Vaši 3D modeli izdvojena tema

poruka: 7.704
|
čitano: 2.055.333
|
moderatori: pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
17 godina
offline
Vaši 3D modeli

evo moj prvi model, nekava kućica za početak. primam komentare, dobre i loše. hvala

 

PS: to je renderirana slika, il kak se to već kaže {#}

Poruka je uređivana zadnji put sub 19.11.2011 17:53 (Hacker002).
Moj PC  
7 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
Hacker002 kaže...

evo moj prvi model, nekava kućica za početak. primam komentare, dobre i loše. hvala

 

PS: to je renderirana slika, il kak se to već kaže {#}

Za početak odlično , prošio si kroz oblikovanje kocke ili peterokuta pa samo extrudao i materijale {#}.

http://soksa.3dhr.net/
15 godina
offline
Vaši 3D modeli

pozz... imam molbu, vidim kako svi prikazujete svoje radove u 3d-u

 

a meni treba usluga..

 

naime trebao bih model kolica za market.. najobicnija kolica kao u konzumu..nemam pojma kako raditi s 3ds max-om..a jednostavno nemam i vremena..

a to bi mi trebalo hitno..

 

ako netko moze odvojiti vremena i skicirati.. bio bih vrlo zahvalan.. 

 

Hvala :)

 
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Vaši 3D modeli

Spline ..

http://soksa.3dhr.net/
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: Vaši 3D modeli
sysdba kaže...

pozz... imam molbu, vidim kako svi prikazujete svoje radove u 3d-u

 

a meni treba usluga..

 

naime trebao bih model kolica za market.. najobicnija kolica kao u konzumu..nemam pojma kako raditi s 3ds max-om..a jednostavno nemam i vremena..

a to bi mi trebalo hitno..

 

ako netko moze odvojiti vremena i skicirati.. bio bih vrlo zahvalan.. 

 

Hvala :)

http://www.gfx-3d-model.com/2008/12/shopping-cart-3d-model/

http://www.oyonale.com/modeles.php?lang=en&page=45 (skineš OBJ i importiraš u max)

http://dejankober.com/ Tweeter: http://twitter.com/#!/koberko
Poruka je uređivana zadnji put sub 19.11.2011 22:01 (Berko).
17 godina
neaktivan
offline
Vaši 3D modeli

Testni renderi javne garaze koju radim za fax :D Nedostaje tu jos puno toga XD

 

 

http://vgm.tv/
Poruka je uređivana zadnji put ned 20.11.2011 15:49 (dex3108).
Moj PC  
11 0 hvala 1
15 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli

Evo neš novo od mene :)
chemical plant..(dođe još detalja kasnije)
Planiram napravit dnevnu i noćnu varijantu, pošto ima puno svjetala mogla bit zanimljiva noćna varijanta.

http://denisivankovic.com
15 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
dex3108 kaže...

Testni renderi javne garaze koju radim za fax :D Nedostaje tu jos puno toga XD

 

 

Koji fax :D?

LoL acc THCJoshi
17 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
Jonja kaže...
dex3108 kaže...

Testni renderi javne garaze koju radim za fax :D Nedostaje tu jos puno toga XD

 

 

Koji fax :D?

Arhitektura :D

http://vgm.tv/
17 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli

bah...nisam vidio post gore...Pozdrav kolegi onda :D

Poruka je uređivana zadnji put ned 20.11.2011 20:59 (mislav_01).
17 godina
neaktivan
offline
Vaši 3D modeli

Mali update XD Dodao sam grede i pola sprinkl sistema. Ovaj skechup fino moze da potegne kada radis sistematicno u njemu XD

 

 

http://vgm.tv/
Poruka je uređivana zadnji put ned 20.11.2011 23:52 (dex3108).
Moj PC  
6 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Vaši 3D modeli

( pogresan post )

Poruka je uređivana zadnji put sri 23.11.2011 0:13 (NiGHTSEEkER).
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Vaši 3D modeli

WIP
Pokusavam napravit sentry iz Team Fortress-a 2, te ga nakon toga ubacit u snimku i ono, da puca po ekipi i to ( ideje s prijateljima o filmicima i takva cuda ).
Uglavnom igram se s mayom par dana i ovo je moje prvo "modeliranje". Posto nemam "nacrte", radim odokativno pa stvari nisu identicne, al "princip" je tu negdje.

