Lonely Killer

poruka: 367
|
čitano: 44.198
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
win4crazzy kaže...

slazem se s coldplayem, imas izvrsnu mastu, prica mi se svidja, definitivno ovo trebas provest. svaka cast

Provest će se nego šta :D

 

Video sve bliži, neću vam reći kad :P

Life is Hard :) Lonesome Killer
14 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Upload je počeo, video ima čak 11 minuta i pokazuje 2 levela, tu malo i ja pričam :) 

Međutim neću biti u mogućnosti da vam ga pokažem do večeras, jer neću biti cijeli dan u kući, zato sačekajte do večeras i vjerujem da će te biti zadovoljni sa prikazanim :)

Life is Hard :) Lonesome Killer
Moj PC  
0 1 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Thumb Down, jer sam nestrpljiv :P

<a href="http://nfs-s.com/nfsw/DESYNCHRONISED"><img src="http://g.nfs-s.com/8589/nfsw_DESYNCHRONISED.png" alt="DESYNCHRONISED" border="0" /></a&g
 
1 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Dobar video, pošteno sam se prepao na prvom i zadnjem "čudovištu". Jedina zamjerka je što u nekim trenucima glazba bude preglasna pa se slabo čuješ, ali što se igre tiče, izgleda odlično! {#}

Moj PC  
0 0 hvala 2
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
EVO kaže...

Thumb Down, jer sam nestrpljiv :P

Hahahah, dobar dobar :P

ANJžnj kaže...

Dobar video, pošteno sam se prepao na prvom i zadnjem "čudovištu". Jedina zamjerka je što u nekim trenucima glazba bude preglasna pa se slabo čuješ, ali što se igre tiče, izgleda odlično! {#}

Nisam se mogao čuti pa nisam znao u kojim trenutcima da pojačam glas, ali vjerovatno ništa bitno nisam govorio :) Hvala mnogo.

 

I evo videa :

 

Life is Hard :) Lonesome Killer
14 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Odlično, sve viđeno mi se sviđa!

Jedina zamjerka, tj. nešto što mi je palo na pamet je da bi ja onaj ključ vjerojatno tražio godinu dana, nešto si rekao ''I'll change that'' ali nisam razumio na što si mislio.

 

Inače sve super - zvuk, čudovišta - sreća pa sam znao da će ono prvo čudovište proći onuda, uh.

Mes que un Club! FCBarcelona!
Moj PC  
0 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
PLASMAorLCD kaže...

Odlično, sve viđeno mi se sviđa!

Jedina zamjerka, tj. nešto što mi je palo na pamet je da bi ja onaj ključ vjerojatno tražio godinu dana, nešto si rekao ''I'll change that'' ali nisam razumio na što si mislio.

 

Inače sve super - zvuk, čudovišta - sreća pa sam znao da će ono prvo čudovište proći onuda, uh.

Hvala za pohvale. To što sam rekao mislio sam na onaj hud koji se pojavljuje kad sam uzimao ključ " You picked up the key " ili kako već ide xD

Life is Hard :) Lonesome Killer
14 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Da li je još ko pogledao ?

Life is Hard :) Lonesome Killer
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Bilo bi cool možda još malo pozadinskih zvukova, škripa, lupkanje i tako.

I possess a skill to google.
Moj PC  
0 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Pitanja:

1. Planiraš li napraviti neki intro video i da li će biti video klipova u igri? Ako to možeš napraviti bilo bi dobro :D

2. Te textove u data padovima, možeš li mi poslati pa da popravim gramatičke greške? :D

 

 

Kratke teze

- Muzika na početku (ono buuuuuuuu) je na neki način preglasno i smeta. Barem meni :P

- Jeboga ti i 2:55 prepade boga u meni xD

- Data padovi se teško primjete (barem meni) možda da napraviš da sijaju? Da se lakše primjete

- Ključ na 4:26 minuti se teško može vidjeti.

- Pucanje iz pištolja je možda mrvicu preglasno

 

Uglavnom,predobro za sada izgleda, vjerujem da ce kasnije biti još bolje :D

 

I da,ti meni još nisi poslao ono što si rekao :P

'I would rather suffocate than kill myself.' ~Amar
Moj PC  
0 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
Aliser kaže...

