Savrseni primjer da cak i uz gotove i jednostavne alate, pripremljene assetse i ravno 0 programiranja i dalje nije niti najmanje jednostavno napraviti funkcionalnu igru od pocetka do kraja.
Dakle jednom kad napravite simpa avanturicu poput To The Moon remekdjela, onda razmisljajte o naprednim engineima.