Sentry - dolje Sentry - dolje
Poruka je uređivana zadnji put sri 23.11.2011 0:44 (NiGHTSEEkER).
Moj PC  
6 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli

polako kad se uhavti vremena se radi na onome... evo jedan screenshot. platforma nema jos detalja. uskoro bude. cijeli lik je animiran i renderiran kao sprite.nedavno sam i na faksu izlagao seminar o sprajtovima i novim tehnologijama izrade istih kako za web tako i za gaming. frend koji pise engine jos bolje napreduje od mene. on je vec pri kraju da engine bude gotov, sad planira isprogramirati fiziku. sve radimo od nule. ne koristimo gotove engine.

 

 

alati: 3ds max i photoshop

 

Poruka je uređivana zadnji put sri 23.11.2011 18:00 (dotNET).
14 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
ivanzu kaže...

Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata {#}.3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.

 

pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D

 

uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D

17 godina
offline
Vaši 3D modeli

Evo, da sheram ovo; možda vam bude zanimljivo:

Making of Serius Sam 3 by Croteam:

http://www.3dhr.net/animacije/making_of/319_serious_sam_3_bfe_-_making_of/

http://dejankober.com/ Tweeter: http://twitter.com/#!/koberko
Moj PC  
6 0 hvala 7
14 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
Berko kaže...

Evo, da sheram ovo; možda vam bude zanimljivo:

Making of Serius Sam 3 by Croteam:

http://www.3dhr.net/animacije/making_of/319_serious_sam_3_bfe_-_making_of/

 

prica o taktiziranju je fail. jer zbilja nema taktiziranja u sam-u, i sve se svodi na marketing govor sa jako malo tehnickih stvari. nisam bas ga pronasao previse korisnim. takve recenzije o igrama slusam od gamespota i slicnih. mislio sam da ce vise o tehnickim stvarima i kako su ih odradili, ali prica o enginu traje samo 45 sekundi. sve ostalo je marketing (recenzija gameplaya). komentar je samo odkaz da sam fasciniran enginom i zanima me. zato mi je bad jer uvijek moram kopat o ss enginu a prakticki nista korisnog da nadjem. :D

Poruka je uređivana zadnji put sri 23.11.2011 21:39 (dotNET).
15 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
dotNET kaže...

 

prica o taktiziranju je fail. jer zbilja nema taktiziranja u sam-u, i sve se svodi na marketing govor sa jako malo tehnickih stvari. nisam bas ga pronasao previse korisnim. takve recenzije o igrama slusam od gamespota i slicnih. mislio sam da ce vise o tehnickim stvarima i kako su ih odradili, ali prica o enginu traje samo 45 sekundi. sve ostalo je marketing (recenzija gameplaya). komentar je samo odkaz da sam fasciniran enginom i zanima me. zato mi je bad jer uvijek moram kopat o ss enginu a prakticki nista korisnog da nadjem. :D

 

Mene su također ugodno iznenadile nove implementacije, čini mi se da su napravili dosta velik korak sa osvetljenjem i shaderima. Rekao je da bude nekom drugom prilikom više, e sad, jel to bude još marketinga ili nerd stuff, bumo vidli... Ali osobno ne zamjeram im na marketingu... štoviše, treba tako, ja bi i više "kenjao" iskreno. {#} Ovo je još i skromno.

Poruka je uređivana zadnji put čet 24.11.2011 1:20 (Minoza).
17 godina
offline
Re: Vaši 3D modeli
Minoza kaže...

Mene su također ugodno iznenadile nove implementacije, čini mi se da su napravili dosta velik korak sa osvetljenjem i shaderima. Rekao je da bude nekom drugom prilikom više, e sad, jel to bude još marketinga ili nerd stuff, bumo vidli... Ali osobno ne zamjeram im na marketingu... štoviše, treba tako, ja bi i više "kenjao" iskreno. {#} Ovo je još i skromno.

Da, taj dio engine-a je i mene ugodno iznenadio, pogotovo ovih par screenshotova u attachmentu. Inaće kolko znam, sa igrom dobivate i kompletni set alata za Serius Engine (editor i sve ostalo), tak da bez beda možete sa tim napraviti i svoju igru koristeći njihov engine. Tak da trk na Steam i stavite u praksu onu poznatu krilaticu "kupujmo hrvatsko" {#}

http://dejankober.com/ Tweeter: http://twitter.com/#!/koberko
Poruka je uređivana zadnji put čet 24.11.2011 8:58 (Berko).
17 godina
offline
Re: Vaši 3D modeli

Kupujmo Hrvatsko.

Kupljeno i naručeno mjesec dana prije izlaska igre. Svoji smo {#}

http://www.metacafe.com/watch/2749951// || http://www.metacafe.com/watch/1248654/3d_animacija/
15 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
Berko kaže...

Da, taj dio engine-a je i mene ugodno iznenadio, pogotovo ovih par screenshotova u attachmentu. Inaće kolko znam, sa igrom dobivate i kompletni set alata za Serius Engine (editor i sve ostalo), tak da bez beda možete sa tim napraviti i svoju igru koristeći njihov engine. Tak da trk na Steam i stavite u praksu onu poznatu krilaticu "kupujmo hrvatsko" {#}

 

Meni je odma prošao kroz glavu neki real time arh viz {#}

 

E btw. ne znam jel znate, al ove zadnje dve slike kaj je Berko postao je objekt iz Utrina (Zagreb) kod onog bazena, nikad dovršen, stoji tamo to ruglo i dan danas. Bio sam WOW kad sam vidio jer sam tamo proveo velik dio svog djetinjstva igrajući se. {#}

Poruka je uređivana zadnji put čet 24.11.2011 13:55 (Minoza).
14 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
Berko kaže...
Minoza kaže...

Mene su također ugodno iznenadile nove implementacije, čini mi se da su napravili dosta velik korak sa osvetljenjem i shaderima. Rekao je da bude nekom drugom prilikom više, e sad, jel to bude još marketinga ili nerd stuff, bumo vidli... Ali osobno ne zamjeram im na marketingu... štoviše, treba tako, ja bi i više "kenjao" iskreno. {#} Ovo je još i skromno.

Da, taj dio engine-a je i mene ugodno iznenadio, pogotovo ovih par screenshotova u attachmentu. Inaće kolko znam, sa igrom dobivate i kompletni set alata za Serius Engine (editor i sve ostalo), tak da bez beda možete sa tim napraviti i svoju igru koristeći njihov engine. Tak da trk na Steam i stavite u praksu onu poznatu krilaticu "kupujmo hrvatsko" {#}

meni treba cijeli engine a ne lvl editor ili editor za modanje - to je bilo i u ss2. bar demo - da sa frendom ga preletim. :)

poanta i je da bih radije hrvatski engine, nego udk ili unity. :)

 

necu vise updejtat... kad bude vise stvari budem stavio. poslje 12 mjeseca prvi demo.

Poruka je uređivana zadnji put čet 24.11.2011 14:41 (dotNET).
13 godina
offline
Re: Vaši 3D modeli
dotNET kaže...
ivanzu kaže...

Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata {#}.3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.

 

pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D

 

uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D

 

Vidjet cemo.

13 godina
protjeran
offline
Vaši 3D modeli

Ajde jedan brzi offtopic. Radim na jednom modelu i htio bih dva objekta spojiti u jedan da ih mogu kod unwrappinga spojiti po savu taku da mi se teksture spoje bez problema.

Spojio sam ih sa attach ali kad primjenim unwrap UVW opet ih tretira kao dva objekta.Kad odem u edit poly uvjek ih mogu odvojiti kao zasebne elemente a ja bi htio da oni budu jedan elelemt.

Ima li neko rjesenje za ovo ili da jednostavno rjesim savove sa viewport canvas.

 
0 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
ivanzu kaže...
dotNET kaže...
ivanzu kaže...

Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata {#}.3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.

 

pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D

 

uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D

 

Vidjet cemo.

rofl. :D

 

zbilja nemamo sto vidjeti. ja koji pratim autodeskove tehnologije do zadnjeg datuma (danasnjeg) i koji pratim sve open source i besplatne programe medju kojima je i blender ti kazem da tehnoloski blender je na razini 3ds maxa 7. a ti sad vidi. ;)

14 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
C.M.M.Rayne kaže...

Ajde jedan brzi offtopic. Radim na jednom modelu i htio bih dva objekta spojiti u jedan da ih mogu kod unwrappinga spojiti po savu taku da mi se teksture spoje bez problema.

Spojio sam ih sa attach ali kad primjenim unwrap UVW opet ih tretira kao dva objekta.Kad odem u edit poly uvjek ih mogu odvojiti kao zasebne elemente a ja bi htio da oni budu jedan elelemt.

Ima li neko rjesenje za ovo ili da jednostavno rjesim savove sa viewport canvas.

odrezi poligone i weldaj bridove na mjestima gdje bi se dva modela trebala fizicki spojiti. dilema rjesena. objekt vise neces moci detachati, jer ce ih i editor prepoznavati kao jedan objekat.

13 godina
protjeran
offline
Re: Vaši 3D modeli
dotNET kaže...
C.M.M.Rayne kaže...

Ajde jedan brzi offtopic. Radim na jednom modelu i htio bih dva objekta spojiti u jedan da ih mogu kod unwrappinga spojiti po savu taku da mi se teksture spoje bez problema.

Spojio sam ih sa attach ali kad primjenim unwrap UVW opet ih tretira kao dva objekta.Kad odem u edit poly uvjek ih mogu odvojiti kao zasebne elemente a ja bi htio da oni budu jedan elelemt.

Ima li neko rjesenje za ovo ili da jednostavno rjesim savove sa viewport canvas.

odrezi poligone i weldaj bridove na mjestima gdje bi se dva modela trebala fizicki spojiti. dilema rjesena. objekt vise neces moci detachati, jer ce ih i editor prepoznavati kao jedan objekat.

Sveti boze posalji jedan meteor na mene. Ne mogu vjerovat da nisam razmislio kak  treba sto sve mogu napravit pa onda pitao.

N00bcina na kubik.

Ajde hvala za pomoc. :)

13 godina
offline
Re: Vaši 3D modeli
dotNET kaže...
ivanzu kaže...
dotNET kaže...
ivanzu kaže...

Ovdje svatko tko radi kao freelancer ima original 3dsmax ili bih mu stigla optužba na kucna vrata {#}.3dsmax je bolji ali blender nije daleko iza.

 

pa nije daleko. smao jedno 6-7 godina tehnoloski je iza autodeskovih proizvoda. meni je recimo to predhistorija. :D

 

uz to UI mu je napravljen jednostavno tako da komplikacijama odbije vecinu dizajnera. :D

 

Vidjet cemo.

rofl. :D

 

zbilja nemamo sto vidjeti. ja koji pratim autodeskove tehnologije do zadnjeg datuma (danasnjeg) i koji pratim sve open source i besplatne programe medju kojima je i blender ti kazem da tehnoloski blender je na razini 3ds maxa 7. a ti sad vidi. ;)

To neovisi o programu nego o dizajneru ;)

15 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
ivanzu kaže...

To neovisi o programu nego o dizajneru ;)

 

Tehnologija software-a ne ovisi o dizajneru - rezultat ovisi o dizajneru, valjda si na to mislio. Nitko nije rekao da se u Blenderu ne može kvalitetno raditi, samo da tehnološki ne parira.

Poruka je uređivana zadnji put čet 24.11.2011 23:37 (Minoza).
14 godina
neaktivan
offline
Re: Vaši 3D modeli
Minoza kaže...
ivanzu kaže...

To neovisi o programu nego o dizajneru ;)

 

Tehnologija software-a ne ovisi o dizajneru - rezultat ovisi o dizajneru, valjda si na to mislio. Nitko nije rekao da se u Blenderu ne može kvalitetno raditi, samo da tehnološki ne parira.

 

Ljudi trebaju vise pratit uzivo konferencije grafickih inzinjera pa ne bi vjerovali toliko da je program u kojem rade tehnmicki nadmocniji od drugih. recimo zadnja dva siggrapha su bila dostupna javno u live prijenosu preko streama na autodeskovom portalu i lijepo se moglo vidjeti sve. blender jest dobar, ali to je sve on jest dobar, zadovoljava osnovne potrebe. problem koji blender je ima jest mali broj korisnika, sto znaci mali income love, sto znaci slabije tehnologije. da skratim pricu siggraph se organizira jos od 1970-te ako se ne varam, jednom godisnje. zadnje dvije godine autodeskovi proizvodi su odnijeli sve moguce nagrade kao najbolji softver za dizajn i animaciju kako 2d tako i 3d. uz to prije godinu i pol su usli u velikom stilu i novim tehnologijama za video editing, tako da kroz par godina s obzirom da je sad pokupio velike nagrade na tom polju oduzet ce adobe premieru i adobe after effectsu jedan jako veliki dio kolaca. vjerujem da u filmskoj industriji vec jest ucinio to sa flameom i smokeom. tako da nema smisla spominjati blender, cinemu a kamoli ih usporedjivati sa proizvodima kao sto su maya, max , xsi i slicno. jer autodesk moze uvoditi i stvarati nove tehnologije upravo bas zbog najvece podrske korisnika na svijetu, sto mu je omogucilo da osnuje vlastito veleuciliste (skolu). jer sto vise novca imas, to je tehnoloski napredniji tvoj proizvod i mozes se siriti na vise podrucja jer mogucnost tvojih investicija i investiranja je ogromna, dok drugi hvataju tek mrvice tvojih koraka. znam da ovo zvuci vise kao marketing za autodesk, ali to tako uistinu jest. autodesk i adobe su ultimativni vladari dizajna i animacije i video editinga u svijetu sto se tice tehnologije, dostupnosti i samih vrsta alata.

Poruka je uređivana zadnji put pet 25.11.2011 0:02 (dotNET).
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice