U svoj objekt možeš staviti što god želiš tj. kako to definiraš u samoj klasi. Dakle, do objekta je.
Jedno od svojstava C++ je skrivanje podataka tj. ne dopušta se direkta izmjena nekog podatka jer to za sobom može povlačiti i neke druge izmjene u programu koje bi programer eventualno zaboravio ili sl. Zato se često takvi podaci stavljaju kao privatni, a funkcije koje im pristupaju kao javne (npr. get i set funkcije):
class A{
    private:
        int n;
    public:
        int getN() { return n }
        void setN(int x) { n = x }
};   
Za inicijalizaciju i deinicijalizaciju objekta. Konstruktor se pokreće kad se objekt stvara a destruktor kad se uništava. Najlakše je to prikazati dinamičkom instancom klase:
class A{
    public:
    A(){
       cout << "Objekt stvoren!\n";
    }
    ~A(){
       cout << "Objekt uništen!\n";
    }
};
int main(){
    A *p;
    p = new A(); // poziv konstruktora
    delete p; // poziv destruktora
    return 0;
}
Tu je sad puno teorije koja uključuje preopterećenje konstruktor, rad konstruktora i destruktora s statičkim objektima itd..
Klasa je opis - ne zauzima mjesto u memoriji. Objekt zauzima mjesto u memoriji.
    
    
    
 Inace, samo po sebi, ti mozes staviti kao radijus bilo sto.



 Korištenje global scope resloution operatora, ili dvije različite varijable od kojih svaka ima svoj scope? 