Overwatch sound design je baziran na prioritetima zvukova. Npr. ult od neprijatelja ima maksimalni prioritet i zato je pojacan vise od ostalih zvukova, isto kao i koraci neprijatelja. Otprilike u svakom trenutku postoji maksimalno nekih 3 ili 4 zvuka koji se dobro cuju, a svi ostali su priguseni (a priguseni su oni koji su flagani kao low priority npr. prijateljski koraci, prijateljska pucnjava itd). Takodje svaki heroj ima poseban zvuk koraka i teoretski bi mogli uvijek znati ko nam dolazi s ledja.
Da ne duljim, evo ljudi sve objasnili:
Ma pusti ti zvuk, jesi ti probao moj recept sa McCree-om?