- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Mene opet konstatno mjenjanje živcira. Jednostavno ekipa gine i mjenja svaki put novog lika, i nikako se ne može cijela skupina prilagodit.
Ja istina imam heroja kojeg igram najćešće, i nema partije u kojem ga ne igram barem trećinu vremena (pharah) ali jako se često dogodi da se jednostavno mora promjeniti lik.
Ako protivnici imaju dvije widowmakerice, ja u zraku sam im meta za vježbanje.
Dakle ja jesam za povremene promjene, kad to ima smisla, ali promjeniti heroja samo zato što ti jedan dva "napada" su uspjeli odbit, nema smisla, jer košmar koji nastane, može biti samo pogubniji.
Naravno ovo sve vrijedi kad igraš s ljudima koje ne znaš. U partiji gdje možeš pričati s sviam i dogovarati se, to je druga priča.
Bas.
Jucer uzmem Reapera i dva put za redom umrem ko kreten.
Reko vrijeme je za switch al vrag mi ne da mira, idem jos jednom probat s reaperom.
Dva put za redom im izsoliram tim. xD
Mene opet konstatno mjenjanje živcira. Jednostavno ekipa gine i mjenja svaki put novog lika, i nikako se ne može cijela skupina prilagodit.
Ja istina imam heroja kojeg igram najćešće, i nema partije u kojem ga ne igram barem trećinu vremena (pharah) ali jako se često dogodi da se jednostavno mora promjeniti lik.
Ako protivnici imaju dvije widowmakerice, ja u zraku sam im meta za vježbanje.
Dakle ja jesam za povremene promjene, kad to ima smisla, ali promjeniti heroja samo zato što ti jedan dva "napada" su uspjeli odbit, nema smisla, jer košmar koji nastane, može biti samo pogubniji.
Naravno ovo sve vrijedi kad igraš s ljudima koje ne znaš. U partiji gdje možeš pričati s sviam i dogovarati se, to je druga priča.
Poanta treninga u ovoj igri je i brzina adaptacije na neprijatelja i na kolege. Da samo znaš koji košmar nastane kad neprijatelj mijenja heroje. Ako napad ne prolazi, postoji razlog za to. Jedan napad je slučajnost, dva su pravilo. Ako defender ima hrpu tureta i snajpere, trebaš promjenu, a ne gurati napad s Widowmakerima npr.
Poanta treninga u ovoj igri je i brzina adaptacije na neprijatelja i na kolege. Da samo znaš koji košmar nastane kad neprijatelj mijenja heroje. Ako napad ne prolazi, postoji razlog za to. Jedan napad je slučajnost, dva su pravilo. Ako defender ima hrpu tureta i snajpere, trebaš promjenu, a ne gurati napad s Widowmakerima npr.
Možda, ali ako ja recimo uzmem Bastiona, jer imam osječaj da će me netko štitit i onda se par njih promjene, i ja praktički ostajem na suhom.
Dva napada ne mora značit ništa, pogtovo jer uvijek može uletjeti neki slučajni masakr, tipa zmajić i junkratov kotačić, ili slučajni izlet pred bastiona 
Slažem se da ne treba "ko muha bez glave" ići stalno s istim, ali ponekad guranje istog može biti jednako pruduktivno kao i mjenjanje, kao i činjenica da mjenjanje može biti jednako tako pogubno.
Dakle da još jednom ponovim, jasno je da je potrebno mjenajti s vremena na vrijeme, ako drugačije ne ide, ali mjenjanje samo zato da bi se promjenilo, nema smisla.
Ja sam neke od svojih najboljih partija odigrao s jednim herojem.
Pa naravno. Ja nisam rekao da je mijenjanje samo sebi svrha.
Inače, to što si opisao s Bastionom je realnost PUG-a koja se neće nikad mijenjati.
Na njegov stream sam se uključio par puta kad je igrao Genji-a i čovjek je, kao Major Payne, pobio je sve što se mrda u roku 10 sekundi.
Hanzo ulta treba collision, McCree i Soldier76 ulte su jednostavno glupe (ne volim IWinButton), Tracerica blink in - blink out refresha overtime je do zla boga naporno.
Ostalo je poprilično zabavno.
Hanzo ulta treba collision, McCree i Soldier76 ulte su jednostavno glupe (ne volim IWinButton), Tracerica blink in - blink out refresha overtime je do zla boga naporno.
Ostalo je poprilično zabavno.
Cujes kad hanzo casta dragona logicno pogledas gdje vas se najvise skupilo i tu ce dragon i doci,travel time mu je spor 80% slucajeva se moze pobjeci.
Mcree i Solider jos jednostavnije sakrijes se iza kutije,auta,vrata,zida,odes u kucu,iza reinhartovoga shielda.
Tracer ima 150 HPa Mcree je sa stunom rijesi u sekundi dobar widow isto.
Sve je zabavno samo treba dati igri sansu i nauciti je igrati,ne mislim na tebe kad ovo kazem ali kolicina expert balans strucnjaka koja ima dojam da zna igru nakon 3 odigrane partije je prevelika.
Cujes kad hanzo casta dragona logicno pogledas gdje vas se najvise skupilo i tu ce dragon i doci,travel time mu je spor 80% slucajeva se moze pobjeci.
Mcree i Solider jos jednostavnije sakrijes se iza kutije,auta,vrata,zida,odes u kucu,iza reinhartovoga shielda.
Tracer ima 150 HPa Mcree je sa stunom rijesi u sekundi dobar widow isto.
Sve je zabavno samo treba dati igri sansu i nauciti je igrati,ne mislim na tebe kad ovo kazem ali kolicina expert balans strucnjaka koja ima dojam da zna igru nakon 3 odigrane partije je prevelika.
Hanzo možda na low levelu će ulti ispucati na grupu - odnosno imati će takvu priliku. Taj dio nije problem. Problem je kad te može pickati iza zida. Masu puta stojim kod payloada i samo doleti Hanzova ulta i gg. Uzmi D.Va na primjer - puno veći visual cue, daleko sporija ulta, ali dovoljno je da si iza daske i preživjeti ćeš. I taj dio mi je ok. Ako stojim iza zida i Hanzo me ulta kako da se maknem kad uopće niti ne znam gdje će doći ulta (on veoma jednostavno zna gdje sam ja).
McCree i Soldier - koja kutija ili zid kad moraš držati objective. Što je najgluplje kod McCreea zavisno od "jačine" protivnika trebaš "ciljati" s njom. Supportere koji su glavna meta imaš naciljano prije nego uopće dovrši "It's high noon". Sa Soldierom sam kupio killove bez da sam uopće i vidio da je netko tamo negdje na mapi - poprilično blesavo.
Jedan lijep broj partija sam i gubio i dobivao zbog ove dvije ulte. Nekada doslovno samo ti treba da razbiješ formaciju ili pickaš supporta da prekineš overtime ili contested i gotova igra.
McCree je općenito nevjerojatno (pre)jak heroj. Dosta često se vidi tim sa 2x, jer jednostavno je dobar u gotovo svim situacijama (plus barrel & reload is such silly).
Nisi očito vidio Tracericu sa blink-in blink-out. Ne postoji taj reaction time da se nju uhvati - nisam siguran da li uopće imaš prozor za napadanje.
Ne tvrdim da uvijek mozes izbjeci svaki ulti,ljudi dobri igraju,flenkaju znaju mape i nekada covjek naprosto odigra dobro pobije sve i boze moj gg i next game,ultyiju su puno laksi i manje OP nego kako mi se cinilo kad sam vidio te ultije aimbot,wallhack,mislio sam da ce biti ne moguce prezivjeti to,a dosta heroja mozda da interupta dosta abilitija i to je mnogo korisno.
Igrac sam od zatvorene bete nisam pro ali nisam ni uzasan,generalno veci mi je problem scatter arrow od hanza nego ulty.
Tracer ne znam ima dobrih ali nikada nisam imao toliko problema sa Tracer igracima naleti pravo dobrih koji prezive vise nego vecina prezivi ali da ih ne mogu ubiti nikako to mi se nikada nije dogodilo.
Slažem se da je totalno bezveze da Hanzo može ultu baciti kroz zid, a bacit će je na payload ili point koji taman uzimaš. S obzirom da dođe kroz zid jako ju je teško izbjeći, pogotovo ako se još s nekim boriš oko Objective-a.
Slažem se da je totalno bezveze da Hanzo može ultu baciti kroz zid, a bacit će je na payload ili point koji taman uzimaš. S obzirom da dođe kroz zid jako ju je teško izbjeći, pogotovo ako se još s nekim boriš oko Objective-a.
Sumnjam da će nešto mijenjati u vezi njegovog ulta (tako je champ zamišljen, a i defensive champ je i mislim da je taj ult u te svrhe i namijenjen da proba maknuti ljude sa payloada ili pointa), ali po meni nije op jer ti dosta prije čuješ njegov sound ulta i stigneš reagirati (ja znam dosta puta dodgeati njegov ult, samo moraš dobro slušati). Npr masa ljudi se ne sakrije kada čuje mccreeov ult i pobere u čelo :)
Dingao 50 sinoć i toliko sam igrao ovih 4-5 dana da je to strašno 
Baš sam slučajno sinoć pratio natjecanje u Overwatchu i vrlo vrlo rijetko su likovi mijenjali početnu formaciju, tj. svatko je igrao istog lika cijelu igru osim u nekakvoj baš ultra škakljivoj situaciji gdje bi promijenili komp za lika ili dva (u 1 match na njih 10). Tako da ovo može a i ne mora biti istina :)
Baš sam slučajno sinoć pratio natjecanje u Overwatchu i vrlo vrlo rijetko su likovi mijenjali početnu formaciju, tj. svatko je igrao istog lika cijelu igru osim u nekakvoj baš ultra škakljivoj situaciji gdje bi promijenili komp za lika ili dva (u 1 match na njih 10). Tako da ovo može a i ne mora biti istina :)
to uvelike ovisi dali je party premade ili igraš random.. u premade već imaš dogovoren party i taktiku tako da rijetko postoji potreba za promjenom tima.