Pitanja:

1. Planiraš li napraviti neki intro video i da li će biti video klipova u igri? Ako to možeš napraviti bilo bi dobro :D

2. Te textove u data padovima, možeš li mi poslati pa da popravim gramatičke greške? :D

 

 

Kratke teze

- Muzika na početku (ono buuuuuuuu) je na neki način preglasno i smeta. Barem meni :P

- Jeboga ti i 2:55 prepade boga u meni xD

- Data padovi se teško primjete (barem meni) možda da napraviš da sijaju? Da se lakše primjete

- Ključ na 4:26 minuti se teško može vidjeti.

- Pucanje iz pištolja je možda mrvicu preglasno

 

Uglavnom,predobro za sada izgleda, vjerujem da ce kasnije biti još bolje :D

 

I da,ti meni još nisi poslao ono što si rekao :P

Odgovori :P

1. Da, biće kasnije i intro videa koje budem prikazivao i biće malih cut-scena u igri, ali ništa posebno :)

2. Imamo već prevodioca, on će to raditi :P

 

-Vidjet ću još za tu muziku, ako ne bude većini odgovarala, mijenjamo je :D

-Hahahah, kako će ti tek biti kad budeš igrao :P

-Teško se primjeti ovako na videu, mnogo bolje se vide kada se igra.

-To ću izmjeniti, stavio sam samo kao privremeno za video.

-Video je malo promijenio zvukove, tako da to drugačije izgleda

 

Biće zasigurno bolje sa ovakvim tvojim i nadam se drugih, dobrih komentara.

Vjeruj mi, imam toliko posla i nikako da uhvatim vremena, međutim zapisao sam nešto, nema još puno pa ti pošaljem :D

Life is Hard :) Lonesome Killer
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
Minoza kaže...

Bilo bi cool možda još malo pozadinskih zvukova, škripa, lupkanje i tako.

Minoza tek sad vidjeh tvoj post, ne znam kako ga nisam primjetio ranije xD

Dobra ideja, ali imajući na umu kako FPSC ima loš sound system ne bi mogao puno toga tu uraditi, ali vidjet ću šta mogu :)

Life is Hard :) Lonesome Killer
15 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Ajde da ja zaspamam malo:

 

Ubuduće ću ti za svaki video davat ocjenu (dev (1), alpha (2), beta (3), prerelease (4), release (5))

 

Ocijena: Alpha (2)

 

Zešto, e pa da uputim, što mi se ne sviđa:

 

1. Na početku lvl-a je postavljen sound trigger. To je dobro zamišljeno, međutim, jako loše izvedeno. Na tom triggeru, zvuk bi trebao započeti crescendom, a završiti njegovom suprotnosti decrescendom, i nebi smio trajati jako dugo, a kod tebe traje dobrie 2 minute. Napravi zvuk na početku da traje 10-15 sekundi (ni sekundu više), i napravi još takvih sound triggera, ali oni neka odmah budu glasni, i neka traju 2-5 sekundi. Zvukove, na prvom lvl-u na kojem nema akcije, u prostorije koje izgledaju klaustrofobično, i u prostorije koje su nepregledne, te na neki način izgledaju zapušteno. Zvuk isto tako po meni, nesmije biti preglasan, jer mi zvuči prenapadno, a kod tebe mi je jako glasan, što mi se ne sviđa. Isto tako što više čudovišta dodaješ na mapu, to ćeš više mogućnosti imati, kako napraviti zvuk, recimo da staviš 3 puta više čudovišta, sadašnji dugi zvuk u pozadini bi imao smisla, jer bi cijelo vrijeme bilo napeto. Ali ako je čudovišta malo, i ako su jako razmaknuta, onda koristi kombinirane kratke i duge scary zvukove, koji doslovno napinju živce, i onda ubaci čudovište.

 

2. Reko si da neće bit monotono, shvaćam da je svemirski brod, ali evo moje procjene, koliko je koja boja zastupljena: 80% siva, 5% plava, 5% zelena, 5% bijela (svijetlo), 3%crvena, 1%žuta i 1% ostale boje

 

3. Horor, bi trebao raspucati živce, a ne ih opustit. Ono što želim reć, jest da je igra prelagana. Čudovišta daju 5hp damagea, ubijaju se sa par metaka, onako lagano. Po meni bi horor trebo bit jako težak, tako da bih ja napravio sljedeće. ovećo bi im damage sa 5 na 15-20, i postavio bih 2x više čudovišta, onako da ne budemo usamljeni, samim time, igru bi produbio, jer bi bilo potrebno znati izbjegavati čudoviša, i zahebavat AI. Zasada mi igra izgleda više kao trčanje i usputno pucanje, nego kao horror, koji bi mi utjero strah u kosti (neznam, nekako me nije prestrašilo, onako, dojam je mlak).

 

Ukratko, vizuali i tehnička prezentacija je dobra, jedino mi smeta prevlast sive boje, ali ok. Igrivost s druge strane, mi se ne sviđa, neznam, čudovišta se trebaju još detaljno razradit, neka su preočito postavljena, i sve u svemu ima tu još dosta posla.

 

EDIT: Oh i što se tiče slabo uočljivog ključa, ja ne vidim gdje je tu problem. Ogromni prostori i leveli u hororima služe za istraživanje, tako da si po meni ključ trebo još bolje sakrit. Ali ok, možda sam ja jedini koji želi "pre"tešku igru.

<a href="http://nfs-s.com/nfsw/DESYNCHRONISED"><img src="http://g.nfs-s.com/8589/nfsw_DESYNCHRONISED.png" alt="DESYNCHRONISED" border="0" /></a&g
Poruka je uređivana zadnji put pet 23.3.2012 21:52 (EVO).
 
1 0 hvala 1
13 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
EVO kaže...

Ajde da ja zaspamam malo:

 

Ubuduće ću ti za svaki video davat ocjenu (dev (1), alpha (2), beta (3), prerelease (4), release (5))

 

Ocijena: Alpha (2)

 

Zešto, e pa da uputim, što mi se ne sviđa:

 

1. Na početku lvl-a je postavljen sound trigger. To je dobro zamišljeno, međutim, jako loše izvedeno. Na tom triggeru, zvuk bi trebao započeti crescendom, a završiti njegovom suprotnosti decrescendom, i nebi smio trajati jako dugo, a kod tebe traje dobrie 2 minute. Napravi zvuk na početku da traje 10-15 sekundi (ni sekundu više), i napravi još takvih sound triggera, ali oni neka odmah budu glasni, i neka traju 2-5 sekundi. Zvukove, na prvom lvl-u na kojem nema akcije, u prostorije koje izgledaju klaustrofobično, i u prostorije koje su nepregledne, te na neki način izgledaju zapušteno. Zvuk isto tako po meni, nesmije biti preglasan, jer mi zvuči prenapadno, a kod tebe mi je jako glasan, što mi se ne sviđa. Isto tako što više čudovišta dodaješ na mapu, to ćeš više mogućnosti imati, kako napraviti zvuk, recimo da staviš 3 puta više čudovišta, sadašnji dugi zvuk u pozadini bi imao smisla, jer bi cijelo vrijeme bilo napeto. Ali ako je čudovišta malo, i ako su jako razmaknuta, onda koristi kombinirane kratke i duge scary zvukove, koji doslovno napinju živce, i onda ubaci čudovište.

 

2. Reko si da neće bit monotono, shvaćam da je svemirski brod, ali evo moje procjene, koliko je koja boja zastupljena: 80% siva, 5% plava, 5% zelena, 5% bijela (svijetlo), 3%crvena, 1%žuta i 1% ostale boje

 

3. Horor, bi trebao raspucati živce, a ne ih opustit. Ono što želim reć, jest da je igra prelagana. Čudovišta daju 5hp damagea, ubijaju se sa par metaka, onako lagano. Po meni bi horor trebo bit jako težak, tako da bih ja napravio sljedeće. ovećo bi im damage sa 5 na 15-20, i postavio bih 2x više čudovišta, onako da ne budemo usamljeni, samim time, igru bi produbio, jer bi bilo potrebno znati izbjegavati čudoviša, i zahebavat AI. Zasada mi igra izgleda više kao trčanje i usputno pucanje, nego kao horror, koji bi mi utjero strah u kosti (neznam, nekako me nije prestrašilo, onako, dojam je mlak).

 

Ukratko, vizuali i tehnička prezentacija je dobra, jedino mi smeta prevlast sive boje, ali ok. Igrivost s druge strane, mi se ne sviđa, neznam, čudovišta se trebaju još detaljno razradit, neka su preočito postavljena, i sve u svemu ima tu još dosta posla.

 

EDIT: Oh i što se tiče slabo uočljivog ključa, ja ne vidim gdje je tu problem. Ogromni prostori i leveli u hororima služe za istraživanje, tako da si po meni ključ trebo još bolje sakrit. Ali ok, možda sam ja jedini koji želi "pre"tešku igru.

U potpunosti se slažem!

14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
EVO kaže...

...

Hvala za veliki review i naravno je očigledno da još uvijek ima puno posla.

Međutim donjeo sam jednu konačnu odluku koja neće biti mijenjana, da li naišao na kritike ili ne. FPSC mi više uzima sate i na kraju nikako ne može da ispadne zamišljeno, male su mogućnosti u enginu, jednostavno za današnje standarde je loše. Zahvalan sam enginu jer me je naučio i podstakao na neke stvari i ne mogu reći da je bilo beskorisno raditi u njemu, ali ipak nije to to :)

Svi projekti će biti obustavljeni i nastavljeni u budućnosti na UDK-u, to je potvrda da u budućnosti prelazim na UDK. Već sam počeo da učim raditi u njemu, savladao sam neke osnovne stvari i izuzetno mi je zanimljiv engine. Sad ne znam tačno kad ću početi buildati prve levele, to može trajati 2-3-5 mjeseci, sve zavisi od toga koliko budem volje imao, a sigurno ću je imati. Pored toga želim učiti i modelirati i stvarno je veliko pitanje kada ću vam se ovde javiti sa novim projektom i predstaviti vam veliko remek djelo ( nadam se ). I da to remek djelo će 80% biti Lonesome Killer u UDK-u. U međuvremenu ću nastaviti razvijati priču i levele sa članovima tima ( Univision Studio ), tako da ostaje mnogo vremena, po meni 3-4 mjeseca za potpunu razradu svih elemenata igre i nakon toga izrade u enginu. 

Volio bih kada bi u ovom threadu nastavljali davati prijedloge za igru ( u UDK-u ).

 

FPSC hvala ti na svemu, ali idem dalje :) 

 

Hvala svima koji su pratili razvoj mojih igara u ovom enginu, prije svega Life is Hard i Lonesome Killer. 

 

Još jedna napomena i bitna stvar : Javit ću vam se za par mjeseci i predstaviti prve slike u UDK-u, to vam obećavam. Do tada lijep pozdrav, naravno ostajem uz ovu temu i ako bude nekih pitanja odgovarat ću :)

Life is Hard :) Lonesome Killer
14 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

I da, evo male slike od onoga što sam tek počeo učiti, a to je izgradnja poda i zidova ( i to je komplikovano ), također ovdje je uklječeno i svjetlo koje sam ubacio :)

Prikažem vam čitavu kuću kada završim :)

 

Zanemarite ovu crninu ispod slike, nije slikano u fullscrenu :D

Life is Hard :) Lonesome Killer
Moj PC  
3 0 hvala 1
15 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Napokon, nego, jel razumiješ, da ćeš sve morat importat u novi engine?

 

Uglavnom, pošto si kreno na UDK, sad ću ga morat malo proučit, ali čini mi se da će najveći problem biti, izraditi, modelirati objekte.

 

EDIT: BTW. volio bih sudjelovati u dizajnu HUD-a.

<a href="http://nfs-s.com/nfsw/DESYNCHRONISED"><img src="http://g.nfs-s.com/8589/nfsw_DESYNCHRONISED.png" alt="DESYNCHRONISED" border="0" /></a&g
Poruka je uređivana zadnji put sub 24.3.2012 12:23 (EVO).
 
1 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
EVO kaže...

Napokon, nego, jel razumiješ, da ćeš sve morat importat u novi engine?

 

Uglavnom, pošto si kreno na UDK, sad ću ga morat malo proučit, ali čini mi se da će najveći problem biti, izraditi, modelirati objekte.

 

EDIT: BTW. volio bih sudjelovati u dizajnu HUD-a.

Misliš na modeliranje u nekom od programa, 3DS, Cinema ? Što se tiče modeliranje kuća u samom enginu, izuzetno je teško, ali razmišljao sam i o opciji da napravim mapu u nekom od programa za modeliranje i potom je exportam u UDK.

Svakako ću se baciti i na učenje modeliranja, znam da neću ništa moći bez toga jer nema modela koji menu trebaju za razliku od FPSC-a. Tu je također i Minoza koji će nadam se pripomoći i na UDK-u, a sigurno će mu biti i lakše tu jer je veličina poligona ( ili čega već ) veća mnogo za razliku od FPSC-a. 

Stvarno dosta toga sam za jedan noć naučio, sinoć sam ogledao 10-tak tutoriala od jednog lika ( ima ih 65 :P ) i dosta toga je već naučeno :D Naravno trebat će mi mnogo vremena, ali ne žurim se.

Ne znam po kojem se principu izrađuje HUD, ali naravno da bih volio kad bi mi pomogao, hvala ti :)

 

Life is Hard :) Lonesome Killer
15 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Misliš na max poly count, da u UDK je on otprilike 100x veći xD

 

Ja ću proučit kako se izrađuje HUD, i malo ću počet učit modeliranje, da ne zakržljam :)

<a href="http://nfs-s.com/nfsw/DESYNCHRONISED"><img src="http://g.nfs-s.com/8589/nfsw_DESYNCHRONISED.png" alt="DESYNCHRONISED" border="0" /></a&g
 
0 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
EVO kaže...

Misliš na max poly count, da u UDK je on otprilike 100x veći xD

 

Ja ću proučit kako se izrađuje HUD, i malo ću počet učit modeliranje, da ne zakržljam :)

Da, na max poly count :D U FPSC-u je bio samo 4000, što je npr. za oružje veoma loše :) 

Može, ja učim, mislio sam da je teže, ali nije toliko. Naravno nisam došao do Unreal skripti, tu će već biti teže xD

Life is Hard :) Lonesome Killer
15 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Max poly count u UDK, koliko sam skužio nije limitiran, već ovisi o snazi HW-a.

 

Nego evo za usporedbu, negdje 4 post, koliko koja igra ima poligona:

http://forums.epicgames.com/threads/757776-Question-Poly-count

 

 

<a href="http://nfs-s.com/nfsw/DESYNCHRONISED"><img src="http://g.nfs-s.com/8589/nfsw_DESYNCHRONISED.png" alt="DESYNCHRONISED" border="0" /></a&g
Poruka je uređivana zadnji put sub 24.3.2012 18:59 (EVO).
 
0 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
EVO kaže...

Max poly count u UDK, koliko sam skužio nije limitiran, već ovisi o snazi HW-a.

 

Nego evo za usporedbu, negdje 4 post, koliko koja igra ima poligona:

http://forums.epicgames.com/threads/757776-Question-Poly-count

 

 

Hvala za informaciju.

 

Hell yeah again, učenje ide sjajno, nisam planirao ovako brzo da ću savladati neke stvari :D

Par slikica random levela, radio po tutorialu, ali sam vatru i prozore sam stavljao, malo se poigravam :D

Pokažem vam kada završim sve.

 

 

I da, opet ta crnina, nisam stavljao level start pa ne mogu u full screnu slikat.

Life is Hard :) Lonesome Killer
15 godina
protjeran
offline
Lonely Killer

Zašto ne uradite neke Team Speak ili Skype konferencije i brainstorm-ate dok autor zapisuje?

 

Bilo bi dobrih ideja.

Pogledate li količinu mojih zvjezdica, vidjet ćete da ih nema mnogo. Dobio sam ih mnogo više već što ih imaju oni s 5, ali vrijednost im spoznao nisam i izgubih ih. Sada tražim ih u bezdanu foruma.
Moj PC  
0 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
Mentalist kaže...

Zašto ne uradite neke Team Speak ili Skype konferencije i brainstorm-ate dok autor zapisuje?

 

Bilo bi dobrih ideja.

Dobra ideja, nisam se sjetio da to predložim :D

Budemo malo kasnije ( za par dana ) ja, ili neko drugi ( dogovorit ćemo se ) otvoriti konferenciju i vidjeti koliko će se ljudi javiti i predložiti ideje.

Life is Hard :) Lonesome Killer
16 godina
offline
Re: Lonely Killer
Za pocetak se ne muci trazeci hi-poly modele, samo naljepi dobru teksturu i bump-mapping, i razmisljaj o prici i prostorijama, kad zavrsis s tim, onda pocinji pobljsavat geometriju.
You can either try to destroy it... Run from it... Or concede to it. Aren't you tired of running? /// Everyone has a dark side--you show me yours and I'll show you mine.
15 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
Mentalist kaže...

Zašto ne uradite neke Team Speak ili Skype konferencije i brainstorm-ate dok autor zapisuje?

 

Bilo bi dobrih ideja.

Po meni bi bilo bolje napravit IRC kanal.

<a href="http://nfs-s.com/nfsw/DESYNCHRONISED"><img src="http://g.nfs-s.com/8589/nfsw_DESYNCHRONISED.png" alt="DESYNCHRONISED" border="0" /></a&g
14 godina
offline
Lonely Killer

ako trebate team speak kanal, mogu pitat FiCoO da vam sredi jedan

★★★★★ ako sam ti pomogo stisni HVALA!!!★★★★★
Moj PC  
0 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Re: Lonely Killer
8ax kaže...
Za pocetak se ne muci trazeci hi-poly modele, samo naljepi dobru teksturu i bump-mapping, i razmisljaj o prici i prostorijama, kad zavrsis s tim, onda pocinji pobljsavat geometriju.

Još sam deleko od početka razvoja prve igre u UDK-u, sada učim, radim testove, poslije krećem i sa modeliranjem u 3DS Maxu. Uglavnom obećavam vam da će vas prvi projekat zadiviti jer neću postavljati nikakve slike, ni informacije dok ne budem siguran da je sve 100% dobro odrađeno :D

Sada samo neki leveli na kojima radim i vježbam.

EVO kaže...
Mentalist kaže...

Zašto ne uradite neke Team Speak ili Skype konferencije i brainstorm-ate dok autor zapisuje?

 

Bilo bi dobrih ideja.

Po meni bi bilo bolje napravit IRC kanal.

Vidjet ćemo šta ćemo :D

win4crazzy kaže...

ako trebate team speak kanal, mogu pitat FiCoO da vam sredi jedan

Hvala mnogo, ali sad za sad ne treba. Dok uđemo u tu fazu prikupljanja informacija, onda ćemo krenuti sa tom kampanjom :D

Life is Hard :) Lonesome Killer
14 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Evo slike iz direktno iz editora koji pokazuju jedan mali level na kojem radim po tutorialu. Level neće biti korišten ni u jednoj igri, samo vježbam neke stvari. Za ovo do sada što sam do sada uradio trebalo mi je oko 4 h, još možda 4 h ( ili manje ) da završim čitavu scenu sa osvjetljenjem, uglavnom UDK me je privukao i izuzetno se zanimam za engine. Ima još dosta da se uči, ali jedva čekam na nove izazove u enginu. Još kada se nauči modelirati, uf ne mogu da zamislim kakvi će biti leveli u Lonesome Killer-u. Vjerovatno ću čitave level raditi u 3DS Maxu, pa onda importat u engine :)

 

Any feedback ? {#}

Life is Hard :) Lonesome Killer
Moj PC  
3 0 hvala 1
13 godina
neaktivan
offline
Lonely Killer

Da bi kompletne levele radio u 3ds max-u trebat ce ti nekoliko godina ako ne i vise. Ja se godinama bavim 3d modelingom i za jedan komplikovaniji projekat (npr: kompletna zgrada) treba mi i po nekoliko dana da sve privedem kraju. Tako da bi ti ja ipak preporucio import gotovih modela za sitnim izmjenama sa tvoje strane i onda sve to lijepo slozis u mapu. Lijep pozdrav.

Poruka je uređivana zadnji put sub 31.3.2012 11:02 (Majkilo).
 
0 0 hvala 1
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice