Vaši 3D modeli
- poruka: 7.704
- |
- čitano: 2.055.333
- |
- moderatori:
pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
evo moj prvi model, nekava kućica za početak. primam komentare, dobre i loše. hvala
PS: to je renderirana slika, il kak se to već kaže
Za početak odlično , prošio si kroz oblikovanje kocke ili peterokuta pa samo extrudao i materijale .
pozz... imam molbu, vidim kako svi prikazujete svoje radove u 3d-u
a meni treba usluga..
naime trebao bih model kolica za market.. najobicnija kolica kao u konzumu..nemam pojma kako raditi s 3ds max-om..a jednostavno nemam i vremena..
a to bi mi trebalo hitno..
ako netko moze odvojiti vremena i skicirati.. bio bih vrlo zahvalan..
Hvala :)
Spline ..
pozz... imam molbu, vidim kako svi prikazujete svoje radove u 3d-u
a meni treba usluga..
naime trebao bih model kolica za market.. najobicnija kolica kao u konzumu..nemam pojma kako raditi s 3ds max-om..a jednostavno nemam i vremena..
a to bi mi trebalo hitno..
ako netko moze odvojiti vremena i skicirati.. bio bih vrlo zahvalan..
Hvala :)
http://www.gfx-3d-model.com/2008/12/shopping-cart-3d-model/
http://www.oyonale.com/modeles.php?lang=en&page=45 (skineš OBJ i importiraš u max)
Testni renderi javne garaze koju radim za fax :D Nedostaje tu jos puno toga XD
Koji fax :D?
Testni renderi javne garaze koju radim za fax :D Nedostaje tu jos puno toga XD
Koji fax :D?
Arhitektura :D
bah...nisam vidio post gore...Pozdrav kolegi onda :D
( pogresan post )
WIP
Pokusavam napravit sentry iz Team Fortress-a 2, te ga nakon toga ubacit u snimku i ono, da puca po ekipi i to ( ideje s prijateljima o filmicima i takva cuda ).
Uglavnom igram se s mayom par dana i ovo je moje prvo "modeliranje". Posto nemam "nacrte", radim odokativno pa stvari nisu identicne, al "princip" je tu negdje.
polako kad se uhavti vremena se radi na onome... evo jedan screenshot. platforma nema jos detalja. uskoro bude. cijeli lik je animiran i renderiran kao sprite.nedavno sam i na faksu izlagao seminar o sprajtovima i novim tehnologijama izrade istih kako za web tako i za gaming. frend koji pise engine jos bolje napreduje od mene. on je vec pri kraju da engine bude gotov, sad planira isprogramirati fiziku. sve radimo od nule. ne koristimo gotove engine.
alati: 3ds max i photoshop
Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata .3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.
pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D
uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D
Evo, da sheram ovo; možda vam bude zanimljivo:
Making of Serius Sam 3 by Croteam:
http://www.3dhr.net/animacije/making_of/319_serious_sam_3_bfe_-_making_of/
Evo, da sheram ovo; možda vam bude zanimljivo:
Making of Serius Sam 3 by Croteam:
http://www.3dhr.net/animacije/making_of/319_serious_sam_3_bfe_-_making_of/
prica o taktiziranju je fail. jer zbilja nema taktiziranja u sam-u, i sve se svodi na marketing govor sa jako malo tehnickih stvari. nisam bas ga pronasao previse korisnim. takve recenzije o igrama slusam od gamespota i slicnih. mislio sam da ce vise o tehnickim stvarima i kako su ih odradili, ali prica o enginu traje samo 45 sekundi. sve ostalo je marketing (recenzija gameplaya). komentar je samo odkaz da sam fasciniran enginom i zanima me. zato mi je bad jer uvijek moram kopat o ss enginu a prakticki nista korisnog da nadjem. :D
prica o taktiziranju je fail. jer zbilja nema taktiziranja u sam-u, i sve se svodi na marketing govor sa jako malo tehnickih stvari. nisam bas ga pronasao previse korisnim. takve recenzije o igrama slusam od gamespota i slicnih. mislio sam da ce vise o tehnickim stvarima i kako su ih odradili, ali prica o enginu traje samo 45 sekundi. sve ostalo je marketing (recenzija gameplaya). komentar je samo odkaz da sam fasciniran enginom i zanima me. zato mi je bad jer uvijek moram kopat o ss enginu a prakticki nista korisnog da nadjem. :D
Mene su također ugodno iznenadile nove implementacije, čini mi se da su napravili dosta velik korak sa osvetljenjem i shaderima. Rekao je da bude nekom drugom prilikom više, e sad, jel to bude još marketinga ili nerd stuff, bumo vidli... Ali osobno ne zamjeram im na marketingu... štoviše, treba tako, ja bi i više "kenjao" iskreno. Ovo je još i skromno.
Mene su također ugodno iznenadile nove implementacije, čini mi se da su napravili dosta velik korak sa osvetljenjem i shaderima. Rekao je da bude nekom drugom prilikom više, e sad, jel to bude još marketinga ili nerd stuff, bumo vidli... Ali osobno ne zamjeram im na marketingu... štoviše, treba tako, ja bi i više "kenjao" iskreno. Ovo je još i skromno.
Da, taj dio engine-a je i mene ugodno iznenadio, pogotovo ovih par screenshotova u attachmentu. Inaće kolko znam, sa igrom dobivate i kompletni set alata za Serius Engine (editor i sve ostalo), tak da bez beda možete sa tim napraviti i svoju igru koristeći njihov engine. Tak da trk na Steam i stavite u praksu onu poznatu krilaticu "kupujmo hrvatsko"
Kupujmo Hrvatsko.
Kupljeno i naručeno mjesec dana prije izlaska igre. Svoji smo
Da, taj dio engine-a je i mene ugodno iznenadio, pogotovo ovih par screenshotova u attachmentu. Inaće kolko znam, sa igrom dobivate i kompletni set alata za Serius Engine (editor i sve ostalo), tak da bez beda možete sa tim napraviti i svoju igru koristeći njihov engine. Tak da trk na Steam i stavite u praksu onu poznatu krilaticu "kupujmo hrvatsko"
Meni je odma prošao kroz glavu neki real time arh viz
E btw. ne znam jel znate, al ove zadnje dve slike kaj je Berko postao je objekt iz Utrina (Zagreb) kod onog bazena, nikad dovršen, stoji tamo to ruglo i dan danas. Bio sam WOW kad sam vidio jer sam tamo proveo velik dio svog djetinjstva igrajući se.
Mene su također ugodno iznenadile nove implementacije, čini mi se da su napravili dosta velik korak sa osvetljenjem i shaderima. Rekao je da bude nekom drugom prilikom više, e sad, jel to bude još marketinga ili nerd stuff, bumo vidli... Ali osobno ne zamjeram im na marketingu... štoviše, treba tako, ja bi i više "kenjao" iskreno. Ovo je još i skromno.
Da, taj dio engine-a je i mene ugodno iznenadio, pogotovo ovih par screenshotova u attachmentu. Inaće kolko znam, sa igrom dobivate i kompletni set alata za Serius Engine (editor i sve ostalo), tak da bez beda možete sa tim napraviti i svoju igru koristeći njihov engine. Tak da trk na Steam i stavite u praksu onu poznatu krilaticu "kupujmo hrvatsko"
meni treba cijeli engine a ne lvl editor ili editor za modanje - to je bilo i u ss2. bar demo - da sa frendom ga preletim. :)
poanta i je da bih radije hrvatski engine, nego udk ili unity. :)
necu vise updejtat... kad bude vise stvari budem stavio. poslje 12 mjeseca prvi demo.
Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata .3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.
pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D
uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D
Vidjet cemo.
Ajde jedan brzi offtopic. Radim na jednom modelu i htio bih dva objekta spojiti u jedan da ih mogu kod unwrappinga spojiti po savu taku da mi se teksture spoje bez problema.
Spojio sam ih sa attach ali kad primjenim unwrap UVW opet ih tretira kao dva objekta.Kad odem u edit poly uvjek ih mogu odvojiti kao zasebne elemente a ja bi htio da oni budu jedan elelemt.
Ima li neko rjesenje za ovo ili da jednostavno rjesim savove sa viewport canvas.
Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata .3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.
pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D
uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D
Vidjet cemo.
rofl. :D
zbilja nemamo sto vidjeti. ja koji pratim autodeskove tehnologije do zadnjeg datuma (danasnjeg) i koji pratim sve open source i besplatne programe medju kojima je i blender ti kazem da tehnoloski blender je na razini 3ds maxa 7. a ti sad vidi. ;)
Ajde jedan brzi offtopic. Radim na jednom modelu i htio bih dva objekta spojiti u jedan da ih mogu kod unwrappinga spojiti po savu taku da mi se teksture spoje bez problema.
Spojio sam ih sa attach ali kad primjenim unwrap UVW opet ih tretira kao dva objekta.Kad odem u edit poly uvjek ih mogu odvojiti kao zasebne elemente a ja bi htio da oni budu jedan elelemt.
Ima li neko rjesenje za ovo ili da jednostavno rjesim savove sa viewport canvas.
odrezi poligone i weldaj bridove na mjestima gdje bi se dva modela trebala fizicki spojiti. dilema rjesena. objekt vise neces moci detachati, jer ce ih i editor prepoznavati kao jedan objekat.
Ajde jedan brzi offtopic. Radim na jednom modelu i htio bih dva objekta spojiti u jedan da ih mogu kod unwrappinga spojiti po savu taku da mi se teksture spoje bez problema.
Spojio sam ih sa attach ali kad primjenim unwrap UVW opet ih tretira kao dva objekta.Kad odem u edit poly uvjek ih mogu odvojiti kao zasebne elemente a ja bi htio da oni budu jedan elelemt.
Ima li neko rjesenje za ovo ili da jednostavno rjesim savove sa viewport canvas.
odrezi poligone i weldaj bridove na mjestima gdje bi se dva modela trebala fizicki spojiti. dilema rjesena. objekt vise neces moci detachati, jer ce ih i editor prepoznavati kao jedan objekat.
Sveti boze posalji jedan meteor na mene. Ne mogu vjerovat da nisam razmislio kak treba sto sve mogu napravit pa onda pitao.
N00bcina na kubik.
Ajde hvala za pomoc. :)
Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata .3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.
pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D
uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D
Vidjet cemo.
rofl. :D
zbilja nemamo sto vidjeti. ja koji pratim autodeskove tehnologije do zadnjeg datuma (danasnjeg) i koji pratim sve open source i besplatne programe medju kojima je i blender ti kazem da tehnoloski blender je na razini 3ds maxa 7. a ti sad vidi. ;)
To neovisi o programu nego o dizajneru ;)
To neovisi o programu nego o dizajneru ;)
Tehnologija software-a ne ovisi o dizajneru - rezultat ovisi o dizajneru, valjda si na to mislio. Nitko nije rekao da se u Blenderu ne može kvalitetno raditi, samo da tehnološki ne parira.
To neovisi o programu nego o dizajneru ;)
Tehnologija software-a ne ovisi o dizajneru - rezultat ovisi o dizajneru, valjda si na to mislio. Nitko nije rekao da se u Blenderu ne može kvalitetno raditi, samo da tehnološki ne parira.
Ljudi trebaju vise pratit uzivo konferencije grafickih inzinjera pa ne bi vjerovali toliko da je program u kojem rade tehnmicki nadmocniji od drugih. recimo zadnja dva siggrapha su bila dostupna javno u live prijenosu preko streama na autodeskovom portalu i lijepo se moglo vidjeti sve. blender jest dobar, ali to je sve on jest dobar, zadovoljava osnovne potrebe. problem koji blender je ima jest mali broj korisnika, sto znaci mali income love, sto znaci slabije tehnologije. da skratim pricu siggraph se organizira jos od 1970-te ako se ne varam, jednom godisnje. zadnje dvije godine autodeskovi proizvodi su odnijeli sve moguce nagrade kao najbolji softver za dizajn i animaciju kako 2d tako i 3d. uz to prije godinu i pol su usli u velikom stilu i novim tehnologijama za video editing, tako da kroz par godina s obzirom da je sad pokupio velike nagrade na tom polju oduzet ce adobe premieru i adobe after effectsu jedan jako veliki dio kolaca. vjerujem da u filmskoj industriji vec jest ucinio to sa flameom i smokeom. tako da nema smisla spominjati blender, cinemu a kamoli ih usporedjivati sa proizvodima kao sto su maya, max , xsi i slicno. jer autodesk moze uvoditi i stvarati nove tehnologije upravo bas zbog najvece podrske korisnika na svijetu, sto mu je omogucilo da osnuje vlastito veleuciliste (skolu). jer sto vise novca imas, to je tehnoloski napredniji tvoj proizvod i mozes se siriti na vise podrucja jer mogucnost tvojih investicija i investiranja je ogromna, dok drugi hvataju tek mrvice tvojih koraka. znam da ovo zvuci vise kao marketing za autodesk, ali to tako uistinu jest. autodesk i adobe su ultimativni vladari dizajna i animacije i video editinga u svijetu sto se tice tehnologije, dostupnosti i samih vrsta alata.