Level 34 sam dosad, svaka sekunda slobodnog vremena je uložena u Overwatch. Igra je vrh vrhova i nema baš da nekog heroja nisam uspio ubit. Sve je jako dobro izbalansirano, jedino Mei zna naživcirat do te mjere da uzmem odma Pharah i bombardiram ju 3 sata. 
jučer frend kaže da je pročitao da trenutno najbolji team u overwatchu ima dva genjija i dvije zariye.
jučer frend kaže da je pročitao da trenutno najbolji team u overwatchu ima dva genjija i dvije zariye.
Mislim da su 2x Zarya, 2x McCree, Lucio i Mercy - uglavnom Zarya je u svakom top teamu, a jako rijetko vidim da je netko igra :)
Pa ima logike, Genji je jako versatile, Zarya ga shielda + ulte im rade fino jedna s drugom.
Baš sam slučajno sinoć pratio natjecanje u Overwatchu i vrlo vrlo rijetko su likovi mijenjali početnu formaciju, tj. svatko je igrao istog lika cijelu igru osim u nekakvoj baš ultra škakljivoj situaciji gdje bi promijenili komp za lika ili dva (u 1 match na njih 10). Tako da ovo može a i ne mora biti istina :)
Da, i ja sam gledao par matcheva u nekom turniru. Velika vecina mečeva se igra sa Luciom, Mercy i Reinhardom u oba tima. King of the hill se igra sa dva Lucia (iako im se heal nemoze stackati!). Takodjer i Mccree je trenutno u većini partija, a često budu i 2 Mccree-a u jednom timu.
Ali ovi koji su pratili tu scenu kroz betu, kažu da se meta često mijenja, bar sto se tice dps likova. Do nedavno je navodno umjesto Mccree-a glavna bila Tracer, pa prije toga Reaper, itd.
Sve mi se čini da u ovoj igri neće bit klasične "mete". Svaki heroj je ubojit u dobrim rukama, svaki tim ima svoju briju i strategiju i to je po meni odlično. Bilo bi šteta da u igri u kojoj možeš mijenjat heroja usred matcha svi timovi igraju istu metu.
Čudno je da Mei nije gotovo u svakom pro timu, strašan heroj - utility, damage, survavibility...
Ja sam se stvarno nadao da neće dopustiti stackanje heroja u ranked/pro mečevima, jer to odmah znači da se puno heroja neće igrati u competitivu.
Sve mi se čini da u ovoj igri neće bit klasične "mete". Svaki heroj je ubojit u dobrim rukama, svaki tim ima svoju briju i strategiju i to je po meni odlično. Bilo bi šteta da u igri u kojoj možeš mijenjat heroja usred matcha svi timovi igraju istu metu.
Ovome držim fige, da će i nakon xy vremena bit moguće raditi komboe sa svim postojećim herojima.
Kad smo već kod toga - koliko je izvediv Mei i D.Va ulti kombo (na capture the point modovima recimo)? Zvuči mi kao nešto što bi moglo funkcionirat iritantno dobro 
Enivejz, igra je zlo zarazno. :)
Čudno je da Mei nije gotovo u svakom pro timu, strašan heroj - utility, damage, survavibility...
Ja sam se stvarno nadao da neće dopustiti stackanje heroja u ranked/pro mečevima, jer to odmah znači da se puno heroja neće igrati u competitivu.
Bilo kakva restrikcija u team compositionu bi bila vrlo loša za ovu igru. Ako luđaci oce igrat 4 pharah + 2 mercy neka probaju. Za sve ima trenutni odgovor. Vrlo je dinamično i zapravo sam iznenađen odlicnim balansom likova. Stvari za koje se ljudi žale su u velikoj vecini slucajeva proizašle iz neznanja kako counterat.
Pa izvedivo je, samo se trebaju dogovorit kad će to napravit i nadat se da neće pola njih pobjeć prije sa movement skilovima jer to je moguće u samom početku Mei ulte. Recimo Mei - Pharah kombu sam dosta puta doživio, pogotovo kad sam ja bio Pharah. 
Čudno je da Mei nije gotovo u svakom pro timu, strašan heroj - utility, damage, survavibility...
Ja sam se stvarno nadao da neće dopustiti stackanje heroja u ranked/pro mečevima, jer to odmah znači da se puno heroja neće igrati u competitivu.
Bilo kakva restrikcija u team compositionu bi bila vrlo loša za ovu igru. Ako luđaci oce igrat 4 pharah + 2 mercy neka probaju. Za sve ima trenutni odgovor. Vrlo je dinamično i zapravo sam iznenađen odlicnim balansom likova. Stvari za koje se ljudi žale su u velikoj vecini slucajeva proizašle iz neznanja kako counterat.
Nisi me skužio, meni je veći problem u činjenici da se dosta heroja neće igrati, jer jednostavno ima boljih heroja, a imaju isti "posao".
Recimo i Tracer i McCree i Reaper su nekakvi backline assasini, jedan od njih ima stun, što ga čini puno boljim od druga dva. Rađe bi vidio u timu Reapera i McCreea, nego dva McCreea, igra bi bila puno zabavnija.





