Trajanje igara - nekad i sad

poruka: 9
|
čitano: 4.903
|
moderatori: DrNasty, pirat
1
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
14 godina
neaktivan
offline
Trajanje igara - nekad i sad

Usprkos raširenom mišljenju kako su igre danas prekratke, odnosno puno kraće nego nekad, činjenice idu jako u suprotnost s time. Danas su igre "bogatije", bolje igrivosti i duže nego prije.

Zapravo, jako ovisi i žanrovski, no uz višu produkciju i detaljnost igara, neke stvari su trebale biti izbačene.

 

Počnimo od FPS žanra.

Svi se bune kako Modern Warfare ili Black Ops traju 5-6 sati, no po čemu je to drugačije od Duke Nukema 3D s 3-4 sata trajanja, ili Quakea II s 5 sati trajnosti? Ove dvije igre su primjeri vrhunskog dizajna razina za svoje vrijeme, s gomilom detalja i raznolikosti. No većina FPS-ova u to vrijeme (a i kasnije) su bili nevjerojatno monotonog dizajna. Sjećate se Unreala ili Turoka? Oni su mogli imati dužinu jer su imali ooogromne prazne razine. Doslovno kilometri ničega. Čak i hvaljeni Half-Life, 1998. je mogao imati nekoliko razina zaredom koje su bile identične jedna drugoj, dugme simo, dugme tamo, ljestve, upucaj par marinaca, dva-tri aliena i na sljedeću.

S druge strane, jedan Stalker ili Far Cry 2 su kombinirano duži od praktički svih FPS-ova zajedno iz devedesetih i početka novog stoljeća. Igru tolike otvorenosti nisu mogli žvakati procesori s tri znamenke megaherca, stoga su igre bile manje i kraće.

 

Možda jedini žanr gdje se osjeti kratkoća su RPG-ovi, no danas ih je puno teže napraviti nego nekada. Kraći žanrovi, poput FPS-a i akcijskih avantura, previše su razmazile igrače visokom produkcijom, pa se od RPG-a isto tako traže skriptirane, filmske akcijske sekvence, potpuno snimljeni dijalog i konstantno napetu priču. Time proizvođači dolaze do dvosjeklog mača, gdje trebaju postepeno oduzimati RPG elemenete za dinimičniju radnju, predefinirane likove i druge izdatke. No, ni nekad RPG-i nisu bili duži i opsežniji. Morrowind ne traje 500 sati. To je isprdio nekakav recenzent, i on tad se svi toga drže ko pijan plota. U prosjeku, izigrani Morrowind traje 50-60 maksimalno. Naravno, trajat će tih 500 sati ako rješavaš svaki quest koji uključuje ubijanje tri štakora na drugom kraju mape, ili ako tri dana tražiš mač tek nešto boljih karakteristika, u čijem quest logu piše da se krije ispod kamena ispred tri visoka hrasta, pa se ti hebi traženjem. Jedini koji su tad mogli napraviti dugotrajan RPG visoke produkcije su bili japanci, s Final Fantasy/Suikoden/PitajBoga serijalima, no upitno je koliko se može roleplayati linearna radnja s japanskim školarkama. Danas ako Dragon Age II traje 40 sati, to je kriminal, mada je prosječne dužine kakvi su RPG-ovi oduvijek bili. Na kraju krajeva, akcijski RPG Fable se smatra klasikom žanra, a radi se o igri gotovo lišenoj RPG elemenata, s trajanjem od jedva 12-15 sati.

 

Da ne idem previše u anale, u vožnjama danas ima u prosjeku stotinjak automobila i hrpa natjecanja, dok smo nekad bili zadovoljni s njih dvadesetak, a staze su se razlikovale po mirror i reverse funkcijama, što su programeri napravili klikom miša pri dizajnu. U sportskim simulacijama, kako bi privukli kupce, stavljaju lige i igrače unazad dvadeset godina, što je upravo to, dvadeset puta više sadržaja nego u ranijim izdanjima, a postoji i masa drugih primjera po žanrovima.

 

Treba napomenuti da na početku devedesetih, konzole praktički nisu imale save funkciju. Duže igre su imale princip da se prilikom "savea" generira šifra s progresom igrača, koju bi potom upisivali pri ponovnom pokretanju za loadiranje igre. Ipak, većina proizvođača je išla na kriminalno kratke igre. Jednog Sonica na Segi smo prolazili jednom dnevno, jer je igra u najboljem slučaju trajala sat i po, a nakon dva tjedna špilanja, već si je mogao riješiti između juhe i mesa na nedjeljnom ručku. Prince of Persia je imao vremensko ograničenje za završavanje igre, što je bilo točno 60 minuta.

 

Naravno, tada su postojale igre poput Elitea, koja je bila praktički neograničenog trajanja, no danas igra s nasumično generiranim sadržajem ne prolazi, osim ako se radi o mapi u strategiji.

 

Zaključak je taj da su igre danas igre jednako dugačke, ako ne i duže od onih pred desetak ili više godine. Produkcija je na višoj razini, izbačene su generične razine i monotona ponavljanja, rašireni multiplayer produžuje trajnost (što je bila znanstvena fantastika u devedesetima), modding zajednica jača no ikad.

 
11 0 hvala 1
17 godina
neaktivan
offline
Trajanje igara - nekad i sad

Ok..a poanta?

Moj PC  
9 1 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Trajanje igara - nekad i sad

Svaka čast ,dobar članak.

Kake-Bake
 
1 0 hvala 0
16 godina
offline
Re: Trajanje igara - nekad i sad

Iako je Sinatra cesto puta na ovim forumima Superhikovski nastrojen (oduzmi siromasnima da bi dao bogatima) u nacelu se slazem gore navedenim tekstom.

 

Ali...

 

S obzirom da danas sve vise , ako ne i sve, igre imaju MP komponentu koja je jednostavno zabavnija nego SP i sve vise postaje mainstream, veci problem u buducnosti svijeta igara nece biti niti trajanje igre niti piratstvo (koje je digitalnom distribucijom drasticno smanjeno) niti cijena niti igrivost niti repetitivna vrijednost igre niti grafika......, Cheateri! Nista ne moze igru zgaditi kao seronja aimbotom. Nadam se da ce proizvodjaci staviti jos veci naglasak na taj problem. Prvenstveno da sprijece uopce mogucnost varanja u igrama. Iako  drakonske kazne jesu rijesenje, ono nije potpuno i ima previse kolateralnih zrtava.

Who the fuck is General Failure? And why is he reading my harddisk?
Poruka je uređivana zadnji put pet 1.4.2011 11:43 (syncmaster245b).
15 godina
neaktivan
offline
Re: Trajanje igara - nekad i sad
syncmaster245b kaže...

Iako je Sinatra cesto puta na ovim forumima Superhikovski nastrojen (oduzmi siromasnima da bi dao bogatima) u nacelu se slazem gore navedenim tekstom.

 

Ali...

 

S obzirom da danas sve vise , ako ne i sve, igre imaju MP komponentu koja je jednostavno zabavnija nego SP i sve vise postaje mainstream, veci problem u buducnosti svijeta igara nece biti niti trajanje igre niti piratstvo (koje je digitalnom distribucijom drasticno smanjeno) niti cijena niti igrivost niti repetitivna vrijednost igre niti grafika......, Cheateri! Nista ne moze igru zgaditi kao seronja aimbotom. Nadam se da ce proizvodjaci staviti jos veci naglasak na taj problem. Prvenstveno da sprijece uopce mogucnost varanja u igrama. Iako  drakonske kazne jesu rijesenje, ono nije potpuno i ima previse kolateralnih zrtava.

potpisujem!

Pain is temporaily,glory is forever!!
14 godina
neaktivan
offline
Re: Trajanje igara - nekad i sad
syncmaster245b kaže...
S obzirom da danas sve vise , ako ne i sve, igre imaju MP komponentu koja je jednostavno zabavnija nego SP i sve vise postaje mainstream, veci problem u buducnosti svijeta igara nece biti niti trajanje igre niti piratstvo (koje je digitalnom distribucijom drasticno smanjeno) niti cijena niti igrivost niti repetitivna vrijednost igre niti grafika......, Cheateri! Nista ne moze igru zgaditi kao seronja aimbotom. Nadam se da ce proizvodjaci staviti jos veci naglasak na taj problem. Prvenstveno da sprijece uopce mogucnost varanja u igrama. Iako  drakonske kazne jesu rijesenje, ono nije potpuno i ima previse kolateralnih zrtava.

 

Izdavači obožavaju i preziru multiplayer u isto vrijeme. Multiplayer je "selling point" i "deal breaker" u isto vrijeme. Dobar dio igrača će multiplayer privući igri, kao što će ih odbiti nedostatak istog, no to je dvosjekli mač. Izdavač želi prodati igru, što će mu multiplayer pomoći, no sljedeći mjesec istom igraču želi prodati drugu igru. Ako kupiš zabavan kompetitivni multiplayer, igru nećeš razvući na desetak sati, već ćeš iz nje pokušati izvući stotine i stotine sati, koje će se razvući mjesecima. U tom periodu nećeš nabavljati nove igre, posebice ne zbog multiplayera, što na kraju ide na štetu proizvođaču i izdavaču. No, današnji trend je trpanje multiplayera u apsolutno svaku igru pod ovim suncem, negdje gdje nikad takvo što nisi tražio. Fantastičan primjer toga je igra Dead Space 2, koja ima apsolutno fantastičnu igrivost i priču i bez multiplayera bi bio dovoljan razlog za kupnju. Visceral, vjerojatno pod pritiskom Electronic Artsa, napravio je dodatni multiplayer za igru. Ne žalim se, iako ga je malo igrača uopće primjetilo, multiplayer u Dead Spaceu 2 je fantastičan, napravljen na ideji versusa iz Left 4 Deada, no uz znatno drugačiju mehaniku borbe, što rezultira drugačijim iskustvom.

 

Na kraju krajeva, jako malo singleplayer igri trpi zbog multiplayera. Ne možeš reći da bi Call of Duty bio duži da nema multiplayer. CoD se prodaje zbog multiplayera, jednako kao Battlefield. Druge igre koje imaju multiplayer komponentu, poput primjerice Riddicka, Bioshocka 2, Grand Theft Auta 4 nisu izgubile na kvaliteti singleplayera zbog toga.

16 godina
offline
Trajanje igara - nekad i sad

Ja bi rekao da prije 10-20 godina proizvođači igara su druačije razmišljali nego danas. Mislim da im je glavna vodilja bila napraviti neki proizvod koji će biti zabavan i zabaviti ljude, a ne kako danas sve ciljaju na "ozbiljne" igraće kojima ništa ne paše, ili gameplay nije čista simulacija, ili grafika nije real-life ili priča nije u rangu najboljih filmova...

 

Kada se sjetim jedne od igre s kojom sam započeo gaming na pc-u, lego racers, to je čisti primjer jednostavnosti i igra da je posvećena zabavi. Nema nikakve priče, grafika je složena od gomila kockica, a igrači se napucavaju kakvim topovskim kuglama, raketama i sličnim zezancijama. Imala je svega 16 staza(plus 16 mirrored staza) i svega 3 moda, champhionship, single race i time trial. A opet sam uz njega proveo sate i sate igrajuči što sam, što sa prijateljima.

 

Danas na pc-u barem ja ne nalazim takve igre više, od utrka imamo arkadne NFS-ove ili imamo rally simulacije. Ono što je zapravo smješnije je da se takve igre više pojavljuju na smartphonima, zato primjećujem da u zadnje vrijeme igram više igre na mobitelu nego na kompu jer upravo tu ima tih malih jednostavnih i zabavnih igara, naglaskom na zabavne.

 

 

 

 

 

 

Stoja
Poruka je uređivana zadnji put pon 4.4.2011 10:39 (Stoja).
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
offline
Trajanje igara - nekad i sad

Previše su orjentirani novcima i masi. Razmišljaju samo kako napraviti igru da prodaju što više primjeraka na račun hype-a a ne same igre. Izgubila sa ta neka jednostavnost i neopterećnost koja je prije postojala, vjerojatno jer pred toliko godina industrija igri nije bila to što je danas. 

 

Recimo umrem od smjeha sada kada sam igrao warcraft 2 i čitao tips & hints koji se nude u igri, evo nekih koji se nađu među ozbiljnim i korisnim hintovima

 

-Never pet a burning dog

-Be sure to buy starcraft and starcraft expansion set brood war

-Never spit into the wind

-Always wear  bright clothing when you ride a bicycle

-Never talk to strangers

 

itd... uglavnom živi smjeh{#}

 

Danas da to netko napravi, valjda bi svi rekli kako su neozbiljni i kako nagovoraju ljude da kupuju njihove proizvode i sl...

Stoja
Poruka je uređivana zadnji put pon 4.4.2011 11:07 (Stoja).
Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
protjeran
offline
Trajanje igara - nekad i sad

 

Mislim da je suludo uopće uspoređivat igre iz devedesetih i današnje igre.

 

Jbt Quake,Duke Nukem, Half Life, Unreal su sinonimi/institucije za single/multiplayer FPS na PC-u. Neusporedivi s današnjim FPSovima koji potroše silne milijune na poluproizvode, koje odigraš i baciš u recycle bin za 1 dan. Muka mi je više od Call of Duty izbljuvaka, zadnji koji sam do kraja odigrao u singleplayeru je CoD: UO. Nema više vrhunskih FPSova i s tim se moramo pomirit. To što oni nalijepe etiketu, da je to AAA igra mogu objesit mačku o rep.

 

Half Life ti je generičan/monoton i ima malo neprijatelja!? AI neprijatelja u Half Lifeu još nije nadmašen do dana danas. Dizajn levela je jedan od najboljih u povjesti računalnih igara. Black Messa je istraživački centar i ne znam kako ti zamišljaš takva mjesta? Kao šareni i razbarušeni cirkus ?

 

Quake 2 si mogao proć za 4 sata jedino, ako igraš na najmanjoj težini. I to u drugom prelasku, kad znaš napamet raspored levela i neprijatelja. Današnje igre se od prve prolaze na normal ili hard težini za 4 sata i naravno imaju 0h replay faktora. Naravno ocjena za atmosferu/napetost je isto nula bodova. Čast iznimkama, ka šta je npr. Borderlands.

 

Unreal ti je pust? Dakle nije ti palo na pamet da se igra događa na zabačenom djelu, slabo naseljenog, planeta Na Pali? Nego jesi se napucavao sa kojim Skaarjom? Jedan ima bolji AI od cijelog voda marinaca iz Crysisa 2.

 

Quake 2 i Unreal engine su najzaslužniji za procvat industrije 3D grafičkih kartica, pogotovo 3Dfx kartica (Monster I i II). Današnje grafičke podržavaju DirectX 9.0,10.0,10.1 i 11.0, ali engini od igara su još uvijek na dx9. Stagnacija je očigledna i daleko je to od zlatnih godina 3D grafike s kraja 90tih.

 

 

O današnjem RPG-u neću govorit, jer to više nije RPG. To je uvreda za prave RPG igrače.

 

 

Dakle moj zaključak je, da si prije za manje novaca dobivao puno više zabave, a danas za lihvarskih 60 eura dobiješ mačka u vreći.

 

 

BTW Što mislite ... zašto više nema demo od igre PRIJE nego službeno izađe?

Moj PC  
1 0 hvala 1
1
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice