Ai, trebalo bi krenut od pocetka pa da naucis prvo kako se radi seamless teksturra iz fotografije.
http://devisefunction.com/2010/03/22/creating-seamless-textures-from-photos-in-photoshop/
Ovo ce ti pokazati kako da napravis teksturu koja je seamless, znaci moze se slagati jedna do druge bez da se vidi spoj (seam).
Ovaj recimo bunar na kojem radim, ja na njemu koristim svoje seamless teksture.
Napravio sam unwrap modela, i stavio teksturu na odredjeni dio. I onda sam u UV editoru na gornjoj desnoj strani preko onog drop down menija odabrao teksturu koju u tom trenutku obradjujem i ona mi se onda pojavi kao pozadina.
I sad ja tocno vidim sto mi poligoni pokrivaju i prema tome ih mogu poriktati.Ima sad jos nacina da se iz maxa renderira UVW mapa na kojoj se moze raditi u photoshopu ali prvo trebas savladati osnove.