-gluposti.. interleaving je stvar kvalitete linije tj errora, samo dobra linija (manje errora, do nula) može biti 'brža', dok s lošom rezultira suprotnim rezultatom, gubitka paketa itd.. dok je delay zanemariv-mali, tj sva mrežna oprema na putu vrlo malo dodaje pinga, više utječe čvor prema ostalm državama, opterećenje, udaljenost servera itd.. .. a u pravilu osim loše linije s kojom se ne može ništa ostalo je juzerski problem, npr kvaliteta kućne mreže-žica ili samo računalo uz kvarove i malware-smeće..
-ping od zg do tokiya ili minkena će se pri tome vrlo malo razlikovati, tj ovisi o broju nodova-spojeva-interkont itd..
-onak, juzeri su čudne biljke.. ako im je do sad bilo ok, čude se, a ww3 samo što nije, poplave, potresi.. i čude se, pri čemu im ne padne napamet da posotji i ostatak svijeta koji može biti problem neke brzine-pinga.
-obaviti speedtest, preporučam ht-ookla.. (neovisno koji operater kao uspordivo za sve). Ako je ping ispod 10ms to je ok, odlično, ako je 20-30, može bolje ali ovisi o lokaciji-liniji-bakar-centrala + pc-mreža-oprema dok će wlan uvjek biti jednak ili sporiji. Tek s više od 30-100.. ima smisla prijavljivati problem, dok prema trećim serverima kao gaming nema veze s operaterom tj ako posotji razlika pinga prema speedtestu i gameserveru to je fizička razlika, nema veze s operaterom-opremom nego udaljenost + linije..
edit.. odnosno, možete pingati npr google.com ili .hr.. s recimo 10-20ms to je max koji možete dobiti (jer su najjače linije-serveri) svi ostali kao game će biti sporiji ali ne previše.
-drugi primjer pingajte carnet.hr .. dobit ćete ping sličan kao na speedtestu, to je minimum, ovisno o liniji, optika-coax-bakar.. i kvalieta, udaljenost, server..