The Elder Scrolls: Online

poruka: 1.813
|
čitano: 346.932
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
17 godina
odjavljen
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...

imas masu od nekih 50-60 igraca (karikiram sad) koji se krecu u skupini i cisto zbog brojnosti sve krse pred sobom. zatim se desavalo da ljudi namjerno napustaju keep koji su osvojili i onda rade sacekusu. cim netko drugi osvoji, nije ni vrata stigao popraviti, ekipa uleti i opet je njihovo. i tako dizu bodove svom serveru, jer igra nije nagradivala drzanje keep-ova nego samo osvajanje.

Slično je imao i WoW dok ga Blizzard nije uništio, a zatim je imao Battlegroundse sa sličnim sistemom. Taj problem nagrađivanja se lako riješi, tako da ne vidim razlog zašto nisu?

Reanimator kaže...

Ja bih volio da bude open pvpa ali ne sad u smislu da te može bilogdje bilokada napadati svatko............................to ne volim, neka stave posebne neutralne zone gdje je opasno i riskantno prolaziti i gjde riskiraš nailazak na neku vrstu bandita u vidu ostalih igrača.

Ja baš bih, napisat ću kasnije zašto...

Rocinante2112 kaže...
Reanimator kaže...
nine kaže...

jesi pvp-ao tonči?

jeli zna netko dali će biti world pvp-a u smislu npr. questova na enemy mapama?

Ja bih volio da bude open pvpa ali ne sad u smislu da te može bilogdje bilokada napadati svatko............................to ne volim, neka stave posebne neutralne zone gdje je opasno i riskantno prolaziti i gjde riskiraš nailazak na neku vrstu bandita u vidu ostalih igrača.

meni je baš taj pristup: moze te napast svako svuda najbolji. mislim,imas pve i pvp servere, ko nezeli takvo iskustvo ode na pve server i ode u pvp zonu kad oce pvpat

nine kaže...

@tonči

ja se nisam mogao maknuti od pvp-a u beti {#}

 

@rocinante

ma u aoc-u su open world pvp zone bile živi show program {#} mislim da sam par dana proveo u onoj laguni sa svojim rangerom na lvlu 20, nije mi se dalo napredovati/lvlati {#}

Otvoreni PvP (PvE igrače se zaštiti PvE serverima) je po meni bolji iz mnogo razloga:

- questanje traži podršku frakcije, guildova, frendova i daje smisao MM akronimu iz MMO kratice. Moderni MMO-i su do sada sve više u smjeru single-player igre koja se bespotrebno vrti na globalnim serverima.

- potiče spontano udruživanje "putnika namjernika", dakle, slučajnih grupa kako bi preživjeli

- stvara dublju atmosferu stvarnog igranja s drugim ljudima, stvara pravu opasnost na putu do nekog zadatka (budimo iskreno, mobovi su u 99,99% slučajeva samo blaga smetnja jer im je AI smeće i opasnost je samo u broju, ali i hendikep gameplayu) 

- ljudi su nemjerljivo bolji i poticajniji protivnici za bilo što

- simulacija stvarnog svijeta je bolja kad je ekonomija i sve u igri pokretano isključivo igračima (EVE je primjer)

 

Nažalost, postoji nekoliko razloga zašto su takvi MMO-i završili s Camelotom i zašto je to "ubijeno" u WoW-u:

- asocijalni ljudi to ne vole jer žele igrati sami; MMO i nije za takve, ali lova je lova

- mnogo je teže, što je veliki problem za dobar dio igrača, pogotovo nove generacije gotovana

- frustrirajuće je za djecu, a djeca su ogroman dio populacije igrača)

- nije casual, a casual igrači ne vole pretjerane izazove od 20-21 sat navečer kad im se priigra pred spavanje

 

Iskreno, za PvP MMO poput EVE-a u fantasy svijetu plaćap bih pretplatu. Za uobičajene MMO-ove nisam više siguran.

Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
12 godina
protjeran
offline
The Elder Scrolls:Online

Naravno, koliko god ikada bio AI "pametan"  i inteligentan, nikad neće dosegnuti razinu čovjeka,  iz jednostavnog razloga jer je PREDVIDLJIV, uvijek će se moći naći nekakav uzorak koji koristi i koji ćeš moći iskoristiti protiv njega, kod pro ljudskog igrača je takvo nešto nepostojeće, tj nepredvidljiv je.

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
odjavljen
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

S tim da je u MMO igrama trivijalan, izrazito debilan jer kompleksniji ne može funkcionirati s današnjiim hardverom (ubilo bi servere).

 

Inače, ima jedna stvar koju bih volio vidjeti u MMO-ima: u ARMA3 igri postoji mod za MP (kao MMO deathmatch) gdje igrači spontano ulaze u saveze, kupe resurse svugdje po ogromnoj mapi i grade utvrde, brane ih i sl. To tako dobro funkcionira...

Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
17 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

Evo maknuli su NDA:

http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/02/15/the-beta-nda-has-lifted

 

Nadam se da ce se uskoro moci ponovo probati igru, jer se ne mogu odluciti da li da ju kupim ili ne :) 

Sighted but sightless - it is your gift and your curse.
Moj PC  
2 0 hvala 1
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
toTheCore kaže...

Evo maknuli su NDA:

http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/02/15/the-beta-nda-has-lifted

 

Nadam se da ce se uskoro moci ponovo probati igru, jer se ne mogu odluciti da li da ju kupim ili ne :) 

dobro što su maknuli,eno na yt već puno videa i ja sam svoje stavio sad public 

https://www.youtube.com/user/TheUntouchables2k14
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Tonči kaže...
Obi Wan kaže...

imas masu od nekih 50-60 igraca (karikiram sad) koji se krecu u skupini i cisto zbog brojnosti sve krse pred sobom. zatim se desavalo da ljudi namjerno napustaju keep koji su osvojili i onda rade sacekusu. cim netko drugi osvoji, nije ni vrata stigao popraviti, ekipa uleti i opet je njihovo. i tako dizu bodove svom serveru, jer igra nije nagradivala drzanje keep-ova nego samo osvajanje.

Slično je imao i WoW dok ga Blizzard nije uništio, a zatim je imao Battlegroundse sa sličnim sistemom. Taj problem nagrađivanja se lako riješi, tako da ne vidim razlog zašto nisu?

 

Otvoreni PvP (PvE igrače se zaštiti PvE serverima) je po meni bolji iz mnogo razloga:

- questanje traži podršku frakcije, guildova, frendova i daje smisao MM akronimu iz MMO kratice. Moderni MMO-i su do sada sve više u smjeru single-player igre koja se bespotrebno vrti na globalnim serverima.

- potiče spontano udruživanje "putnika namjernika", dakle, slučajnih grupa kako bi preživjeli

- stvara dublju atmosferu stvarnog igranja s drugim ljudima, stvara pravu opasnost na putu do nekog zadatka (budimo iskreno, mobovi su u 99,99% slučajeva samo blaga smetnja jer im je AI smeće i opasnost je samo u broju, ali i hendikep gameplayu) 

- ljudi su nemjerljivo bolji i poticajniji protivnici za bilo što

- simulacija stvarnog svijeta je bolja kad je ekonomija i sve u igri pokretano isključivo igračima (EVE je primjer)

 

Nažalost, postoji nekoliko razloga zašto su takvi MMO-i završili s Camelotom i zašto je to "ubijeno" u WoW-u:

- asocijalni ljudi to ne vole jer žele igrati sami; MMO i nije za takve, ali lova je lova

- mnogo je teže, što je veliki problem za dobar dio igrača, pogotovo nove generacije gotovana

- frustrirajuće je za djecu, a djeca su ogroman dio populacije igrača)

- nije casual, a casual igrači ne vole pretjerane izazove od 20-21 sat navečer kad im se priigra pred spavanje

 

Iskreno, za PvP MMO poput EVE-a u fantasy svijetu plaćap bih pretplatu. Za uobičajene MMO-ove nisam više siguran.

pa situacija nije popravljena zato sto developeri ne rade nista po tom pitanju. da li je to zato sto je to prevelik posao ili zato sto su timovi zauzeti drugim projektima ja ne znam. ali nemoj se zavaravat, nije samo pvp problem u gw2.

 

world pvp kao sto je u eso ili gw2 nije minus za pve igrace. ti ides tamo ako ti zelis, ne zato sto si se slucajno nasao tamo pa je panika kako izac. to nije world pvp kao u wow-u. to je totalno druga instanca, da se tako izrazim. mozes ti tamo spontano nac ljude, ali uvijek se vracas tamo sa ljudima iz guilde. bio sam u guildi koja nije pvp orijenitirana, nego vise pve. ali nije bilo nemoguce nac 4 covika koja bi se zelili malo zaje8avat u WvW. tu smo cisto isli po secondary lokacijama, ponajvise supply camps ili u jumping puzzles. to je meni bilo skroz ok, ali napadanje supply kampova je bila kap u moru u WvW. jos je bio veci gust jer smo bili preko ts-a tako da je bilo jako dobro iskustvo.

cim se pocnes uvlaciti u neke vece stvari, npr napadanje keepova to odma podrazumjeva malo veci angazman. od branjenje supply kampa koji te opskrbljava stvarima za upgrade, pa do upgrade-nja samog keepa da duze izdrzi ili cak napadanje istog. stvar je u tome bila sto mi nismo mogli to duze drzat sa 5-10 ljudi, jer kad te napadne zerg oni naseru masu balista i flame rammova i ti nemas sta drugo nego utec. drugi igraci vide situaciju da smo mi uzeli taj keep, ali njih nije bilo briga jer branjenjem lokacije dobiju manje bodova nego ponovnim zauzimanjem istoga

zerg bi se jedino raspao ako nije dovoljno velik u trenutku kad bi napadali stonemist keep (glavni keep na centralnoj mapu, ujedno i najveci), ali brzo bi se vrati u stari format i skupljao igrace za ponovni napad. da se razumije, nema drugog nacina za napast veci keep bez vise ljudi, ali onda nagradi branitelje sa vise bonusa tako da ga je teze zauzet, pa bi mozda forsirao razbijanje zerga na manje djelove kako bi zauzele relevantne supply kampove i tako onemogucili braniteljima da popravljaju stetu. nemoj davat najvise bodova za drzanje samo jednog keep-a, i druge su lokacije bitne.

 

velika je odgovornost na zenimax-u da prati te stvari i da reagira pravovremena, a ne da ignoriraju te stvari i da svake prijestupne uvedu neku promjenu

It's not who u are, it's who u know.
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

GW2 je sredio neke stvari po pitanju lagga i fps dropova u WvW. Uveo je ... ja ih zovem krpene lutke... avatare za druge igrace bez ikakvih osobina (osim heavy, mid, light armor). Time su izbacili one incidente sa prvih 3-4 mjeseca GW2 gdje niste ni vidli ko vas napada dok niste bili mrtvi, sad vidite SVE igrace oko sebe uvijek. Svi izgledaju identicno, po velicini vidis rasu, po oruzjima i spelovima mozes zakljucit klasu i sto je sposobna radit (ionako ti nista drugo i nije bitno - gw2 igraci ce znat zasto). Ali i dalje stonemist lord room kad imate situaciju 2 zerga od 150 ljudi koji svi kastaju aoe spellove da lagga. To se posebno primjeti kad se ukljuci i treci, ali sumnjam da bi u eso 450 ljudi u sobi kruznog oblika promjera 50ak metara radilo ista bolje. Sto se tice WP-ova imate 1 siguran na svakoj mapi (eternal i 3 borderlanda) s time da na svakoj mapi mozete osvojit po 3 forta u kojima mozete upgradat zidove, vrata, cannone stavljat po zidovima i slicno, ali i WP, a eternal ima i stonemist castel koji takodjer moze imat WP. Dakle potencijalno 3-4 WP-a po mapi koji ne mozete koristit u fortu koji je pod napadom (dakle nema WP backupa obrani).

