Trebam pomoć u 3ds maxu...kako da ispunim ovaj dio što je iscrtan crvenom crtom i da ta dva predmeta postanu jedan?
A da jednostavno proširiš taj jedan krug?
Trebam pomoć u 3ds maxu...kako da ispunim ovaj dio što je iscrtan crvenom crtom i da ta dva predmeta postanu jedan?
A da jednostavno proširiš taj jedan krug?
Trebam pomoć u 3ds maxu...kako da ispunim ovaj dio što je iscrtan crvenom crtom i da ta dva predmeta postanu jedan?
A da probaš napraviti samo jedan tube, al sa manjim unutarnjim radijusom?
Opet sam u frki xD , zanima me kako bi dobio ove rezbarije označene na slici , dali je to moguće sa spline ili postoji neka druga tehnika izrade u cinemi ?Ili ovaj drveni primjer .
Bump ili normal mapa bi to trebala lako riješiti ;)
Opet sam u frki xD , zanima me kako bi dobio ove rezbarije označene na slici , dali je to moguće sa spline ili postoji neka druga tehnika izrade u cinemi ?Ili ovaj drveni primjer .
1.displace ili noise modifajer + alpha mapa, visoka subdivizija. 3x min. za med-high poly.
2.za low poly, ispeci po gore napisanom normal mapu i optimizirati mesh, sljepiti normal mapu.
Uplodao sam online nekoliko mojih skripti za 3ds max, pa bacite pogled, možda budu nekome od koristi:
Gledam ovu galeriju modela , i nije mi jasno dali su ti likovi izmodelirani u cinemi 4d ili uz pomoć z brusha + kombinacija photoshopa ?
Pretpostavljam da je u većini slučajeva sculpting napravljen u Zbrushu ili tak nečem... A za texture imaš u Cinemi bodypaint, tak da mislim da je Photoshop, više-manje nepotreban (tj. mislim da bi se texturiranje takvih likova bolje obavilo u bodypaint-u)
Koji je najbolji način za učenje rendanja? Je li bolje početi sa Mental ray-om ili V-Ray-om?
You tube,imaš hrpu tutorijala i mislim da nećeš pogriješiti ni s jednim ni s drugim,obadva su odlična ako znaš raditi s njima
Na žalost često ćeš naići i na pogrešne naputke u takvim tutorijalima. Ja bih ti preporučio Chaos Groupov-u dokumentaciju za V-Ray paralelno uz neki YT tutorijal. Tako ćeš barem razumjeti što koji setting znači, pa ćeš lakše i primijetiti ako ti nešto u tutorijalu ne štima ili ti nije jasno. Makar je V-Ray dosta jednostavan za korištenje, imaš i Solidrocks skriptu koja ti nudi dosta preset podešenja za V-Ray, kao i V-Ray Materials Library koja sadrži popriličnu količinu materijala (ako ništa drugo dobri su za učenje shader-a). Za ovo zadnje dvoje me kontaktiraj na PM.
Sve sam govorio kako ću uz Photoshop učiti i programe poput ZBrusha i nekog kao što je 3DS Max Studio ili Cinema4D, no popravni koji ujedno nisam prošao me spriječavao u tomu, te ću sada do početka nove šk. godine učiti 3D modeling...
Ono što me konkretno zanima je:
Koja je točno namjena, primjerice ZBrusha i što je u njemu lakše raditi nego u, recimo 3DS Max Studiu?
Sve sam govorio kako ću uz Photoshop učiti i programe poput ZBrusha i nekog kao što je 3DS Max Studio ili Cinema4D, no popravni koji ujedno nisam prošao me spriječavao u tomu, te ću sada do početka nove šk. godine učiti 3D modeling...
Ono što me konkretno zanima je:
Koja je točno namjena, primjerice ZBrusha i što je u njemu lakše raditi nego u, recimo 3DS Max Studiu?
ZBrush je sculpt modeling alat. Dakle u njemu modeliranje je nešto kao oblikovanje gline i on je namijenjen rado sa milijunima poligona. U njemu ti se modeliraju razni likovi, životinje itd. Ali koristi se dosta u kombinaciji sa cinema4d, maxom itd. Npr. napraviš base model nekog lika sa malo poligona. Onda ga prebaciš u zbrush ili mudbox. Tu ga zaobliš, istekturiraš i onda izvezeš dispacment mape na temelju onoga što si radio sa njim i onda na svoj base model dodaš te mape pa kad rendaš lik izgleda kao da ima milijune poligona.(ispravite me ako griješim).
3DS Max, Maya, Modo itd su programi za opće modeliranje. U njima rendaš, praviš modele, postavljaš scenu itd. Mislim da bi trebao početi od njih.
I kad izabereš jedan program onda prvo nauči njegovo sučelje inače će ti biti vrlo teško. Isto tako prati ovu stranicu:
Hvala!
Kolega Minoza me već uputio u par stvari te ću krenuti u ZBrushu i 3DS Max Studiu...
Milsim da će mi znanje iz Sculptrisa kako-tako pomoći...
Kako da uvezem i postavim skice top, front, left, koje već imam, idato naravno od sebe napravi i perspective skicu. U 3dsmax.
Nadam se da će mi neko ko je upravo ulogiran odgovoriti, dok ja nastavim tražiti po forumu. Moram priznat da mi je pomalo zbrkano.
Pretpostavljam da ti imaš određe nacrte i da ti pomoću njih trebaš napraviti model. Te nacrte možeš u max staviti kao pozadinu viewporta, ali ih možeš staviti na planeove. Uglavnom preporučujem ovu drugu opciju. A to ti je najbolej napraviti pomoću ove skripte:
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/3d_cg_vfx_max_3dsmax_maxscript_tutorial_1/
Ona ti sama posloži blueprintove na planeove.
Od tih skica 3d model ne može nastati sam od sebe(ispravite me ako griješim). Ti to moraš sam ručno izmodelirati što zahtijeva određeno znanje ovisno o komplesnosti modela.
EIDT: Sad shvaćam što ti želiš. Ti samo želiš iz ta tri nacrta napraviti perpektivnu skicu. Mislim da bi to trebao raditi pomoću autocada i sl. CAD/CAM programa.
Vidim da si mi odgovorio u niti 10 min. , a ja sam bio ulogiran dosta dugo, nije mi jasno kako te nisam vidio.
Ovo pod EIDT: što si napisao si fulao, ali ono prije je pun pogodak, pogotovo onaj link što si stavio.
Htjeo sam te takozvane blueprint nacrte stavit na planeove, na kraju sam uspio, (uz pomoć nekog tutoriala), mogu i ponovit, mada još nemogu reć da je to dokraja potkrepljeno znanjem.
Naime ja imam 3dsmax 2012, aono je bio neki stari tutorial, sigurno se štošta izmijenilo.
Tek sam počeo radit s 3dsmax i krenuo sam s tutorialom koji ide uz njega. Jedan od zadataka modeliranja je borbeni avion p-47, lijep zadatkić, ali znaš kakoto izgleda kad radiš prvi put, za svaki korak gledaj lijevo pa desno isve tako, ipak sam se dosta ispraksirao sa mnogim alatima.Uglavnom htijeo sam ga napravit iznova. E sad,kod zadatka ti otvoriš početnu datoteku p-47_start.max na kojoj su blueprint images već postavljeni, i tu sad dolazi moje pitanje, šta kad to budem morao sam, a već imam brdo takvog materiala za sve i svašta. Viva!
Pozdrav, radim jednu scenu, tj napravio sam je, i sad imam problem sa materijalima, neznam kako da napravim materijal koji ce kad ga stavim na objekt, i kad udrem render svijetlit, tj. trbeao bi taj objekt svijetlit kao neka neonska lampa ili tako nesto...Pa ako neko zna kako napravit materijal koji svjetli bio bi mu zahvalan ako bi mi pokazo. Render je Mental Ray.
Pozdrav, radim jednu scenu, tj napravio sam je, i sad imam problem sa materijalima, neznam kako da napravim materijal koji ce kad ga stavim na objekt, i kad udrem render svijetlit, tj. trbeao bi taj objekt svijetlit kao neka neonska lampa ili tako nesto...Pa ako neko zna kako napravit materijal koji svjetli bio bi mu zahvalan ako bi mi pokazo. Render je Mental Ray.
Samo dodaj glow i luminance
Evo totalni početnik htio bih barem nešto pokušati napraviti, od programa mogu koji da odaberem 3D Max ili 3D Mayu??
Ako ima neka stranica sa tutorijalima, neke osnove da pohvatam, radio sam u Blenderu nisam radio nesto ekstra ali mi se nije bas svidio.
Koji je od ova dva program jednostavniji... koliko treba da pohvatam osonove... ?
Evo totalni početnik htio bih barem nešto pokušati napraviti, od programa mogu koji da odaberem 3D Max ili 3D Mayu??
Ako ima neka stranica sa tutorijalima, neke osnove da pohvatam, radio sam u Blenderu nisam radio nesto ekstra ali mi se nije bas svidio.
Koji je od ova dva program jednostavniji... koliko treba da pohvatam osonove... ?
Nijedan nije jednostavan. Ja sam poceo u maxu i navikao na njega, te sam probo Mayu i nikako mi nije sjela.
No oba su odlicna, vjerovatno 2 najbolja softvera za 3d. No svako svog konja hvali.
Ni jedan nije jednostavan, te nijedan nije los izbor. Mislim da za 3dmax imas vecu ponudu tutoriala generalno geldajuci.
Najbolje ti je da kreneš sa autodeskovim tutorialima za početnike:
3ds max: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=6837309&linkID=9241175
maya: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=9571510&linkID=9242256
Ok hvala na tutorijalima, koji ima jednostavnije sučelje tj. koji bolje vizualno izgleda i da se lakse snaci?
Ok hvala na tutorijalima, koji ima jednostavnije sučelje tj. koji bolje vizualno izgleda i da se lakse snaci?
Kad se navikneš nakon par sati rada svaki ti izgleda lagano. A kad se pokušaš prebaciti na drugi kao početnik onda ti sučelje onoga drugoga izgleda teško.
Modo, XSI?
Neka neka, samo odaberi koji ti je najljepši i koji ima hrpu tutova, to je sve što ti treba. Dalje rokaj kreativnost
Za skinuti imam odabrati 3D Max i 3D Max designe koja je razlika?
Za skinuti imam odabrati 3D Max i 3D Max designe koja je razlika?
Skini obični; Design je malo više prilagođen za arh. viz. i sl. što u prijevodu znaći da ima dosta stvari koje su izmjenjene za lakše baratanje sa nacrtima i stvarnim mjerama, ali te stvari znaju poprilično smetati ako radiš nešto drugo (npr. real world size textura, object properties svih objekata po defoultu stavljene na "by layer"). Mislim, to sve skupa nije problem vratiti na "normalne" postavke... Ali zna jako živcirati kad moraš to stalno raditi ili kad ti nešto ne radi kako treba, a zaboravio si da je do tih postavki, pa izgubiš sat-dva da bi skužio da je štos samo u jednoj kvačici zakopanoj negdje u postavkama, koja inaće nije stavljena :D:D
Za skinuti imam odabrati 3D Max i 3D Max designe koja je razlika?
Skini obični; Design je malo više prilagođen za arh. viz. i sl. što u prijevodu znaći da ima dosta stvari koje su izmjenjene za lakše baratanje sa nacrtima i stvarnim mjerama, ali te stvari znaju poprilično smetati ako radiš nešto drugo (npr. real world size textura, object properties svih objekata po defoultu stavljene na "by layer"). Mislim, to sve skupa nije problem vratiti na "normalne" postavke... Ali zna jako živcirati kad moraš to stalno raditi ili kad ti nešto ne radi kako treba, a zaboravio si da je do tih postavki, pa izgubiš sat-dva da bi skužio da je štos samo u jednoj kvačici zakopanoj negdje u postavkama, koja inaće nije stavljena :D:D
Ok skidam običnu :D