To je jednostavno takav tip igre,gdje je pokretač priče ubijanje horde neprijatelja.Iako to nekima zna biti naporno,ne znam meni je to npr., gušt i izazov ubijati nalete neprijatelja,Ima dosta kaosa i akcije.Ne mora svaka igra biti jednaka i profinjena(što se tiče gameplaya). Ova je malo old school.Također Call of Juarez Gunslinger ima sličnu mehaniku,što ne znači nužno da je loša igra.Jednostavno je to takav tip igre.
Ponavljanje zna dosaditi,ali u Bioshocku nije tako konstantno već se izmjenjuju dijelovi dijaloga i priče i istraživanja sa ovom gameplay mehanikom. Također i u Alanu Wakeu.Ne vidim igru koja može trajati 10+ h ,a da joj se gameplay mehanika ne ponavalja.
Bitno je da nije konstantna akcija,već da se izmjenjuju sekvence priče i gameplaya.I bitno je da je to napucavanje "sočno" i zadovoljavajuće što je opet podložno subjektivnosti.
Kažem stvar je ukusa i razumijem zašto bi netko bio razočaran ovakvim gameplayom. Da se radi o nekoj "realnoj" pucačini ponašanje takvog AI-a bilo bi krajnje neprikladno.
Mislim da Bioshock nikada nije niti pokazivao da želi biti realna pucačina,već zabavna arkada s puno akcije.Kao takvog ga treba i gledati i suditi.