 

Ono sto mene muci u eso (iako na prvu djeluje da rade grupne bitke nesto bolje nego u GW2) je cinjenica da ste ostavljeni sa faction areom do max levela, a onda imate ili Cyrodil ili mape ostalih frakcija u kojima nema pvp-a, mozete radit njihove questove (i dungeone) , ali koliko shvacam to je vise radi explorea i skill point shardova nego ista drugo buduci ste ograniceni na drop koji je primjeren za njihov level. nisam siguran, ali koliko shvacam necete imat puno razloga tamo ic nakon sto ih explorate (ukoliko to uopce i zelite). Dakle endgame se bazira na Cyrodilu (koji mi nije bio bolji, vec losija kopija WvW-a iz GW2, ali to je moje osobno misljenje, sigurno ce se nac ljudi kojima je cyrodil bolj ili puno bolji, a i nisam ga probao nakon 2-3 mjeseca kad se uigraju taktike na max lvl), pokojem dungeonu i, po novom, eventualno raidu koji ce mozda razvit u nekom trenu negdje.

 

GW2 je ovo puno bolje napravio jer je WvW mapa "izvan" svijeta, to je podrucje "izmedju planeova" (servera), nedavno otkriveno u "the mists" (dio lorea GW-a) u kojem se razliciti realmi (serveri) bore za prevlast. Na taj nacin nisu dobar dio svijeta nije za PvE igrace (koliko vidim u ESO barem 1/4 igre, s time da je 1/4 podrucje vase frakcije i 2/4 od ostalih, dostupne su vam, ali vec sam objasnio da su, po mom shvacanju, ukoliko niste dio njihove frakcije, za vas beskorisne). Bojim se da ce to biti osrednji end game, ako ne los. Nadam se da netko ima druga saznanja i da me moze razuvjerit, tj. potvrdit da ce podrucja drugih frakcija biti JAKO korisna i prepuna contenta, a da Cyrodil nije samo velika pvp mapa koja nema niceg zanimljivog PvE igracima.

Ipak bojim se da je Cyrodil kako sam opisao, buduci u njega ulazite u campain koji vam je dodijeljen, i ne mozete biti u njemu sa ljudima koji nisu dio iste kampanje.

Poruka je uređivana zadnji put sub 15.2.2014 19:01 (Rhodin).
Moj PC  
2 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Rhodin kaže...

GW2 je sredio neke stvari po pitanju lagga i fps dropova u WvW. Uveo je ... ja ih zovem krpene lutke... avatare za druge igrace bez ikakvih osobina (osim heavy, mid, light armor). Time su izbacili one incidente sa prvih 3-4 mjeseca GW2 gdje niste ni vidli ko vas napada dok niste bili mrtvi, sad vidite SVE igrace oko sebe uvijek. Svi izgledaju identicno, po velicini vidis rasu, po oruzjima i spelovima mozes zakljucit klasu i sto je sposobna radit (ionako ti nista drugo i nije bitno - gw2 igraci ce znat zasto). Ali i dalje stonemist lord room kad imate situaciju 2 zerga od 150 ljudi koji svi kastaju aoe spellove da lagga. To se posebno primjeti kad se ukljuci i treci, ali sumnjam da bi u eso 450 ljudi u sobi kruznog oblika promjera 50ak metara radilo ista bolje. Sto se tice WP-ova imate 1 siguran na svakoj mapi (eternal i 3 borderlanda) s time da na svakoj mapi mozete osvojit po 3 forta u kojima mozete upgradat zidove, vrata, cannone stavljat po zidovima i slicno, ali i WP, a eternal ima i stonemist castel koji takodjer moze imat WP. Dakle potencijalno 3-4 WP-a po mapi koji ne mozete koristit u fortu koji je pod napadom (dakle nema WP backupa obrani).

 

Ono sto mene muci u eso (iako na prvu djeluje da rade grupne bitke nesto bolje nego u GW2) je cinjenica da ste ostavljeni sa faction areom do max levela, a onda imate ili Cyrodil ili mape ostalih frakcija u kojima nema pvp-a, mozete radit njihove questove (i dungeone) , ali koliko shvacam to je vise radi explorea i skill point shardova nego ista drugo buduci ste ograniceni na drop koji je primjeren za njihov level. nisam siguran, ali koliko shvacam necete imat puno razloga tamo ic nakon sto ih explorate (ukoliko to uopce i zelite). Dakle endgame se bazira na Cyrodilu (koji mi nije bio bolji, vec losija kopija WvW-a iz GW2, ali to je moje osobno misljenje, sigurno ce se nac ljudi kojima je cyrodil bolj ili puno bolji, a i nisam ga probao nakon 2-3 mjeseca kad se uigraju taktike na max lvl), pokojem dungeonu i, po novom, eventualno raidu koji ce mozda razvit u nekom trenu negdje.

 

GW2 je ovo puno bolje napravio jer je WvW mapa "izvan" svijeta, to je podrucje "izmedju planeova" (servera), nedavno otkriveno u "the mists" (dio lorea GW-a) u kojem se razliciti realmi (serveri) bore za prevlast. Na taj nacin nisu dobar dio svijeta nije za PvE igrace (koliko vidim u ESO barem 1/4 igre, s time da je 1/4 podrucje vase frakcije i 2/4 od ostalih, dostupne su vam, ali vec sam objasnio da su, po mom shvacanju, ukoliko niste dio njihove frakcije, za vas beskorisne). Bojim se da ce to biti osrednji end game, ako ne los. Nadam se da netko ima druga saznanja i da me moze razuvjerit, tj. potvrdit da ce podrucja drugih frakcija biti JAKO korisna i prepuna contenta, a da Cyrodil nije samo velika pvp mapa koja nema niceg zanimljivog PvE igracima.

Ipak bojim se da je Cyrodil kako sam opisao, buduci u njega ulazite u campain koji vam je dodijeljen, i ne mozete biti u njemu sa ljudima koji nisu dio iste kampanje.

pa pogledaj par filmova na youtube o igri. fino je rečeno da cyrodil ustvari end game i tamo se za pve igrače nalaze i dungeoni.

 

samo moraju se paziti dok idu dodungeona i kad izadju iz dungeona:D

 

sad da li je dobro ili ne da pve igrači ako ne žele dolaze u kontakt sa pvp svijetom je pitanje

17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Znaci citavi endgame se nalazi na pvp mapi gdje su igraci sa megaservera podijeljeni po kampanjama, te moram guestat u neciju kampanju zelim li igrat sa ljudima iz drugih kampanja?

Eeeerm.... srsly? Nadam se da cu moc malo bolje proucit situaciju u slijedecem beta testu, ali ne zvuci obecavajuce... Ono sto sam ja vidio Cyrodila je bilo poprilicno prazno, bez pve questova i mobova, sve je bilo podredjeno PvP-u. Cemu dungeone stavljat na istu mapu sa pvp stvarima? PvE dungeon grupe ce stalno naletavat na PvP oriented zergove.

Moj PC  
2 0 hvala 0
14 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

 

 

https://www.youtube.com/user/crazypeopleteamcro
Moj PC  
0 2 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Rhodin kaže...

Znaci citavi endgame se nalazi na pvp mapi gdje su igraci sa megaservera podijeljeni po kampanjama, te moram guestat u neciju kampanju zelim li igrat sa ljudima iz drugih kampanja?

Eeeerm.... srsly? Nadam se da cu moc malo bolje proucit situaciju u slijedecem beta testu, ali ne zvuci obecavajuce... Ono sto sam ja vidio Cyrodila je bilo poprilicno prazno, bez pve questova i mobova, sve je bilo podredjeno PvP-u. Cemu dungeone stavljat na istu mapu sa pvp stvarima? PvE dungeon grupe ce stalno naletavat na PvP oriented zergove.

racunam da ce ispred tih dungeon biti sacekuse, osim ako ulaze ne stave u nekakav keep koji je nemoguce osvojit, tj onaj di tvoja frakcija pocinje ulazit u cyrodil. 

dalje se postavlja pitanje queue. ako se napuni cyrodil ti i tvoja 3 prijatelja morate cekat queue. 

pve questovi u pvp podrucju mi zvuce totalno glupo. ja npr da pocnem igrat ne bih nikad usao u cyrodil dok ne nabijem lvl 50. tako da ti pve questovi propadaju osim ako ne daju neke uber rewards

It's not who u are, it's who u know.
14 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...
Rhodin kaže...

Znaci citavi endgame se nalazi na pvp mapi gdje su igraci sa megaservera podijeljeni po kampanjama, te moram guestat u neciju kampanju zelim li igrat sa ljudima iz drugih kampanja?

Eeeerm.... srsly? Nadam se da cu moc malo bolje proucit situaciju u slijedecem beta testu, ali ne zvuci obecavajuce... Ono sto sam ja vidio Cyrodila je bilo poprilicno prazno, bez pve questova i mobova, sve je bilo podredjeno PvP-u. Cemu dungeone stavljat na istu mapu sa pvp stvarima? PvE dungeon grupe ce stalno naletavat na PvP oriented zergove.

racunam da ce ispred tih dungeon biti sacekuse, osim ako ulaze ne stave u nekakav keep koji je nemoguce osvojit, tj onaj di tvoja frakcija pocinje ulazit u cyrodil. 

dalje se postavlja pitanje queue. ako se napuni cyrodil ti i tvoja 3 prijatelja morate cekat queue. 

pve questovi u pvp podrucju mi zvuce totalno glupo. ja npr da pocnem igrat ne bih nikad usao u cyrodil dok ne nabijem lvl 50. tako da ti pve questovi propadaju osim ako ne daju neke uber rewards

Pa cyrodil je i namjenjen za end game content a ako udjes dok si manji level boostan si.

 

Uz sva kopiranja drugih mmo-ova morali su nešto izmislit novo. nemora značiti da će biti loše pogotovo zato što je područje ogromno a neće se sigurno nalaziti u blizini dvoraca i puteva prema njima gdje je većina pvp igrača

 

Sačekuša je do sad u svim naslovima bilo, biti će sigurno i ovdje i moglo bi biti zabavno

 

Vidio si i sam u beti da postoji šuljanje ako vidiš da dolazi zerg prišuljaš se makneš se 30tak metara od njih i čekaš da prođu i nastaviš dalje nije sve tako crno.Na kraju krajeva ako bude nečeg previše(sačekuša) budu sigurno postavili neke opasne mobove oko dungeona da se ekipa nemre tamo zadržavat a oni koji idu u dungeon se mogu prišuljat

Poruka je uređivana zadnji put ned 16.2.2014 0:02 (ZujoVg).
13 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

Pazi ovo sto je dobro

http://skillcalc.massyx.de/

 

talent calc za TESO!!!

AL SWEARENGEN Welcome to fucking Deadwood!
Moj PC  
1 1 hvala 2
14 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
chaselol kaže...

Pazi ovo sto je dobro

http://skillcalc.massyx.de/

 

talent calc za TESO!!!

isus bog koliko skilova iskreno odlucio sam igrat sorc i nabijat magicku ali uz to igrat i sa restoratian stafom i nabijat heal abilitiye a koji skill odabrati iskreno nemam pojma

18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
ZujoVg kaže...

Pa cyrodil je i namjenjen za end game content a ako udjes dok si manji level boostan si.

 

Uz sva kopiranja drugih mmo-ova morali su nešto izmislit novo. nemora značiti da će biti loše pogotovo zato što je područje ogromno a neće se sigurno nalaziti u blizini dvoraca i puteva prema njima gdje je većina pvp igrača

 

Sačekuša je do sad u svim naslovima bilo, biti će sigurno i ovdje i moglo bi biti zabavno

 

Vidio si i sam u beti da postoji šuljanje ako vidiš da dolazi zerg prišuljaš se makneš se 30tak metara od njih i čekaš da prođu i nastaviš dalje nije sve tako crno.Na kraju krajeva ako bude nečeg previše(sačekuša) budu sigurno postavili neke opasne mobove oko dungeona da se ekipa nemre tamo zadržavat a oni koji idu u dungeon se mogu prišuljat

sinko mili, kako da ti objasnim... end game content ne mora biti u pvp-only zoni, niti bi smio biti, iz vise razloga. valjda je dovoljno ovo sto je gori napisano, a druga stvar, cim pvp zonu pravis pvp zonom sa pve povlasticama ljudu koji rade pvp ce se bunit. niti wow niti gw2 nemaju instancu koja je direktno izlozena pvp-u. u cemu je bio problem napravit instancu u lvl 50 zoni a dodat heroic mode ostalim instancama? u nicemu. samo moras dignut hp i damage koje rade bossovi i tu i tamo dodas jednu-dvije nove mehanika za bosa i stvar rijesena. nadalje, nema nikakve veze sto si ti boost-an u pvp zoni kad su svi ostali isto boost-ani na lvl 50.

 

suljanje igra ulogu samo ako imas neku vrstu perma stealtha, sve ostalo te vidi u roku naglo, a kad si u sneak mode-u ides toliko sporo da to nisu istine. i sad se ti suljaj sa jednog kraja mape na drugi, a ako naletis na nekakav choke point koji ne mozes zaobici u sirokom luku ne pise ti se dobro. jedina klasa koja bi to mogla izvesti je nightblade, a i to je upitno jer ne poznajem mehanike te klase previse da bih mogao ozbiljnije govoriti. pa cu se ja suljat u dragon knight-u, nisam toliko poludio.

It's not who u are, it's who u know.
14 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...
ZujoVg kaže...

Pa cyrodil je i namjenjen za end game content a ako udjes dok si manji level boostan si.

 

Uz sva kopiranja drugih mmo-ova morali su nešto izmislit novo. nemora značiti da će biti loše pogotovo zato što je područje ogromno a neće se sigurno nalaziti u blizini dvoraca i puteva prema njima gdje je većina pvp igrača

 

Sačekuša je do sad u svim naslovima bilo, biti će sigurno i ovdje i moglo bi biti zabavno

 

Vidio si i sam u beti da postoji šuljanje ako vidiš da dolazi zerg prišuljaš se makneš se 30tak metara od njih i čekaš da prođu i nastaviš dalje nije sve tako crno.Na kraju krajeva ako bude nečeg previše(sačekuša) budu sigurno postavili neke opasne mobove oko dungeona da se ekipa nemre tamo zadržavat a oni koji idu u dungeon se mogu prišuljat

sinko mili, kako da ti objasnim... end game content ne mora biti u pvp-only zoni, niti bi smio biti, iz vise razloga. valjda je dovoljno ovo sto je gori napisano, a druga stvar, cim pvp zonu pravis pvp zonom sa pve povlasticama ljudu koji rade pvp ce se bunit. niti wow niti gw2 nemaju instancu koja je direktno izlozena pvp-u. u cemu je bio problem napravit instancu u lvl 50 zoni a dodat heroic mode ostalim instancama? u nicemu. samo moras dignut hp i damage koje rade bossovi i tu i tamo dodas jednu-dvije nove mehanika za bosa i stvar rijesena. nadalje, nema nikakve veze sto si ti boost-an u pvp zoni kad su svi ostali isto boost-ani na lvl 50.

 

suljanje igra ulogu samo ako imas neku vrstu perma stealtha, sve ostalo te vidi u roku naglo, a kad si u sneak mode-u ides toliko sporo da to nisu istine. i sad se ti suljaj sa jednog kraja mape na drugi, a ako naletis na nekakav choke point koji ne mozes zaobici u sirokom luku ne pise ti se dobro. jedina klasa koja bi to mogla izvesti je nightblade, a i to je upitno jer ne poznajem mehanike te klase previse da bih mogao ozbiljnije govoriti. pa cu se ja suljat u dragon knight-u, nisam toliko poludio.

Gle stari postoje ljudi koji se zovu developeri koji rade neki k...c. Praviš se prepametan tu a skup sa mnom neznaš kako će to točno izgledati. Vjerovatno netko tko je intelingentan je ovo osmislio i ako bude nekih problema budu rješili u hodu. Za sad ono što nisi probao nemoj hejtat.

 

Ono što sam do sad vidio svidja mi se. Ima par stvari poput prolaska kroz ljudi i npc dok se boriš s njima range pucanje prema bilo kome dovoljno je da pukneš u njihovom smjeru i pogodio si ga(nema skill shootova headshoot ili u prsa itd)

 

Iskreno ja sam sretan što će se mješati svi i PvP i PvE Milsim da će bit kmečanja ustvari već ih ima

18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
ZujoVg kaže...

Gle stari postoje ljudi koji se zovu developeri koji rade neki k...c. Praviš se prepametan tu a skup sa mnom neznaš kako će to točno izgledati. Vjerovatno netko tko je intelingentan je ovo osmislio i ako bude nekih problema budu rješili u hodu. Za sad ono što nisi probao nemoj hejtat.

 

Ono što sam do sad vidio svidja mi se. Ima par stvari poput prolaska kroz ljudi i npc dok se boriš s njima range pucanje prema bilo kome dovoljno je da pukneš u njihovom smjeru i pogodio si ga(nema skill shootova headshoot ili u prsa itd)

 

Iskreno ja sam sretan što će se mješati svi i PvP i PvE Milsim da će bit kmečanja ustvari već ih ima

to sto su oni developeri ne mora znacit da oni znaju sta rade niti da su pametni. guraju koncept koji je prosao prije na nekom nadzornom odboru.

pa nitko ni ne tvrdi da zna sto ce bit u igri. ovo su nista drugo nego pretpostavke koja bi se, ali i ne moraju ostvariti. zato se ovo i zove raspravom sa konstruktivnim kritikama. previse sam puta bio svjedok ovakih slicnih, ako ne i istih pogresaka koje su se mogle ispraviti prije nego sto bude kasno. ja nisam ''hejter'' niti zelim da igra propadne, ne znam zasto bih uopce i imao razloga. zar nije bolje ukazati na problem sad nego kad bude kasno?

 

 

It's not who u are, it's who u know.
12 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...
ZujoVg kaže...

Pa cyrodil je i namjenjen za end game content a ako udjes dok si manji level boostan si.

 

Uz sva kopiranja drugih mmo-ova morali su nešto izmislit novo. nemora značiti da će biti loše pogotovo zato što je područje ogromno a neće se sigurno nalaziti u blizini dvoraca i puteva prema njima gdje je većina pvp igrača

 

Sačekuša je do sad u svim naslovima bilo, biti će sigurno i ovdje i moglo bi biti zabavno

 

Vidio si i sam u beti da postoji šuljanje ako vidiš da dolazi zerg prišuljaš se makneš se 30tak metara od njih i čekaš da prođu i nastaviš dalje nije sve tako crno.Na kraju krajeva ako bude nečeg previše(sačekuša) budu sigurno postavili neke opasne mobove oko dungeona da se ekipa nemre tamo zadržavat a oni koji idu u dungeon se mogu prišuljat

sinko mili, kako da ti objasnim... end game content ne mora biti u pvp-only zoni, niti bi smio biti, iz vise razloga. valjda je dovoljno ovo sto je gori napisano, a druga stvar, cim pvp zonu pravis pvp zonom sa pve povlasticama ljudu koji rade pvp ce se bunit. niti wow niti gw2 nemaju instancu koja je direktno izlozena pvp-u. u cemu je bio problem napravit instancu u lvl 50 zoni a dodat heroic mode ostalim instancama? u nicemu. samo moras dignut hp i damage koje rade bossovi i tu i tamo dodas jednu-dvije nove mehanika za bosa i stvar rijesena. nadalje, nema nikakve veze sto si ti boost-an u pvp zoni kad su svi ostali isto boost-ani na lvl 50.

 

suljanje igra ulogu samo ako imas neku vrstu perma stealtha, sve ostalo te vidi u roku naglo, a kad si u sneak mode-u ides toliko sporo da to nisu istine. i sad se ti suljaj sa jednog kraja mape na drugi, a ako naletis na nekakav choke point koji ne mozes zaobici u sirokom luku ne pise ti se dobro. jedina klasa koja bi to mogla izvesti je nightblade, a i to je upitno jer ne poznajem mehanike te klase previse da bih mogao ozbiljnije govoriti. pa cu se ja suljat u dragon knight-u, nisam toliko poludio.

 

Perma stealth i to da si undetectable to bi bilo najbolje, i da dodjes do bosa tako i da ga fino mozes 1 shoot, to bi bilo zakon... I da, nedaj boze da sretnes nekoga dok ides u instancu pa da te slucajno ubije, da se usudi netko tebe ubit... 

15 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
chaselol kaže...

Pazi ovo sto je dobro

http://skillcalc.massyx.de/

 

talent calc za TESO!!!

Izgleda da ću ipak morati imati nekoliko likova ili naći ekipu pa da podijelimo ulaganje u craftanje, ovako odokativno mi ne izgleda da bi sa jednim mogao uložiti u sve što želim praviti (barem 3 ovisno o klasi koju odaberem).

A to nas dovodi do toga da će razmjena/prodaja/kupovina biti neizbježna, odnosno postojanje specifičnih Guildova.

Ono što još nisam dovoljno proučio je Soul Magic, ali sad vidim da su sva tri pasivna skilla nešto vrijedno obaveznog ulaganja.

 

Da li se zna koji je Skill cap, tj. koliko maksimalno skillova možemo skupiti?

Please state the nature of the tehnical emer... oh, it's you. Have you tried turning it off and on again?
12 godina
protjeran
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...
ZujoVg kaže...

Gle stari postoje ljudi koji se zovu developeri koji rade neki k...c. Praviš se prepametan tu a skup sa mnom neznaš kako će to točno izgledati. Vjerovatno netko tko je intelingentan je ovo osmislio i ako bude nekih problema budu rješili u hodu. Za sad ono što nisi probao nemoj hejtat.

 

Ono što sam do sad vidio svidja mi se. Ima par stvari poput prolaska kroz ljudi i npc dok se boriš s njima range pucanje prema bilo kome dovoljno je da pukneš u njihovom smjeru i pogodio si ga(nema skill shootova headshoot ili u prsa itd)

 

Iskreno ja sam sretan što će se mješati svi i PvP i PvE Milsim da će bit kmečanja ustvari već ih ima

to sto su oni developeri ne mora znacit da oni znaju sta rade niti da su pametni. guraju koncept koji je prosao prije na nekom nadzornom odboru.

pa nitko ni ne tvrdi da zna sto ce bit u igri. ovo su nista drugo nego pretpostavke koja bi se, ali i ne moraju ostvariti. zato se ovo i zove raspravom sa konstruktivnim kritikama. previse sam puta bio svjedok ovakih slicnih, ako ne i istih pogresaka koje su se mogle ispraviti prije nego sto bude kasno. ja nisam ''hejter'' niti zelim da igra propadne, ne znam zasto bih uopce i imao razloga. zar nije bolje ukazati na problem sad nego kad bude kasno?

 

 

Ja od tebe nisam pročitao niti jednu pozitivnu stvar u svezi ove igre, a ima ih.  Samo pljuvanje, pljuvanje i pljuvanje. A najviše od svih pišeš ovdje............ako to nije hejtanje onda neznam šta je. Bilo bi dobro da se spustiš na zemlju.

14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

iskreno sve šta je čovjek napisao drži vodu.

tako da,nevidim ja tu hejtanje neko nego dost objektivno je sažeo srž problema i ostalih MMO (ne samo eso) a i ESO-a

 

 

no nego,meni isto ranged combat nije baš nešto...kako je netko rekao,dovoljno je samo puknut u generalnom smjeru,strijele su homing missile,nema bonusa za headshotove (uvijek bilo u ESO),nema modifiera za dmg,uvijek je ''isti''.

I male stvari su bitne,kuzim da engine to nemre prozvakat jer jer MMO ali jedna od drazih stvari u TES serijalu je bila skucat nekog u glavu i da strijela ostane tamo,ili negdje u environmentu kad se promasi. Ovdje tog nema :(

 

18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
xhopeon kaže...
chaselol kaže...

Pazi ovo sto je dobro

http://skillcalc.massyx.de/

 

talent calc za TESO!!!

Izgleda da ću ipak morati imati nekoliko likova ili naći ekipu pa da podijelimo ulaganje u craftanje, ovako odokativno mi ne izgleda da bi sa jednim mogao uložiti u sve što želim praviti (barem 3 ovisno o klasi koju odaberem).

A to nas dovodi do toga da će razmjena/prodaja/kupovina biti neizbježna, odnosno postojanje specifičnih Guildova.

Ono što još nisam dovoljno proučio je Soul Magic, ali sad vidim da su sva tri pasivna skilla nešto vrijedno obaveznog ulaganja.

 

Da li se zna koji je Skill cap, tj. koliko maksimalno skillova možemo skupiti?

u igri je bio achievement system pa su pokazivali koliko shardova ima na svakoj mapi. da ih je 150 to znaci 50 skill pointova samo od toga, a ljudi kazu da ih ima vise. nije mi se dalo brojat sve te achievemente a fino je bilo prikazano. zatim tu je standardni sistem svaki level novi skill point, racunaj tu 50 i jos sta ces dobit putem quest rewards uzmi od oko nekih 20. sad da ih ima toliko da mozes otkljucat sve skillove mislim da bi to bilo nelogicno, vise bi imalo smisla da uzmes ono sto ti treba.

meni najveci problem predstavlja velika kolicina skill pointova koja ide u crafting skill-ove. samo za masterat blacksmithing treba iskrcat 24 skill pointa. a po meni svi crafting skillovi mi pasu za razvijat osim clothing.

It's not who u are, it's who u know.
Poruka je uređivana zadnji put ned 16.2.2014 12:50 (Obi Wan).
14 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...
ZujoVg kaže...

Gle stari postoje ljudi koji se zovu developeri koji rade neki k...c. Praviš se prepametan tu a skup sa mnom neznaš kako će to točno izgledati. Vjerovatno netko tko je intelingentan je ovo osmislio i ako bude nekih problema budu rješili u hodu. Za sad ono što nisi probao nemoj hejtat.

 

Ono što sam do sad vidio svidja mi se. Ima par stvari poput prolaska kroz ljudi i npc dok se boriš s njima range pucanje prema bilo kome dovoljno je da pukneš u njihovom smjeru i pogodio si ga(nema skill shootova headshoot ili u prsa itd)

 

Iskreno ja sam sretan što će se mješati svi i PvP i PvE Milsim da će bit kmečanja ustvari već ih ima

to sto su oni developeri ne mora znacit da oni znaju sta rade niti da su pametni. guraju koncept koji je prosao prije na nekom nadzornom odboru.

pa nitko ni ne tvrdi da zna sto ce bit u igri. ovo su nista drugo nego pretpostavke koja bi se, ali i ne moraju ostvariti. zato se ovo i zove raspravom sa konstruktivnim kritikama. previse sam puta bio svjedok ovakih slicnih, ako ne i istih pogresaka koje su se mogle ispraviti prije nego sto bude kasno. ja nisam ''hejter'' niti zelim da igra propadne, ne znam zasto bih uopce i imao razloga. zar nije bolje ukazati na problem sad nego kad bude kasno?

 

 

od 10te stranice pratim ovu temu u jednom postu si rekao da ti je craftanje ok sve ostalo hejtaš. nema veze što je drugim ljudima ok ti pljuješ i pljuješ. ok u principu smo vidjeli tvoju recenziju igre i nema ništa pozitivno. kad gledam recenzije drugih ljudi pokazuju i pozitivne i negativne stvari.

17 godina
odjavljen
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...

to sto su oni developeri ne mora znacit da oni znaju sta rade niti da su pametni. guraju koncept koji je prosao prije na nekom nadzornom odboru.

 

Zapravo znači; ne samo da su pametni, nego imaju i talent i jako puno ulaganja u edukaciju za ono što rade. U pravilu (dakle, ziher) igrači i korisnici su u praksi takvi da ne znaju, ne samo kako stvari mogu funkcionirati, već ni što sami oni žele. Ono što može biti problem je kad menadžeri ne slušaju dizajnere, ali takva igra neće ni izaći tako lako. Pogotovo ne iz Bethesde.

Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

A vidi... ima sa druge strane vas koji na svaki zaj*b u igri vicu "to, super, bas to smo trazili". Mislim niste objektivni. Covjek je (Obi Wan) prosao hrpetinu MMO-a, znam kako razmislja, dosta sam sa njime raspravljao o raznim igrama, pljuje stvari koje su meni dobre i obratno, ali u ovoj igri se slazemo, ovo nije MMO i nastali su brojni propusti.

To sto je igra super sa strane craftinga, izgleda, questova i optimizacije u low level mapama nije dovoljno. Cyrodil je maltene kopija WvW-a iz GW-a u kojem znamo sve mane i prednosti jer smo ga igrali mjesecima (ja dosta intenzivno, Obi Wan puno manje, ali i dalje zna sto se desavalo) i ovdje ne vidimo nisa novoga. Kazem, meni je WvW bio bolji, ali uz ogradu odmah da ne znam kako ce se stvari razvijat na max levelu i nakon 2-3 mjeseca kad se ekipa malo uhoda. Mozda Cyrodil bude bolji, mozda bude i puno bolji, ali i dalje ce biti isti tip mape, ogranicen po broj igraca u svakoj kampanji (a uopce se necu sada doticat problema koji to potencijalno moze uzrokovat prilikom dungeona ili raidova tj. okupljanja ljudi).

Tu nije problem zato kaj te netko moze napast, nego zato sto vecina ide tamo ciljano PvP-at i znamo sto znaci mapa poput WvW i kako tamo stvari stoje. Cak je i GW2 uvidio problem PvE i PvP kombinacije u takvim mapama pa su nerfali dropove rijetkih materijala od mobova sa tih mapa (ekipa je masovno isla tamo farmat radi dobrih drop chanceova) i izbacili ogroman jumping puzzle u posebnu instancu, naprosto nije radilo u istoj mapi.

Zadnje sto sam intenzivno radio u WoW-u je bio WotLK i iako je postojao savrseno funkcionalan open world pvp, oni su decidiranu PvP mapu maknuli u wintersgrasp - dakle i oni su imali potrebu takav sadrzaj odvojit od PvE dijela.

Mozemo sada ic nabrajat uzduz i poprijeko kroz povijest MMO-ova ko je imo kakve sadrzaje, mape i slicno, ali ako imaz iza sebe maltene 20 godina mmo povijesti, ne radis u 2014. novi MMO sa potencijalno istim problemima koje su drugi developeri vidjeli davno prije i isli se prilagodjavat.

Vidim da sada i sve vise ljudi pocinje vidjet potrebu za trgovinom, s obzirom na kompleksan sustav craftinga i potrebe za materijalima, a u slijedecem stress testu vas pozivam sve da isprobate crafting malo detaljnije, pa da mozemo pricat o njemu na istom nivou, i zasto ce TP/AH odnosno intenzivno trgovanje biti vise nego potrebno u ovoj igri.

I to nije pljuvanje po igri, vec ukazivanje na probleme koji se teoretski mogu rijesit (sigurno ne do izlaska, vecina ih je na zalost trajni problem), ali barem o smjeru u kojm bi developeri mogli pocet razmisljat pa vidjet "sto se moze napravit".

 

Pljuvanjem se eventualno moze nazvat kad kazemo da je combat katastrofalno los, daleko najgori od svih MMO-a do sada sto sam probao (barem  ozbiljnih, ali i vecine f2p da budem iskren... rijetko gdje... ne, morao bih u stvari dobro razmislit da se uopce sjetim goreg). Ali i tu mislim da sam realan. Skilova ima na pretek, istina, buildovi se mogu slagat u beskonacno varijanti, istina, u praksi, u borbi, to djeluje bezveze.

 

Tonči kaže...
Obi Wan kaže...

...

Zapravo znači; ne samo da su pametni, nego imaju i talent i jako puno ulaganja u edukaciju za ono što rade. U pravilu (dakle, ziher) igrači i korisnici su u praksi takvi da ne znaju, ne samo kako stvari mogu funkcionirati, već ni što sami oni žele. Ono što može biti problem je kad menadžeri ne slušaju dizajnere, ali takva igra neće ni izaći tako lako. Pogotovo ne iz Bethesde.

I tu si opet maksimalno u krivu. Ne mozes biti vise u krivu. Prvo zenimax razvija igru, ne Bethesda. Bethesda je nositelj licence i placa razvoj Zenimaxu, daje neke osnovne uvjete i slicno. Zenimax iza sebe ima ravno.... 0 MMO-a . Imaju viziju za koju misle da ce radit, ali to ne mora nuzno biti tako. To ne znaci da imaju lose programere, da serveri nee radit ili da ce biti pregrst bugova. Siguran sam da ce imat strucne ljude pa ce vecina biti dobra. Ono sto je lose, konkretno u spomenutom combatu, je cinjenica da su predvidjeli delay pa su radili gluposti poput homing strijela, cinjenice da sam ja zamahnuo po zraku sa 2H swordom, a svejedno sam lupio moba i slicno.

Cyrodil moze, a ne mora fukncionirat kao PvP/PvE kombinacija, na zalost znam dosta problema koje mogu pratit takvi pokusaji i mnogi su odustali od njih ili ih naknadno doradjivali.

To ne znaci da oni nemaju strucne ljude koji blesave ideje mogu provest u djelu, vec da ljudi koji odlucuju o stvarima imaju zadnju rijec, a da ona moze biti losa.

Poruka je uređivana zadnji put ned 16.2.2014 14:39 (Rhodin).
Moj PC  
5 3 hvala 0
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

ova igra bi bila bomba sa svim svojim problemima da je combat genijalan.

 

čovječe što bi dao da je combat slican onome u Chilvary medieval warfareu... svaki zamah ima tezinu,visceralnost,dekapitacije...jest da tamo nema specijalnih skillova i talent tree i takvih stvari,i da je pretezito 2-3 hit to kill (naravno za mmo potrebe napravis malo balans) ali čovječe

 

nekuzim zas su stavljali first person u ESO kad ga nitko ne koristi i samo si u disadvantageu...

 

 

ma da su čak i ostali na skyrim combat sistemu mislim da bi svi pohrlili igrat...al ovako,stvarno neznam. đaba svi skillovi i komplicirani buildovi kad je combat toliko...robotski,neznam kako bi ga drukcije opisao :(

14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Reanimator kaže...

Ja od tebe nisam pročitao niti jednu pozitivnu stvar u svezi ove igre, a ima ih.  Samo pljuvanje, pljuvanje i pljuvanje. A najviše od svih pišeš ovdje............ako to nije hejtanje onda neznam šta je. Bilo bi dobro da se spustiš na zemlju.

ti si fanboy po tvojoj logici

https://www.youtube.com/user/TheUntouchables2k14
17 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Rocinante2112 kaže...

ova igra bi bila bomba sa svim svojim problemima da je combat genijalan.

 

čovječe što bi dao da je combat slican onome u Chilvary medieval warfareu... svaki zamah ima tezinu,visceralnost,dekapitacije...jest da tamo nema specijalnih skillova i talent tree i takvih stvari,i da je pretezito 2-3 hit to kill (naravno za mmo potrebe napravis malo balans) ali čovječe

 

nekuzim zas su stavljali first person u ESO kad ga nitko ne koristi i samo si u disadvantageu...

 

 

ma da su čak i ostali na skyrim combat sistemu mislim da bi svi pohrlili igrat...al ovako,stvarno neznam. đaba svi skillovi i komplicirani buildovi kad je combat toliko...robotski,neznam kako bi ga drukcije opisao :(

First person combat je sad vec, ajmo reci, trademark TES igara i ok da su ga ostavili. Ali je problem da su ga trebali ispolirati do savrsenstva, raditi na njemu puno vise, probati napraviti nesto revolucionarno u tom pogledu a ne ovo. Stvarno si ne mogu predociti kako ce izgledati raid sa vise igraca sa takvim combatom kakav je sada...

Sighted but sightless - it is your gift and your curse.
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

well nema razloga da korisist fp u eso.

 

kad u trecem licu vidis daleko više oko svog heroja.

 

17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Ne smeta me fp opcija, dapace drago mi je da je tu jer bi barem 20-30% ljudi dodatno pljuvalo igru da ga nema. Naprosto ga nitko (ili gotovo nitko) nece koristit i to je ok... ali je tu. Problem je u samom osjecaju borbe koji je los. Opet, da je los samo u FP ne bi bio problem, ali los je opcenito.

Moj PC  
3 1 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice