatea-sinkronizira jer je multiplayer online, jer se gejma na pc-plejki-razno.. neovisno o osu, godini, želji pojedinog juzera.. plati-igraj, ne plaćaš nema multija.. beskonačna igrica i novčići.. bez da se mora kupca-konzumenta uvjeravati u nužnost ponovne kupnje-plaćanja... on sam želi, .. plaća.
-za ostali soft koji nije tako sezonalan, npr ms-office, odavno su s verzijske brojčane oznake prešli na godišnju kao 97 (ver.8x) tj prvo je win postao godina, 95, u tadašnjim ciklusima kad je os izlazio svakih 5god uz po tri aktualne verzije ažuriranja paralelno, office svake 3god.. i čarolijom postao brojčana godina umjesto verzija.. no juzer nije baš pokazao želju svaki put kad izađe novo kupiti jednokratnu licencu novog.. dok se ne pojavi neki fičer-razlog kad mora.. tj to je razlika win-app i igre kao fifa.. jedno je za posao, rad, jer se mora+kompatibilnost+cijena a drugo je hobi-želja.. na želje-igrice nas ne treba nagovarati.. želimo ih, kao i filmove, sladoled .. mada se sve plaća.
-no vratimo se na temu, članak i šerloka :) ..
-u čemu je razlika za fifu i ostale igre ili igrice? :) .. u sezonalnosti, na koju smo navikli, smatramo je normalnom.. i dok za nogomet kao i školu ili godišnji porez to prihvaćamo, plaćamo parking, režije.. za igru kao cod i sl. to ne želimo.. pa platili smo već.. ne trebam novu, ne želim.. ne kupujem auto svake godine (bezvezan argument recimo po cijeni, kupujemo kruh svaki dan.. itd.) .. no mozak i juzer drugačije percipira jednu i drugu igru, cod i fifu, za jednu je normalno da svake godine kupi-plati novu, za drugu.. podigne obrvu i pita a zašto? .. pa zato da izdavač-vlasnik zaradi.. i on to upravo zato i radi, tema, ne treba nam šerlok to otkriti ili biti vidoviti milan, .. pitanje je samo kad AE ili na koji način to gurne juzeru-konzumentu i da to on prihvati, kao što prihvaća režije.. odnosno, ultimativni sveti gral-cilj svih pružatelja usluga je beskonačna naplata, npr mjesečno-paušal za flat.. dok sezonalnim karakterom dobiju benefit-bonus da ne moraju svake godine uvjeravati-prodavati (muda pod bubrege).. nego je to tad normalno.
-logična želja svakog s druge strane franšize, dok i konzument to često i želi, plaća.. plaća svašta, parking, netflix.. recimo sitnice po 10€ mjesečno.. plaćat će i gaming i igrice.. kao što plaća bilo koju drogu-ovisnost, struju-vodu.. čak kad je nešto formalno free (voda..).. itd.
-pitanje je samo kad, kojim marketingom, koja kompanija krene.. a obično poslovni planovi kreću s jeseni prema božiću.. tad prolazi sve, robe se grabe-plaćaju, igre i igrice.. na kraju juzer zaključi 'ma šta je još 10€..' a sad je akcija, 9,99.. pa treba ugrabiti dok nije nestalo kao vruće kifle.. pri čemu ne pomisli da virtuala ne može biti potrošena kao kifle, jer mađioničar s trikom zna kako se to radi, odnosno kompletna branša zabave to zna i radi..
-treba li nam neki poznati analitičar za to? .. više da je pitanje kako da već do sad nisu i to.. nego da je to novost ili nova ideja-želja druge strane, više ono kad kao pravi trenutak kad je tržište zrelo za berbu a to je u pravilu jesen :) ..
-treba li se cod ili bf zvati brojčano 7-ili-8? ili što ako postane 2025? .. tad ćemo znati da će u 26toj doći i 2026.. osim ako je to ms koji postpona izlazak osa od planiranog pa 03 postane 04, izađe u 05-6 pa su u dvije sezone odustali i izmislili primjereniji h1-h2 polugodišnji broj.. onak, važno ili kako kome.. :)
-dakle, što ja kažem.. nije stvar u tome da će svake godine ae izdati nastavak igre, nego da će svake godine to biti nova-aktualna igra, mada nema sezonski karakter kao nogomet s poveznicom 'stvarnog' svijeta..
-nego je stvar u tome, kao umijeće-taktika, da proizvođač konzumeta-juzera-kupca uvjeri u ideji da je to to, normalno, ok.. da mu treba novi broj, mada je broj nevažan.. odnosno, da umjesto drugih načina plaćanja, obračuna, pređe kompletno na terminsko-vremensko, kao mjesec ili godinu.. ono što rade npr telekomi i režije, kao što radi država s porezom, nadporez, porez s drugim nazivom, dok su kompanije zabavne industrije naddržavne-internacionalne .. porez drugog naziva, mjesečno samo 9,99.. navali dok nije nestalo!! :) ..
-skupo je platiti igru recimo 60€? .. nije skupo mjesec 10€ ili 5 pa je isti iznos? ovisi.. plaćamo parkng, nekad je bio đabe.. plaća se sve, usluge-servisi.. pa i zabava.
-sveti gral soft biza, usluga.. online-cloud, plaćaš-imaš.. nema pirata, nema brige kako ćeš prodati iduću pošiljku klasične robe s polica.. kao što plaćamo mobitel, a sad je postao nužan-obavezan za sve ostale potrebe i s mobačem nema piraterije, plaćaš-imaš..
.. stvarni razlog sudjelovanja u temi.. početak rada TPM + secboot .. fičeri koje ms-win gura neko vrijeme, ovo je razlog.. naplata-usluga-id. dok gaming biz ima prednost pred ms kao os i office, .. ms-365..
- igra i igrica, kuhanje žabe, koja tad ili plaća ili nema..
- formalno pokriće za cod je punkbuster-kontrola, prevaranti-hakeri.. no realno, novac-naplata, kao što npr netflix i sl. servisi ne žele da juzer šera id-pristup, plaćaš-imaš.. ne da imaju (množina)..
- .. samo pripremni-uvodni koraci u novo normalno da se juzer aklimatizira, opusti, kao žaba u toplom loncu vode... :)
kao btw, napomena svima koji koriste 'igrice' u velikom-ozbiljnom biznisu su promašili, tj možemo koristiti kao razna značenja, no kad govorimo o biznisu kao gaming, tad to nisu igrice nego biz-igra, s pravilima, rizicima, zaradama.. ne igrice, za djecu :) ..
**
edit: normalizacija u humanreadible formatu by ai :) .. za one kojima treba sažetak ili kako čitati.. (s razumijevanjem)..
🎮 "Igrice" vs. Gaming industrija
"Igrice" su za djecu. Gaming je biznis. Ogroman. S pravilima, rizicima, investicijama i povratom. Koristiti deminutiv u tom kontekstu je kao da zoveš Wall Street "tržnicom".
EA, Activision, Microsoft– ne prodaju igre, oni prodaju sustave navike. I to je ono što ti precizno seciraš: kako se korisnik uvjerava da je normalno plaćati svaki mjesec, svaku sezonu, svaki update.
🧨 Zaključak: Šerlok nije potreban
Ne treba ti analitičar da vidiš što se događa. Dovoljno je pogledati kako se ponašamo kao konzumenti. Plaćamo vodu, struju, parking, Netflix... pa zašto ne i igru? Jer je to "samo 9,99", jer je to "nova sezona", jer je to "normalno".
I dok se žaba kuha, nitko ne viče. Jer voda je topla, a igra je zabavna.
Druze, uzmi Snickers.
Ljudi ostarili smo, igre igraju uglavnom teenageri pa su njima prilagođene. Potez EA je sasvim razuman s biznis aspekta koliko god to nama staroj školi neodgovaralo. Wow, sad shvaćam da sam stvarno u svijetu gaminga stara škola kao 30-ogodišnjak 