The Elder Scrolls: Online

poruka: 1.813
|
čitano: 347.003
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
12 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

pa ima podrska za addons zar ne ? dovoljno je da neko napise OQ za ESO i eto LFG toola.

 

inace, prvo par stvari koje mi se ne svidjaju. ne svidjaju mi se notifications, znaci kompliciraju chat bezveze, preskupi su bags a matsa ko u prici, sheogorath je premlako prikazan, molag bal je na nekakvoj distanci a glavni je negativac koliko kuzim, nema ronjenja (?!), puno teksta preko kojeg sam jednostavno preletio cak i quest books, par bugova - chests, prazni quest areas i slicno, nista posebno zapravo a i sta sam vidio 2 posto od cijele igre. isto tako ne svidja mi se rush kroz quest zone i dungeone, djeluje retardirano koliko raja brza samo da odradi quest, zapravo i nije cudno to je stari TES osjecaj kad protrcis kroz neku pecinu jer su sve iste i genericke i na isti kalup, eventualno se pobere loot.

 

par stvari koje mi se svidjaju, dosta je zarazno nakon pocetne faze, ovi daedra svijetovi su zakon nadam se ce bit toga vise, crafting mi se cini smislen koliko toliko, skilovi su zabavni u pocetku - ne znam koliko su korisni u end gameu.

 

par stvari zbog kojih cu sacekat da ne bi bilo ko i sa swtor i nwn, kao prvo end game, prvi tier armor i oruzje, ekonomija, party, koliko se brzo zapravo igra potrosi, recimo nwn nakon max lvla je smor vise manje, swtor su samo oni tokeni drzali na zivotu ali content je bio teski smor.....ako bude isto onda mozda uzemem samo na mjesec dva da prodjem i djenja, kao skyrim.

 

vise se lozim na diablo exp vec na ESO i to bi trebalo znacit nesto, diablo je mindless grind i opet mi se cini zabavnije nekako, craftanje, party, dinamika, dropovi, sve.

 

ne znam.....

 
5 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany kaže...

Osjecaj kad se covjek potrudi pa dva sata trazi ljude za neki low lvl dungenon i kad ti jos onda droopa wep koji ti treba i dobijes ga je nemjerljiv sa svime sto nudi LFG. Kolicina truda ulozena = osjecaj zadovoljstva kad nesto postignes, LFG = NULA truda = nema osjecaja zadovoljstva = uninstall and move on...

 

Najveći trud je čamljenje 2 sata da nađeš ljude, pa 30 minuta da se skupe i dogegaju do instance, 25 minuta da pregaze instancu.

 

Problem nije lfg i slično problem su instance (govorim za wow trenutno) u kojima je dovljno trcati i gaziti.

 

Pusti lfg, i vrati stvari kao što su bile zul instance u cati gdje si morao paziti na mehaniku i instant komunikacija, vote kickanje debila i slično.

 

A za ručno stvaranje grupa, nije kao da ti netko brani, ionako ne želiš igrati s ljudima koji koriste lfg jer sigurno misliš da su njubare :)

17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Pa upravo to, ako te smeta neki tool u igri nemoj ga koristit... To su mi ko ljudi koji vrište na facebook i twitter da uništavaju društvo jer svi čame na mobitelima umjesto da se druže po kavanama.

Nitko ti ne brani družit se sa drugima, upoznavat ljude, pričat sa njima i slično. AH/TP i LFG tool ti to ne onemogućavaju. Zato postoje guildovi, zato postoji chat, zato imaš znanje 1-2 strana jezika + materinji i sposobnost tipkanja, zato postoji voice chat i slično. Ako u igri postoji AH, ti uvijek možeš doć do lika i reć "hey dude, cool armor". Hoćemo izbaciti zone i guild chat, whisper i friends list jer onda možeš od bilo kuda pričati i lako naći ljude sa kojima si već igrao, umjesto da si sa njima razmjeniš skype ili nešto drugo pa tako dogovoriš game sessione, a bez toga uvijek u igri tražiš i upoznaješ nove ljude? Do kud će to ić?

Onima koji su novi u igri, koji žele iskusit dungeone, a možda ne mogu naći dobar guild, možda su socijalno neinteligentni, možda su nemaštoviti za trgovinu i slično, njima ti alati bitno olakšavaju igru.

Stajat pred dungeonom i spamat "LFG" 45 minuta da bi taj isti dungeon završio u 20 je glupost u današnje vrijeme.

Meni je to smiješno... igra nema pa onda super da nema...

Imaš primjera i u stvarnom životu -> auti debljaju - kreni hodat ili vozit bicikl, televizija zaglupljuje - nemoj ju gledat, opet nije problem u TV-u, facebook i twitter udaljavaju ljude - nemoj ih koristit... pa do ekstremnijih primjera "kak je bilo super u mojoj mladosti, mi bi se našli u prirodi, planinarili, svirali gitare, pjevali cijelu noć, bilo je super, ova današnja djeca, to je katastrofa... samo sjede uz monitore, pišu po forumima, igraju MMO-e, totalno se ne znaju družit..." ko se prepoznaje u ovome bolje da se makne, ovo je loš način provođenja slobodnog vremena.

 

 

Moj PC  
3 1 hvala 0
15 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

u ESO-u postoji tool za traženje partyja, ne kužim ovu čitavu raspravu.. {#} iako iskreno nisam ga se trudio skužiti, nego sam u zone chatu našao party za spindleclutch. druge dungeone mi se nije dalo igrati, jer nisam neki pve-er, samo sam želio vidjeti na kaj to liči.

BTW dungeon party je bio poprilično kaotičan (možda zato što sam ja između ostaloga healao i 2 puta ostao bez mane {#}), ali generalno nije bilo loše i samo ta 2 puta smo poginuli.

inače stari sistem di se tank zaleti, agro-a sve mobove uz heal i onda svi ostali samo pale je i ovak i onak dosadan.. {#} chaos i likes {#}

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Moj PC  
0 3 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
nine kaže...

u ESO-u postoji tool za traženje partyja, ne kužim ovu čitavu raspravu.. {#} iako iskreno nisam ga se trudio skužiti, nego sam u zone chatu našao party za spindleclutch. druge dungeone mi se nije dalo igrati, jer nisam neki pve-er, samo sam želio vidjeti na kaj to liči.

BTW dungeon party je bio poprilično kaotičan (možda zato što sam ja između ostaloga healao i 2 puta ostao bez mane {#}), ali generalno nije bilo loše i samo ta 2 puta smo poginuli.

inače stari sistem di se tank zaleti, agro-a sve mobove uz heal i onda svi ostali samo pale je i ovak i onak dosadan.. {#} chaos i likes {#}

pitanje je kakav je to LFG tool. jel to self endorsed (sto mislim da je) ili je kao u wow-u automatski lfg.

 

self endorsed lfg je onaj u kojem ti trazis grupu i onda ili cekas invite ili napravis party pa ti invite-as ljude. cisto kao jedna lista i onda gledas ko je na njoj. sve manual. sta znaci da moras prije toga puno stvari provjerit; koja je lik klasa, ima li pristojan gear, da li je prije radio dungeon itd. na low lvl-u to nije bitno, kasnije je.

 

zato mislim da je automatski lfg bolji jer prvo stavlja limit na lvl (npr ne bi se desilo da ja lvl 12 lik zavrsim u lvl 15 dungeon-u) i kasnije na lvl 50 stavlja limit na gear (ne mozes sa bilo kakvim gearom uletit). covik ne triba znat taktiku, al ako nista drugo od njega se ocekuje da shvati sta treba radit kad mu se objasni (sto smo i radili) i trebao bi poznavati svoju klasu, odnosno znati kako igrat

It's not who u are, it's who u know.
15 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

self endorsed je..

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Moj PC  
0 0 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
nine kaže...

self endorsed je..

to je onda isto kao u gw2...

It's not who u are, it's who u know.
12 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Dr. Zoidberg kaže...
Mquany kaže...

Osjecaj kad se covjek potrudi pa dva sata trazi ljude za neki low lvl dungenon i kad ti jos onda droopa wep koji ti treba i dobijes ga je nemjerljiv sa svime sto nudi LFG. Kolicina truda ulozena = osjecaj zadovoljstva kad nesto postignes, LFG = NULA truda = nema osjecaja zadovoljstva = uninstall and move on...

 

Najveći trud je čamljenje 2 sata da nađeš ljude, pa 30 minuta da se skupe i dogegaju do instance, 25 minuta da pregaze instancu.

 

Problem nije lfg i slično problem su instance (govorim za wow trenutno) u kojima je dovljno trcati i gaziti.

 

Pusti lfg, i vrati stvari kao što su bile zul instance u cati gdje si morao paziti na mehaniku i instant komunikacija, vote kickanje debila i slično.

 

A za ručno stvaranje grupa, nije kao da ti netko brani, ionako ne želiš igrati s ljudima koji koriste lfg jer sigurno misliš da su njubare :)

Slazem se s tobom oko dungenona da bi trebale biti challenging, zapravo ako si igrao wow od pocetka nerjteko se znalo desiti da se grupe u low lvl incama raspanu, bilo je to teze nego sad, i mislim da bi svaki dungenon trebalo napraviti tako da ako nema suradnje unutar gurupe i ako se nekoriste cds da se dung nemoze zavrsiti, naravno mislim da je dung i playeri +/-2 lvla. A sto se tice lfg i stvaranja grupe, ak imas lfg onda svi idu linijom manjeg otpora i samo spamaju lfg, tako da je naci nekoga za dung nemoguce... 

Ja sam zapravo protiv automatizacije u igrama, sjecam se kad si u wowu morao doci tamo na granicu ashenvale i barensa ak hoces da tuces wsg, ja bih izbacio sve te neke tools* koji igre cine arcadama...

14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany kaže...

Slazem se s tobom oko dungenona da bi trebale biti challenging, zapravo ako si igrao wow od pocetka nerjteko se znalo desiti da se grupe u low lvl incama raspanu, bilo je to teze nego sad, i mislim da bi svaki dungenon trebalo napraviti tako da ako nema suradnje unutar gurupe i ako se nekoriste cds da se dung nemoze zavrsiti, naravno mislim da je dung i playeri +/-2 lvla. A sto se tice lfg i stvaranja grupe, ak imas lfg onda svi idu linijom manjeg otpora i samo spamaju lfg, tako da je naci nekoga za dung nemoguce... 

Ja sam zapravo protiv automatizacije u igrama, sjecam se kad si u wowu morao doci tamo na granicu ashenvale i barensa ak hoces da tuces wsg, ja bih izbacio sve te neke tools* koji igre cine arcadama...

ništ,tebi bi bilo najbolje da igraš onda igre starije od 10 godina

https://www.youtube.com/user/TheUntouchables2k14
17 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany kaže...

Ja sam zapravo protiv automatizacije u igrama, sjecam se kad si u wowu morao doci tamo na granicu ashenvale i barensa ak hoces da tuces wsg, ja bih izbacio sve te neke tools* koji igre cine arcadama...

 

Možda bi i kada lootaš da svaki copper moraš drag'n'dropati u svoj novčanik?

 

Nažalost kako ti ljudi rekoše, pregazilo te vrijeme i mislim da nećeš više uživati u MMOima.

18 godina
protjeran
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
sstrmi kaže...
Mquany kaže...

Slazem se s tobom oko dungenona da bi trebale biti challenging, zapravo ako si igrao wow od pocetka nerjteko se znalo desiti da se grupe u low lvl incama raspanu, bilo je to teze nego sad, i mislim da bi svaki dungenon trebalo napraviti tako da ako nema suradnje unutar gurupe i ako se nekoriste cds da se dung nemoze zavrsiti, naravno mislim da je dung i playeri +/-2 lvla. A sto se tice lfg i stvaranja grupe, ak imas lfg onda svi idu linijom manjeg otpora i samo spamaju lfg, tako da je naci nekoga za dung nemoguce... 

Ja sam zapravo protiv automatizacije u igrama, sjecam se kad si u wowu morao doci tamo na granicu ashenvale i barensa ak hoces da tuces wsg, ja bih izbacio sve te neke tools* koji igre cine arcadama...

ništ,tebi bi bilo najbolje da igraš onda igre starije od 10 godina

kako stvari stoje na danasnjem mmo trzistu i kakvo sve smece se trpa u taj zanr( mislim na SP+co-op+MP),jedino te prastare mmo igre mogu se nazivati MMO

 

trebali bi se SP igraci drzati svojih SP igri i njihovih MP ...ovako upropastili su jedan nekad(do prije pet godina ) odlican zanr

U mmo zanru nema sta da se izmislja sve je izmisljeno prije 10 godina i ne moze funkcionirati drugacije.To potvrdjuju svi ovi  tzv. inovativni mmo-vi koji ne zadrzavaju igrace  duze od tri mjeseca.

 

( ja se uvijek vracam 11 godina starom mmorpg-u,i da placam pretplatu i to 2x)

Poruka je uređivana zadnji put čet 13.2.2014 22:21 (Van_Blaster).
13 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

ne znam za vas ali fungal grotto nije bas faceroll pogotovo na lvl 12 :O mada to je first dungeon tako da...........

 

 

imam osjecaj da ce dungeoni biti dobri, ipak je 4m sistem bice zanimljivo!

AL SWEARENGEN Welcome to fucking Deadwood!
Moj PC  
0 3 hvala 0
12 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
sstrmi kaže...
Mquany kaže...

Slazem se s tobom oko dungenona da bi trebale biti challenging, zapravo ako si igrao wow od pocetka nerjteko se znalo desiti da se grupe u low lvl incama raspanu, bilo je to teze nego sad, i mislim da bi svaki dungenon trebalo napraviti tako da ako nema suradnje unutar gurupe i ako se nekoriste cds da se dung nemoze zavrsiti, naravno mislim da je dung i playeri +/-2 lvla. A sto se tice lfg i stvaranja grupe, ak imas lfg onda svi idu linijom manjeg otpora i samo spamaju lfg, tako da je naci nekoga za dung nemoguce... 

Ja sam zapravo protiv automatizacije u igrama, sjecam se kad si u wowu morao doci tamo na granicu ashenvale i barensa ak hoces da tuces wsg, ja bih izbacio sve te neke tools* koji igre cine arcadama...

ništ,tebi bi bilo najbolje da igraš onda igre starije od 10 godina

Probaj DayZ, ili si ga igrao, neznam. U jednom postu ranije sam rekao da ce ta igra oznaciti smjer u kome ce buduci mmo ici. Viditi ce mo... U DayZ ti nema nista, imas mapu, ako je nadjes, imas invenotry ak ga nadjes, imas trade chat* ak nadjes woki toki itd... Igra je genijalna btw i samo cekam tko ce kopirati koncept i prebacit ga u mmo, da moze biti 100 000 igraca na mapi i da mapa zapravo bude cijela zemlja, e to ce biti igra... jedva cekam {#}. To je buducnost...

da li ti se svidjam... da li ti se svidjam... JA SAM BUDCUNOST!!! {#}

 

 

...cista genijalnost.

Poruka je uređivana zadnji put pet 14.2.2014 0:27 (Mquany).
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany kaže...

Probaj DayZ, ili si ga igrao, neznam. U jednom postu ranije sam rekao da ce ta igra oznaciti smjer u kome ce buduci mmo ici. Viditi ce mo... U DayZ ti nema nista, imas mapu, ako je nadjes, imas invenotry ak ga nadjes, imas trade chat* ak nadjes woki toki itd... Igra je genijalna btw i samo cekam tko ce kopirati koncept i prebacit ga u mmo, da moze biti 100 000 igraca na mapi i da mapa zapravo bude cijela zemlja, e to ce biti igra... jedva cekam {#}. To je buducnost...

da li ti se svidjam... da li ti se svidjam... JA SAM BUDCUNOST!!! {#}

 

 

...cista genijalnost.

to je dayZ,ako se ne varam tamo kad zagineš sve se resetira.Znači i to da u uvedu u mmorpg igre {#}

https://www.youtube.com/user/TheUntouchables2k14
12 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
sstrmi kaže...
Mquany kaže...

Probaj DayZ, ili si ga igrao, neznam. U jednom postu ranije sam rekao da ce ta igra oznaciti smjer u kome ce buduci mmo ici. Viditi ce mo... U DayZ ti nema nista, imas mapu, ako je nadjes, imas invenotry ak ga nadjes, imas trade chat* ak nadjes woki toki itd... Igra je genijalna btw i samo cekam tko ce kopirati koncept i prebacit ga u mmo, da moze biti 100 000 igraca na mapi i da mapa zapravo bude cijela zemlja, e to ce biti igra... jedva cekam {#}. To je buducnost...

da li ti se svidjam... da li ti se svidjam... JA SAM BUDCUNOST!!! {#}

 

 

...cista genijalnost.

to je dayZ,ako se ne varam tamo kad zagineš sve se resetira.Znači i to da u uvedu u mmorpg igre {#}

Da. I cijeli koncept iz DayZ btw...

 

A sto se zagines tice ima i:

 

 

Smrt je zakon.

Poruka je uređivana zadnji put pet 14.2.2014 0:55 (Mquany).
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany malo si fulo temu. Ne mozes usporedit dayz i tes serijal.
Mmo nikada ne bude mogo uzeti koncept dayz.a u ovakav tip igre jer ljudima ne pase da moraju svaki korak analizirat i cuda radit.
Svaki mmo se okrece casual gamingu i da bude sto vise mikrotranskacija ili kao ovdje MS.
Da wow nema ovakav community odavno bi i oni prestali sa MS. Nema postenog MMO dok blizzard ne stavi kljuc u bravu wow.u u otvori novi MMO tajnog imena TITAN ako se dobro sjecam.

Sve ostalo je prosjek, nazalost.
https://www.youtube.com/user/crazypeopleteamcro
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany kaže..

Da. I cijeli koncept iz DayZ btw...

 

A sto se zagines tice ima i:

 

 

Smrt je zakon.

I onda bi takav mmorpg igralo toliko malo ljudi da bi brzo propao

https://www.youtube.com/user/TheUntouchables2k14
12 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
SimeKZ kaže...
Mquany malo si fulo temu. Ne mozes usporedit dayz i tes serijal.
Mmo nikada ne bude mogo uzeti koncept dayz.a u ovakav tip igre jer ljudima ne pase da moraju svaki korak analizirat i cuda radit.
Svaki mmo se okrece casual gamingu i da bude sto vise mikrotranskacija ili kao ovdje MS.
Da wow nema ovakav community odavno bi i oni prestali sa MS. Nema postenog MMO dok blizzard ne stavi kljuc u bravu wow.u u otvori novi MMO tajnog imena TITAN ako se dobro sjecam.

Sve ostalo je prosjek, nazalost.

      Nemislim da sam fulio temu, a reci cu ti i zasto. Vodila se rasprava o lfg, ja smatram da su automatizmi u igrama katastrofa, i ti svi alati koji nam olaksavaju igranje. Ono sto ja volim u DayZ i sto mislim da je buducnost igranja uopce je to da sve moras uraditi sam i onda se sjetim wowa kad je bio takav i wowa kakav je sad, tuga, prije je to bila bolja igra 1 000 000 puta, neusporedivo.

      Zamisli i koncept smrti kao u Dayzu u jednoj punokrvnoj mmo igri sa recimo sa po 50 000 igraca na serveru, recimo da imas 50lvla i da smrt zavrsava sve. Ljudi bi se definitivno htijeli izlevelati na lvl50 i vidjeti end game content, sto znaci da bi morali suradjivati. Probaj samo zamiliti kakvu bi tezinu u takvoj igri imalo da si bandit i da se lvlas samo da bih mogao skidati ljude.. Vidis lika lvl50, 500 sati upucao u igru i ti ga ubijes, to bi imalo neku tezinu i bio bi nevjerovatan osjecaj zadovoljstva.

17 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany kaže...

         Zamisli i koncept smrti kao u Dayzu u jednoj punokrvnoj mmo igri sa recimo sa po 50 000 igraca na serveru, recimo da imas 50lvla i da smrt zavrsava sve. Ljudi bi se definitivno htijeli izlevelati na lvl50 i vidjeti end game content, sto znaci da bi morali suradjivati. Probaj samo zamiliti kakvu bi tezinu u takvoj igri imalo da si bandit i da se lvlas samo da bih mogao skidati ljude.. Vidis lika lvl50, 500 sati upucao u igru i ti ga ubijes, to bi imalo neku tezinu i bio bi nevjerovatan osjecaj zadovoljstva.

 

Bilo bi kako je i sada, samo sa većim posljedicama za bazu igrača. Dakle level 50 ljudi kampiraju na cca lvl 25-30 područjima i ubijaju ljude koji su uložili sate u grind te se cerekaju. bar 50% ljudi odustaje nakon 3 pokušaja.

 

50 organiziranih ljudi (ajmo reć 4chan) ubijaju manje više sve koji nisu u grupama većim od njihove i za kratko vrijeme potjeraju dobar dio populacije.

 

Permanentna smrt funkcionira kada nema levelanja, nema dugotrajnog questanja, nema PvEa. U dayzu to tako lijepo radi jer je to manje više obični deathmatch gdje je arena velika i oružja su razmaknuta. Crkneš, respawn i ajmo opet.

 

A da ne spominjemo koliko bi tek to ubilo igru u vidu ikakvog eksperimentiranja s klasama i buildovima. Siguran sam da bi imalo svoje vjerne sljedbenike, ali ne dovoljno da bi opravdalo troškove. Ovo pisano iz MMORPG perspektive.

 

Zamisli situaciju, u instanci, povučete bossa, i healeru pukne veza. Svi likovi permanentno mrtvi i to je to. Definitivno bi ostali samo najuporniji, iz moje perspektive rekao bi i najveći mazohisti.

 

 

14 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Mquany kaže...
SimeKZ kaže...
Mquany malo si fulo temu. Ne mozes usporedit dayz i tes serijal.
Mmo nikada ne bude mogo uzeti koncept dayz.a u ovakav tip igre jer ljudima ne pase da moraju svaki korak analizirat i cuda radit.
Svaki mmo se okrece casual gamingu i da bude sto vise mikrotranskacija ili kao ovdje MS.
Da wow nema ovakav community odavno bi i oni prestali sa MS. Nema postenog MMO dok blizzard ne stavi kljuc u bravu wow.u u otvori novi MMO tajnog imena TITAN ako se dobro sjecam.

Sve ostalo je prosjek, nazalost.

      Nemislim da sam fulio temu, a reci cu ti i zasto. Vodila se rasprava o lfg, ja smatram da su automatizmi u igrama katastrofa, i ti svi alati koji nam olaksavaju igranje. Ono sto ja volim u DayZ i sto mislim da je buducnost igranja uopce je to da sve moras uraditi sam i onda se sjetim wowa kad je bio takav i wowa kakav je sad, tuga, prije je to bila bolja igra 1 000 000 puta, neusporedivo.

      Zamisli i koncept smrti kao u Dayzu u jednoj punokrvnoj mmo igri sa recimo sa po 50 000 igraca na serveru, recimo da imas 50lvla i da smrt zavrsava sve. Ljudi bi se definitivno htijeli izlevelati na lvl50 i vidjeti end game content, sto znaci da bi morali suradjivati. Probaj samo zamiliti kakvu bi tezinu u takvoj igri imalo da si bandit i da se lvlas samo da bih mogao skidati ljude.. Vidis lika lvl50, 500 sati upucao u igru i ti ga ubijes, to bi imalo neku tezinu i bio bi nevjerovatan osjecaj zadovoljstva.

Ne znam koliki mazohist moraš bit ako te to "napaljuje" :D

 

Nije ti corpse campanja bilo dosta, a?

16 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Hm ta imperial klasa i uvjeti za istu su mi tak odbojni da je to strasno. Ne mogu vjerovati da uz to sto cu kupiti igru i placati mjesecnu pretplatu da mi nece biti dostupna ta rasa. Bome me i onaj dio gdje je mount toliko skup da ce te dotjerati do ludila dok ga nafarmas a ne otvoris novcanik i kupis ga. Sve mi se cini da su ovi previse pohlepni za parom, toliko da ozbiljno razmisljam da ne dam ni lipe...

[url=http://bf3stats.com/stats_pc/Smiglon3][img]http://g.bf3stats.com/pc/zxIFH9im/Smiglon3.png[/img][/url]
Moj PC  
6 0 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
smiglcro kaže...

Hm ta imperial klasa i uvjeti za istu su mi tak odbojni da je to strasno. Ne mogu vjerovati da uz to sto cu kupiti igru i placati mjesecnu pretplatu da mi nece biti dostupna ta rasa. Bome me i onaj dio gdje je mount toliko skup da ce te dotjerati do ludila dok ga nafarmas a ne otvoris novcanik i kupis ga. Sve mi se cini da su ovi previse pohlepni za parom, toliko da ozbiljno razmisljam da ne dam ni lipe...

meni konj u skyrimu nije trebao, a nisam ni osjetio potrebu ni u ovoj igri. volim taj osjecaj lutanja. doduse manje je izrazen u eso nego u skyrimu ponajprije zbog mmo quest mehanike. ionako sam davno odlucio da cu igrati nord-a tako da ti preorder i prepurchase bonusi me uopce ne interesiraju. mount je bio nekih 17.5k ako se ne varam ali to je beta, moguce da ce promijenit cijenu, upravo jer je nemoguce zaradit 17.5k normalnim pute (quest rewards). jedino sta ce bit korisno za prodavat na pocetku su oni gemovi sto daju posebne statove (ruby itd) ili itemi za upgrade u veci tier (tipa dwarven oil). 

 

a opcenito komentar za te bonuse je: f*ck u, gimme money!

It's not who u are, it's who u know.
15 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...

mount je bio nekih 17.5k ako se ne varam ali to je beta, moguce da ce promijenit cijenu, upravo jer je nemoguce zaradit 17.5k normalnim pute (quest rewards). 

 

ako se ne varam ekipa koja je imala preorder je u beti kupovala mountove po 100 golda.

a sad da ja baš nemoguće skupiti 17.5k, možda do lvla 10 je {#} ja sam bio skupio nekih 7k, ali sam na kraju speechkao sve. nisam skupljao matse za craftanje pa sam kod vendora na brzinu pokupovao hrpu iron itema i razbio ih da probam craftati...

 

u pvp-u je mount potreban za trčanje do fortova.

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Poruka je uređivana zadnji put pet 14.2.2014 14:55 (nine).
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

ukupno sam zaradio nekih 5-6k, s tim da sam odma spucao 1.4k u bank i inventory slotove a ostalo na repairs i portanje po waypoint-ovima.

 

zaradio bi i vise da nisam craftao, a vjerojatno bit prve pare stavljao u prosirivanje banke i inventory-ja, jer drugacije se ne moze

 

pvp me ne interesira, mozda bih tek kasnije kad dodem na max lvl usao u pvp

It's not who u are, it's who u know.
Poruka je uređivana zadnji put pet 14.2.2014 15:22 (Obi Wan).
15 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

ma ja bi skupio i više da sam malo više pazio na lovu, kupovao sam i nekog geara itd.. misao vodlja u stilu beta, bolje što više probati, svejedno bu sve deleteano {#}

vidiš koja dijametralna suprotnost, mene ne zanima pve, samo pvp {#}

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Moj PC  
0 0 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

ma ne smeta meni pvp, ali u ovakvom formatu kao u eso/gw2 je smece jer se samo pretvara u ogroman blob/zerg i to je cila filozofija

It's not who u are, it's who u know.
14 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

Navodno već imaju spremne arene pa ako se pokažu da će bit potrebne će ih ubaciti

Moj PC  
0 0 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

ma to je sve po meni glupo. ako igraci oce raid, mi cemo ubacit. ili ako igraci oce arene mi cemo ih ubacit. odma stavi content, sta imas stavljat na zahtjev igraca. ako bude dobar igraci ce ga koristit, ako ne, nikom nista, probaj napravit nesto sta ce ih opet privuc, tj. redizajniraj

 

po svemu sudeci pvp jer skoro pa identican kao u gw2. jedino sto sam primijetio je da nema aoe spellova na razini kao u gw2. u eso su aoe spellovi dosta manji, ne padaju na tlo nego su automatski stvoreni na tlu. to je jedan od razloga zbog cega je njihov world pvp manje pogoden laggom nego gw2 jer ima manje informacija koje server treba preradit a istovremeno i manje efekata koje racunalo treba procesirat.

 

najveci problem je taj sto oni moraju staviti mehanike koje ce razbijati zerg. evo par primjera: povecaj hp vrata koja razbijas, povecaj hp i damage braniteljima na zidinama ili daj debuff napadacima. stavi posebne nagrade ako se neka utvrda duze drzi, odnosno ako se neka utvrda osvoji. ili stavi ako je vise igraca na jednom mjestu da dobiju hp i damage debuff. tako ces efektivno razbiti zerg i onda ces imat male grupice ljudi koje se bore umjesto jednog velikog bloba i taktika ce bit vaznija, a ne mi imamo 50 ljudi, vi 20 i mi vas pregazimo.

It's not who u are, it's who u know.
15 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online
Alphazero - http://alphapack.guildlaunch.com
Poruka je uređivana zadnji put pet 14.2.2014 19:24 (Hipnos).
 
0 0 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Hipnos kaže...

ako nista drugo bilo bi pozeljno da ove clipove pravi netko drugi jer ovi lik kao da macku zvace dok prica. morao sam par puta vracat nazad da razumim sta prica.

It's not who u are, it's who u know.
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice